Als binär meine ich einfach die Spritedaten am Stück (plus einem Füllbyte), wie sie im Speicher liegen würden. Was gerne als ".spr" exportiert wird.
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letzter Beitrag von awsm am
Spritemate Spriteeditor
- awsm
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also mit Hex Editor bei einer .spr-Datei ne Ladeadresse (z.B. $00 $20 vorklatschen) und in ein d64 Image schieben und dieses dann z.B.auf Ultimate oder echte Disk ziehen ?
Oder gibt es einen einfacheren Weg ? -
Zaadi, was fehlt Dir noch?
Nur noch ein HighresEditor wie im Studio64, ein Programm mit dem man CEVI-disketten zusammenstellen kann (so wie DirMaster) und was zum CEVI-Sound zu machen (so wie Goattracker).
ich meine einen C64 !Keinen EMU.
Naja, der Hammer wäre ja, wenn man das Tool vom CEVI aus (mit Ethernet-Anschluss) verwenden und die Sprites direkt auf Laufwerk und/oder in der Speicher beamen könnte.
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Als binär meine ich einfach die Spritedaten am Stück (plus einem Füllbyte), wie sie im Speicher liegen würden. Was gerne als ".spr" exportiert wird.
Okay, dann meinen wir das gleiche. Ist implementiert -> SpritePad 1.8.1 Exportoption
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Ah, mea culpa. Ich hatte bei SpritePad direkt an das etwas komplexere Dateiformat gedacht und die Option gar nicht erst getestet.
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Die Nachricht ist zu kurz. Der Text muss mindestens 2 Wörter enthalten. -
Respekt, awsm !
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Wegen der Ente: Ist das überhaupt echtes Multicolor ? Die gelbe Schwanzspitze (nur als Bsp.) müsste ja - da innen ein MC Sprite - zwei Pixel breit sein, im Bild ist es aber nur einen Pixel breit.
Entweder die schwarze Umrandung oder die gelbe Spitze müsste da an der Stelle eigentlich zwei Pixel breit sein, denn sonst wären es zwei einzelne single color Sprites für gelb u. schwarz.Nicht nur die Ente hat viele quadratische ein-Pixel-Stellen, wo es eigentlich ein Rechteck = zwei-pixel-breite-Stellen sei müssten, um den C64 Limitierungen bei MC gerecht zu werden.. .
Ich weiß, Zauberwort Overlay mit Singlecolor Hires Sprite(s), aber das ist ja bspw. v.a. einzig am Rand im Einsatz.
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Die Pixel sind quadratisch, weil da ein hires overlay drüber ist, was z.T. die farbigen Pixel mit Schwarz überdeckt. Quasi zwei Sprites übereinander.
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Also erstmal, ich finde das Projekt ziemlich super...
ich entwickle ja aufm Mac, benutze aber gerne die SubChrist Sprite und CharPad Sachen, was nervigerweise nur über WINE richtig geht.Würde also viel lieber deinen Editor benutzen.
Wenn ich mir ein zwei Sachen wünschen dürfte, dann wären das:
- mich verwirrt die Reihenfolge "Hauptfarbe - Transparent - MC1 - MC2". Besser wäre für mich "Transparent -Hauptfarbe - MC1 - MC2".
- Ich fände eine Art "Modulo-Zeilen-Teiler" für das Fenster wo alle Sprites angezeigt werden ziemlich toll. Heißt, ich würde gerne bestimmen können, wie viele Sprites pro "Zeile" angezeigt werden (samt Scrollbalken), bevor der Umbruch kommt.. Momentan wird umgebrochen anhand der Breite des Fensters. Ich habe oftmals 2x2 Sprites oder 1X2 Sprites Figürchen, und die könnte ich dann besser layouten, pixeln und planen in so einem Setup.
- Ist super nitpicky, aber mir persönlich gefällt eine horizontale Darstellung der Farben besser als eine vertikale. Wenn es eine Darstellungsoption gäbe, wäre das super für mich. Ist aber natürlich keine Prio, ist halt einfach meine Gewöhnung durch diverse Programme über die Jahre.
Ansonsten fantastisches Projekt (liebe es auch, dass die Farben auf den Tasten 1-4 als Hotkeys abgelegt sind).
Weiter so!
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Vielen Dank für das nette Feedback!
Deine Anregungen finde ich gut, ich nehme sie auf die Wishlist auf.
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Was evtl. noch nützlich sein könnte:
Mac Bacon, das ist gestern untergegangen, auch an Dich vielen, vielen Dank für das tolle Feedback mit den sehr guten Ideen. Deine Vorschläge habe ich auch gespeichert.
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Ist super nitpicky, aber mir persönlich gefällt eine horizontale Darstellung der Farben besser als eine vertikale. Wenn es eine Darstellungsoption gäbe, wäre das super für mich. Ist aber natürlich keine Prio, ist halt einfach meine Gewöhnung durch diverse Programme über die Jahre.
Hm, das geht mir anders. Was aber auch bei mir daran liegt, dass die Tools, welche ich sonst für Sprites verwende (Spritepad und SEUCK), Farben ebenfalls vertikal anordnen. Finde ich allerdings auch übersichtlicher, sobald dort Textinformationen dabeistehen, wie zb MC1 oder MC2.
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Hm, das geht mir anders. Was aber auch bei mir daran liegt, dass die Tools, welche ich sonst für Sprites verwende (Spritepad und SEUCK), Farben ebenfalls vertikal anordnen. Finde ich allerdings auch übersichtlicher, sobald dort Textinformationen dabeistehen, wie zb MC1 oder MC2.
Doof von mir zu verlangen dass es keine Option sein sollte, sondern genau so gemacht werden muss wie ich sage.
Oh, Moment, da war doch was.
add:
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Bei den Monitorformaten von heute erscheint mir vertikal auch sinniger.
Aber Du darfst das anders empfinden steril.
Oh, Moment, veto natuerlich auch... -
Das war doch nicht in der Form gemeint, dass ich dir dein Argument nehmen wollte. Es gibt sicher diverse Tools, die das anders handhaben. In Bitmap-Pixeltools ist horizontale Anordnung auch eher Standard.
Abgesehen davon erfolgt die Farbauswahl in deinem Screenshot mit den vier Farbfeldern über dem von dir markierten Bereich. -
Bei den Monitorformaten von heute erscheint mir vertikal auch sinniger.
Aber Du darfst das anders empfinden steril.
Oh, Moment, veto natuerlich auch...Nehm ich ihm ja auch nicht.
Ich will nur anmerken, dass ich es widersinnig finde, etwas extra anzumerken wenn man sich den anderen Fall sich wirklich deutlich ("nitpicky") herausgestellt NUR ALS OPTION wünschen täte und nicht als Haupteinstellung.Aber süß dass du deinem Kumpel gleich beistehst.
Zitat von v3toAbgesehen davon erfolgt die Farbauswahl in deinem Screenshot mit den vier Farbfeldern über dem von dir markierten Bereich.
Ja, die meinte ich auch nicht. Ich dachte an die Gesamtpalette. Die habe ich lieber horizontal wie ich es von Subchrist und co gewohnt bin.
Na, wieder alles gut und geklärt, Gruppenumarmung.
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Sag mal, bist du mit dem falschen Fuß aufgestanden? Ich sagte doch, dass ich hier auch nur eine eigene Meinung geäußert habe und dass ich nicht deine Sicht in Frage stellen wollte oder sowas.
Btw halte ich Nitpicking nicht unbedingt für eine Nebensache. Gewohnheit und Workflow gehen meist Hand in Hand...Zu der Anordnung der Gesamtpalette... das wäre in solch einer Anordnung mit verschiedenen Fenstern weniger kompakt. Was bei der Gesamtpalette schon etwas aus dem Rahmen fällt, dass die Farben zwar hochkant dargestellt, aber horizontal sortiert sind. Allerdings habe ich da auch jetzt erst durch deinen Kommentar drauf geachtet, weil man für die Sprites nur einmalig was wählt.
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Sag mal, bist du mit dem falschen Fuß aufgestanden? Ich sagte doch, dass ich hier auch nur eine eigene Meinung geäußert habe und dass ich nicht deine Sicht in Frage stellen wollte oder sowas.
Btw halte ich Nitpicking nicht unbedingt für eine Nebensache. Gewohnheit und Workflow gehen meist Hand in Hand...Zu der Anordnung der Gesamtpalette... das wäre in solch einer Anordnung mit verschiedenen Fenstern allerdings weniger kompakt. Was bei der Gesamtpalette schon etwas aus dem Rahmen fällt, dass die Farben zwar hochkant dargestellt, aber horizontal sortiert sind. Allerdings habe ich da auch jetzt erst durch deinen Kommentar drauf geachtet, weil man für die Sprites nur einmalig was wählt.
Ich habe mir lediglich etwas als als nicht unbedingt wichtiges i-Tüpfelchen als Option gewünscht, weil ich es eben anders gewohnt bin.
"nitpicking" bezog sich auf meine Einleitung zu meinem Wunsch oben, nicht zu deinem Kommentar über deine präferierte Arbeitsweise: "Ist super nitpicky, aber..." ging das los. Bitte noch mal lesen.
Verstehe halt nicht, warum man da unbedingt sofort dagegen argumentieren und dir dann sofort auch noch dein Kumpel zur Seite springen muss.
Wenn dein Kommentar nicht so gemeint war, dann stell das besser heraus in Zukunft. -
awsm: ich bin offiziell beeindruckt, ein sehr schönes Tool !
Hatte mir in jüngster Vergangenheit auch schon über Umsetzung einfacher Tools im Browser gemacht. Hatte dann auch nebenbei mit PHP, Ajax und ein bisschen DOM-Script einen D64-Viewer gebastelt: http://www.cbmhardware.de/d64mon/