Super Charaktere!
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letzter Beitrag von Zaadii am
F64PGC2017: DSDS (Zaadii)
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So, bin heute etwas früher Heim gekommen und hatte Zeit fürs Colorieren - es sind zwar noch ein paar Farbfehler drin, aber die löse ich dann mit Sprite-Overlays:
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Sieht echt top aus
Lg
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Diese Woche ging nicht so viel und am Wochenende wird auch wenig möglich sein, da ja die Hobby und Elektronik ist :-).
Immerhin konnte ich den Auswahlscreen und den kompletten Code dafür fertig machen.
Gefällt mir inzwischen so gut, dass ich darüber nachdenke einen separaten Titelscreen weg zu lassen und einfach direkt damit zu starten. -
Meinen "Segen" hast du! Obwohl ein Titelscreen in diesem Stil auch gut rüberkommen würde. Aber leg Dein Augenmerk lieber auf das Game selber.
Einen Titelscreen kann man bei späteren Versionen immer noch einfügen.
Weiter so! Und vor allem viel Spass dabei! -
Tja, diese Woche hat sich in Sachen DSDS nicht so viel getan - mein Rechner hat mich da ein wenig blockiert - aber jetzt habe ich ihn wieder im Griff .
Hier mal ein erster Blick auf die Sprites zu der dritten Challenge (S-Bahn-Surfen) mit der ich jetzt angefangen habe: -
Hallo Zusammen,
hier die dritte Challange - zugegebener Maßen in erster Linie von der Programmiererei in letzer Woche gezehrt - da inzwischen mein MK2 angekommen ist :
P.S. Endurion: Ja - auch diesmal wieder ums scrolling gedrückt - das mit dem mal davor und mal dahinter ging einfach mit sprites besser
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Naja, wie man an auch an meinem Youtube-Kanal sehen kann hat mich das MK2 noch voll im Griff, so dass zu DSDS nicht so viel lief.
Immerhin hab ich mal den Lade/Punktescreen für den Solomode fertig gemacht: -
Da bin ich schon sehr gespannt, wie das Spiel wird. Die Idee ist schön schräg und dann der Grafikstil, der mich irgendwie an Game-and-Watch erinnert. Drücke die Daumen, dass du ein gutes Händchen für die Steuerung hast
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Sieht ja wirklich voll lustig aus! Moon patrol mit Zügen... hat was der Stil.
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Da bin ich schon sehr gespannt, wie das Spiel wird. Die Idee ist schön schräg und dann der Grafikstil, der mich irgendwie an Game-and-Watch erinnert. Drücke die Daumen, dass du ein gutes Händchen für die Steuerung hast
Das hoffe ich auch ... ehrlich gesatg, waren Sprotspiele genau das Genre, das ich früher am wenigsten gespielt hatte (vielleicht noch vor Fahrzeugt simmulationen (Autos/Flugzeuge/U-Boote)).
Vor daher kann es schon sein, dass ich nicht so dass Feeling für die Steuerung habe.Sieht ja wirklich voll lustig aus! Moon patrol mit Zügen... hat was der Stil.
Der Vergleich mit dem Moomparol kommt ganz gut hin .
Ist mir erst augfefallen als Du's gesagt hast. Hoffen wir mal Atarisoft, sieht das nicht zu eng . -
Kurzes Update zu den Fortschritten im neuen Jahr:
Kaum welche - das MK2 hat mich immernoch voll im Griff.
Immerhin habe ich angefangen die Einzelteile zu einem Spiel zusammenzu bauen ( ) ... und dabei festgestellt wie sehr sich derzeit noch jeder Teil auf die Startkonfiguration des CEVIs stützt . Naja - immerhin klappt schon mal das Laden und Speicher der Highscore .
Kommendes Wochenende mache ich aber erst mal weiter MK2-Party .
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So, nach zwei Wochen mal wieder ein Update.
Auch wenn mich das MK2 immernoch ziehmlich fest im Griff hat, so habe ich es doch geschafft, jetzt alle Teile so zusammen zu bauen, dass sich daraus ein Spiel ergibt. Mit Auswahlscreen (der Vielleicht auch der Startscreen wird), den drei Levels, laden und Speicher der Hichgscore, ein und zwei-Spieler Modus und einen vernüftigen Startover zum Spiel-Ende.
Im Sinne der Agilen Programmierung gibt es jetzt das Spiel DSDS also als ein jederzeit auslieferbares Produkt .
Ist psychologisch schon ne nette Sache, auch wenn es natürlich noch so einiges gibt was ich daran ändern sollte.Jetzt gehe ich erst mal an das was für mich beim Spieleentwickeln am schwierigsten ist - die Sounderstellung - und hoffe das dabei was halbwegs anhöhrbares herauskommt
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So, ich kämpfe zwar noch ein wenig mit dem MK2-StereoSound, aber immerhin hatte ich doch ordentlich Zeit diesen Samstag was am Spiel weiter zu machen. Der größte Teil von der Competition 4 (Sharkdiving) steht jetzt. Hier schon mal ein das Setting:
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Hallo Zusammen,
keine wirklichen news heute. Dieser beitrag hat eher formalen Charakter.
Ich post hier eine Link auf ein Video einer ganz anderen Videoreihe von mir, da ich dort den Sound verwende den ich wohl auch für DSDS verwenden werde und ich hiermit die "immer über das Forum veröffentlichen"-Regel einghalten möchte.Sharkdiving steht aber kurz vor dem Abschluss - mehr dazu dann hoffentlich kommendes Wochenende.
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Hatte letzte Woche Lust darauf und desshalb jetzt doch noch ein eigenes Titelbild für Spiel erstellt.
Hier das "Making Of":[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=Ii8NZ2uwdc4&t=87s] -
Diese Woche ging nicht viel - hab dem Sound integriert, auch wenn ich mit der Melodie noch nicht so ganz glücklich bin.
Jetzt werde ich erst mal die Charaktere in den vier Leveln differenzieren. Damit wäre das Spiel dann rund und "fertig" - ob ich dann noch an die (eigentlich geplante) fünfte Competition gehe, muss ich mal sehen. Hängt auch davon ab wieviel Zeit dann noch ist. -
So, ich habe jetzt doch noch die letzte Challenge in Angriff genommen (wäre auch schade gewesen, da ich die Sprites und den Zeichensatz schon zusammen mit dem Sharkdiving erstellt hatte).
Hier schon mal ein grober eindruck von Rock-Diving: -
Sei mir nicht böse...aber...WAS soll das darstellen?