Ich springe Veto nicht bei, sondern versuchte stattdessen Dich aufzuklaeren
Du gabst Deine Meinung/Vorliebe an. Wieso sollten das andere nicht duerfen?
Hat Dir doch niemand verboten es anders lieber zu haben. Niemand will Dir etwas boeses oder etwas wegnehmen.
Alles gut
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letzter Beitrag von awsm am
Spritemate Spriteeditor
- awsm
- Erledigt
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steril: Was soll ich da besonders herausstellen, wenn der Kommentar ganz nüchtern gemeint ist? Ich habe sogar in meinem ersten Kommentar direkt drauf verwiesen, dass meine Sicht sicher von den von mir genutzten Tools geprägt ist. Ich verstehe auch nicht, warum du Enthusi mit mir in einen Topf wirfst. Ich sehe das zwar, dass du das irgendwie als Konfrontation verstanden hast, aber so war das wirklich nicht gemeint.
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Mir kam das eher als ein "nein, ist scheiße, weil.." vor, und nicht als Diskussionseröffnung zu "Palette horizontal oder vertikal, was ist besser?".
Was eine Diskussion wäre, die mich eh nicht interessiert.Dass du das anders gemeint hast weiß ich nun.
Aber es kam halt komisch rüber, und zwar so als würdest du versuchen zu verargumentieren warum meine Meinung nicht relevant ist.
Und das geht mir berechtigterweise auf den Senkel.Aber ja, alles gut.
Jetzt weiter mit dem schönen Projekt hier. -
Ich bin immer wieder baff, wie hier echte Profis zu Werke sind. Toll
Meine Güte, es gibt noch so viel zu lernen...
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und meine Frage hat auch noch keiner beantwortet
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und meine Frage hat auch noch keiner beantwortet
So ganz ohne etwas Programmierung ist das mit den Exportformaten so nicht möglich. Zumindest ein paar Codezeilen für das Anzeigen der Sprites auf dem Screen müssten noch dazukommen.
Vielleicht füge ich noch eine Option hinzu, die ein PRG erstellt samt Darstellung der ersten acht Sprites auf dem Screen. Das wäre eventuell interessant, wenn man seine Sprites mal schnell auf einem CRT testen möchte. Würde das ausser Hucky noch jemanden interessieren?
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Hier ein mini Pixel Art was ich für ein kleines Textadventure auf meinem ATMega verwendet habe. (LINK)
Musste gleich mal den neuen spritemate ausprobieren.
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Sehr cool, total reduziert aber definiert genug - klasse.
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@awsm
Export als .prg oder .d64 wäre klasse !
Schön wäre es wenn man einen Datenblock markieren, den max. 16 stelligen Namen, und die spätere Ladeadresse für .prg, oder file im .d64 Image angeben könnte.
z.B.: Ich erstelle 10 Sprites und möchte den Block nachher auf dem C64 nach $2000 laden können.
Also werde ich mit Spritemate erst den Bereich zum exportieren markieren, gebe z.B. den Namen "10 SPRITES" ein und als "Speicheradresse" $2000.
Ich pack dann die erstelle .prg Datei oder das Image mit XA Kabel auf Diskette oder ziehe mir die Daten von SD Karte oder Stick auf 1541U.Wenn es diese Option geben würde - das wäre der Hammer !
Hucky
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Ich habe gerade zufällig gesehen, dass es hier vor 6 Wochen ein Update gab.
Github: https://github.com/Esshahn/spritemate
Webseite mit Spriteeditor (immer noch): https://www.spritemate.com/
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Wer mag, darf gerne die aktuelle Beta ausprobieren: https://beta.spritemate.com/
Dies ist im wesentlichen ein Refactoring als Vorbedingung für weitere Features.