Hi,
einige von Euch haben's ja schon auf der DoReCo gesehen:
Wir arbeiten (nach langer Zeit) wieder an einem neuen Giana-Sisters.
Hier: http://csdb.dk/release/?id=158926 gibt es schon mal eine Demo-/Previev-Version zum Download mit 8 neuen Stages + 1 Bonus-Stage und einer Secret Stage
Die Preview Level sind übrigens nicht im fertigen Spiel enthalten, da haben wir bessere Sind aber trotzdem OK, denke ich . Ist ja auch interessanter, wenn man die nich vorher schon kennt.
In der finalen Version wird's mehr als 30 Stages + Secret Srages geben, sowie neue (und alte) End-Gegner.
Außerdem hat sich noch einiges an der Engine getan. In dem Construction-Set, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, gab es ja schon ein paar Neuerungen. Mittleweile hab' ich fast das gesamte Prg. nochmal umgeschrieben und es dürften so ziemlich alle Bugs aus dem Original behoben sein. Des weiteren wurden Features verbessert wie das Schwimmen, die Fahrstuhl-Blöcke, fallende Steine u.s.w.
Auf der DoReCo haben wir ja einige der Bugs aus dem Original gezeigt, die behoben wurden. (bei eingen Sachen kann man sich natürlich darüber streiten, ob's wirklich Bugs sind oder fehlende features oder einfach nur Ungenauigkeiten in der Grafik.) (die schlimmsten waren im C-Set (und Giana II) schon behoben.)
Hier mal eine (ich glaube) vollständige Liste für alle die's interessiert:
Giana Sisters I Bugs (behoben in Giana 30A)
* = nicht wirklich Bug, aber nicht schön
Worst Bugs:
- von Kanten rutschen (im unteren Teil des Screens, passiert bei Scrolling)
- Käfer fängt Schuß
- Giana stirbt BEVOR Gegner berührt (passiert wenn sich irgendwo im Screen 2 andere Sprites überschneiden)
- Gegner (und Extras) können nicht im Start-Screen erscheinen [Start Stage 3] {siehe Atari ST}
kleinere Bugs:
- Bröselplattform löst sich bei Scrolling nich richtig auf (und bleiben auch unzerstörbar)
- nicht alle Bröselplattformen lösen sich bei drüberlaufen auf [z.B. Ende Stage 12]
- Halb rausgescrollte Bonus-Blöcke verursachen Grafik-Fehler, wenn aktiviert (Block-Teil beim weiter-scrollen)
- Bonusblöcke können doppelt aktiviert werden
- Schuß (Doppelblitz) kann nicht wieder gefangen werden, wenn 2 andere Sprites sich überschneiden. (vor allem wenn Giana in totem Gegner steht)
* Schuß wird durch Extra blockiert
* keine 2 Sprites auf gleicher X-Pos. möglich [Extrablock 2.Screen Stage 20] {siehe Amiga}
* bei 4 (Non-Player-) Sprites im Screen erscheinen keine weiteren
- Kopf des Drachen / Vorder-Teil der Spinne sind nicht tödlich
* Giana kann auf roten Spitzen stehen
- Sprites scrollen nicht syncron zu Hintergrund (gut zu sehen bei toten Sprites)
- Übereinander liegende Steine fallen nicht immer [Anfang Stage 19]
Grafik Bugs:
- Springender Diamant (aus Bonus-Block) verschwindet schon 8 Pixel über Block
- Grafikfehler beim Scrollen (weiße Blöcke blitzen auf) vor allem beim Schiessen. [Stage 10]
- Giana stirbt bevor Feuer berührt
- Rechter Rand von Säulen nicht zu sehen bei schwarzem Hintergrund [Stage 22]
- leichter Fehler im Raster-Interrupt, wenn Giana in Anzeige springt
- Fehler im Raster-Interrupt, wenn mehrere Bonusblöcke gleichzeitig aktiviert werden (oder Magig Wall schnell abgeräumt wird). [2. Schatzkammer]
- Bei Verwandlung: Blinken um Giana nich komplett
- Wenn Punk-Giana im links Laufen nach rechts umdreht wird falsches Sprite angezeigt (mit Rock statt Hose)
* Giana hat Lücke Zwischen Beinen und Füssen
* Gianas Augen haben keine Pupillen in Draußen-Stages
* Umdreh-Sprite bei Punk-Giana ist offensichtlich eher für Sprinten gedacht
* Extra-Items flimmern eher anstatt zu leuchten
* Farben bei High-Score-Farbverlauf haben nicht ganz die richtige Reihenfolge (dunkelgrau sollte 2.-letzte Farbe sein, nicht letzte, dadurch entsteht ein ganz leichtes Flackern)
* Wolken scrollen nicht, wenn sich Giana in 1-Pixel-Schritten bewegt
Das Level-Design ist übrigens von mir und @MontyMole
Wir wünschen Euch viel Spaß beim Spielen!
Bis bald,
Merlin