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letzter Beitrag von MiCv2 am
Dungeon Master für CPC
- oobdoo
- Erledigt
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Das sieht ja ziemlich schick aus. Mal im Auge behalten...
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Erinnert mich eher an Bloodwych am C64.
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Erinnert mich eher an Bloodwych am C64.
Wirkt aber kleiner und langsamer.
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Welches nun?
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Welches nun?
Die 64er Version.
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Der Vergleich hinkt, müßte ja mit dem C128 verglichen werden...
Sieht aber sehr interessant aus, die CPC Version!
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Einfach nur geil!
Hoffentlich wird das Teil auch mit HxC spielbar. -
Also ich steh auch drauf. Das hat sogar zukunft mit OpenGL
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sieht gut aus, läuft aber wohl nicht aufn 464....
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Warum?
Speichererweiterung und los geht's. -
Das hat sogar zukunft mit OpenGL
OpenGL auf dem CPC?
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Wäre schön wenn das wirklich ginge.
Das Spiel "CoolBox" beispielweise läuft nicht auf dem 464, trotz Anpassungsversuchen durch den Programmierer. Es lag nicht am RAM, sondern daran, dass Scrolling und Bildwiedergabe nicht mehr sauber funktioniert haben, obwohl die Basic Befehle gleich waren.Das kann jetzt an den Befehlen liegen (ist ein Basic Spiel) oder an der Hardware.
Der Dungeon Master Klon hier wird höchstwahrscheinlich in C geschrieben und dann auf den CPC cross-kompiliert. Ich weiß nicht ob RAM allein den Unterschied macht. Wenn Register im CPC6128 anders belegt sein sollten oder die Hardware-Ansprache sonst irgendwie differiert, dann ist es mit mehr RAM nicht getan. Ich bezweifle, dass der CPC6128 ein CPC464 mit einfach nur mehr RAM ist. So leicht wird es sich Amstrad dann doch nicht gemacht haben. Sie werden Kernal-Routinen verändert haben und auch sonst zumindest kleine Optimierungen an der Hardware vorgenommen haben. Genau sagen kann ich das wegen fehlender Harwarekenntnis aber auch nicht.
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OpenGL auf dem CPC ist natürlich Blödsinn. Keine Ahnung was er damit meinte, ich hatte schon einiges heute an sinnlosen Postings moderieren müssen. Sehr nervig und vor allem falsch.
Der Unterschied zwischen 6128 und 464 liegen in mehr Speicher und verändertem Basic 1.1. Dazu noch ein integrierter Diskettencontroller auf dem Board mit Shugart Bus.
Gruß
Tom / Pentagon -
Der Unterschied zwischen 6128 und 464 liegen in mehr Speicher und verändertem Basic 1.1. Dazu noch ein integrierter Diskettencontroller auf dem Board mit Shugart Bus.Die Unterschiede sind nicht so gross. Im Kernal nur eine Routine wegen dem grösseren Speicher, dann ne Menge Änderungen im Cassette Manager und ein paar weitere in den anderen Bereichen vom Betriebssystem.
Beim GateArray gibts auch kleine Unterschiede, das wirkt sich in der Regel aber nur bei extremer Programmierung in Demos aus. -
Ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendetwas mit Basic zu tun hat bei diesem neuen Spiel ...
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Ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendetwas mit Basic zu tun hat bei diesem neuen Spiel ...
Penta bezog sich nur auf die Unterschiede zwischen 464 und 6128.
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Nein, glaube ich mittlerweile auch nicht. Bei "CoolBox" wird es der Unterschied zwischen Loco Basic 1.0 und Loco Basic 1.1 gewesen sein.
Diese Frage stellt sich bei dem neuen Spiel nicht. -
Aber auch das BASIC läßt sich doch beim 464 upgraden
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Der Vergleich hinkt, müßte ja mit dem C128 verglichen werden...
Das wäre doch viel zu objektiv.