und sollte klar werden, dass sich da nichts mehr tut, finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.
Ich freu mich auf euer Spiel, egal wie und wann es veröffentlicht wird. ![]()
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und sollte klar werden, dass sich da nichts mehr tut, finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.
Ich freu mich auf euer Spiel, egal wie und wann es veröffentlicht wird. ![]()
Zitatin der Schublade schlummernden (mittlerweile wahrscheinlich vernichteten)
wer kommt den auf die Idee so etwas zu vernichten?
Jeder, der fremden Hausrat entrümpeln muss.... (und bei Umzügen können Dinge auch schon mal aus Versehen in der falschen Kiste landen und die dann auf dem Müll)
@Merlin & Monty: Gut Ding will Weile haben, aber bitte sorgt für eine ausreichende Anzahl von dezentralen Sicherheitskopien bei vertrauten Personen... ![]()
Die Verzögerung des Projekts tut mir leid, denn ich hatte Merlin und Monty dazu ermutigt das Spiel nicht (erst 2020) zu veröffentlichen, sondern sich höhere Ziele zu stecken und es kommerziell zu vermarkten. Ich denke immer noch dass es eine gute Idee war, aber die Verzögerung ist zu gross (wir sind fast beim 40. Anniversary
).
Ich hoff dass es erfolgreich sein wird, vor allem mit der Gem Nightmare remaster, die dem Hauptspiel hinzugefügt wird.
Die Verzögerung des Projekts tut mir leid, denn ich hatte Merlin und Monty dazu ermutigt das Spiel nicht (erst 2020) zu veröffentlichen, sondern sich höhere Ziele zu stecken und es kommerziell zu vermarkten. Ich denke immer noch dass es eine gute Idee war, aber die Verzögerung ist zu gross (wir sind fast beim 40. Anniversary
).
Das braucht dir nicht leid tun. Ich glaube wir hatten die Idee unabhängig voneinander und wären jetzt in der selben Position. ![]()
Dich trifft da keine Schuld.
Zitatin der Schublade schlummernden (mittlerweile wahrscheinlich vernichteten)
wer kommt den auf die Idee so etwas zu vernichten?
Jeder, der fremden Hausrat entrümpeln muss....
Und darum, denkt daran nicht jeden Mist aufzuheben und ab und zu aufzuräumen und entweder nur das fertige Projekt (und nicht die ganzen Sicherheitskopien, Arbeitsstände und Hilfs- wie Zwischenkopien) aufzuheben. Eine Klarsichtmappe mit Hinweisblatt was das ist und eine beschriftete Diskette darin findet bestimmt auch durch einen Entrümpler hier in die Community. Das passiert aber nicht, wenn dieses fertige Projekt unter 250 anderen Disketten, nicht zuordnenbaren Computerteilen und Stapeln von auf Endlospapier gedruckten Listings vergraben sind. Das kann kein Entrümpler sichten und dann landet leider ALLES ungesehen im Container.
Sorry, ist etwas OffTopic, aber ich hatte gerade den Zwang daran zu erinnern, weil hier ja einige Entwickler unterwegs sind. Selber habe ich das mit den Unterlagen der Arbeit gemacht (wir sind letztes Jahr dienstlich in ein neues Gebäude gezogen) und mache damit weiter mit meinen Privatunterlagen. Das lohnt sich wirklich den Mittelweg zwischen "Alles wegwerfen" und "Alles aufheben" zu suchen, denn z.B. bei den Uni- und Schul-Unterlagen können die ganzen geschmierten Mitschriften oder (schlecht) kopierte Skripte in den Papiermüll, ab und zu dazwischen sauber erstellte und benotete Seminararbeiten oder Gruppenfotos der Leute (damals ja noch auf Papier) lohnen dann schon das Aufheben. Außerdem ist das was übrig bleibt so wenig, dass man das dann in vernünftig beschriftete Ordner abheften kann.
PS und OnTopic: Wird Zeit dieses Projekt hier abzuschließen damit ihr endlich in die Entwicklung von "Hard'n'Heavy - The 40th Anniversary" starten könnt ![]()
Eine Klarsichtmappe mit Hinweisblatt was das ist und eine beschriftete Diskette darin findet bestimmt auch durch einen Entrümpler hier in die Community.
Sachen, die man programmiert hat, online - möglichst auch für andere - zur Verfügung stellen (Github, Webseite, ... und/oder sonst wo). Dann geht es nicht mehr verloren, selbst wenn das komplette Haus abbrennen sollte. ![]()
Eine Klarsichtmappe mit Hinweisblatt was das ist und eine beschriftete Diskette darin findet bestimmt auch durch einen Entrümpler hier in die Community.
Sachen, die man programmiert hat, online - möglichst auch für andere - zur Verfügung stellen (Github, Webseite, ... und/oder sonst wo). Dann geht es nicht mehr verloren, selbst wenn das komplette Haus abbrennen sollte.
Bei mir ist das Problem, dass die *besten* Ideen eben in der Schublade teils fertig oder auch großteils als grobe "Skizzen" liegen. Da müsste man sich erst aufwändig mit Zeit/Ruhe/Motivation reinfuchsen um entsprechendes vorzeigbar zu machen.
Tolles Preview von einem der besten Jump and Run Games!
THX für diese tolle Arbeit, macht echt Spass wieder in diese tolle Welt einzutauchen![]()
Meriln sag uns bescheid, wenn es offiziell released wird![]()
![]()
Lebenszeichen-Push...?
Sooo... ist ja mittlerweile wieder rund ein halbes Jahr ins Land gegangen seit Merlins letztem Post...
Gibt es denn eine Hoffnung für ein Release in 2025?
Gibt es denn eine Hoffnung für ein Release in 2025?
Nun drängel mal nicht so. Das wird jetzt eine 40th-Anniversary-Edition in der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. inkl. einer Vinyl-Scheibe wo Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. auch das Titellied betextet und in italienisch und englisch eingesungen haben. Das wird episch werden! ![]()
Da kommt nix mehr. Ist doch mitlerweile an der Norm, daß diverse Entwicklungen meist im Nirvana verlaufen. Hier könnte man mal zu machen.
Ist ja wirklich nur noch 30 Monate hin bis zum 40. ![]()
btw .. Mich interessiert nie, ob oder wann ein Projekt fertig wird, zumal weniger organisierte Leute das meistens nicht sagen können und deswegen auch nicht sagen wollen.
Mich interessiert immer nur, ob das Projekt ...
A. abgebrochen wurde, oder
B. auf Eis gelegt wurde, oder
C. derzeit noch im Rahmen der Möglichkeiten daran weitergearbeitet wird.
Egal, welche Gründe es sind, ob plötzlich eingetretene Bocklosigkeit, Kummer und Krankheit, oder berufliche und zeitliche Gründe: Die Community wird es akzeptieren, "schade" raunen, aber letztendlich einsehen. Ich habe hier noch nicht erlebt, dass jemand niedergemacht wird, weil er sein Projekt nicht fertigbekommt. Aus diesem Grund verstehe ich allerdings nicht, warum man als Entwickler dann nicht antwortet. Ist ja keine Firma hier; nehmt es einfach locker. Solange Fulgore uns nicht verpflichtet, regelmäßig zu berichten, was wir die letzte Woche erreicht haben, ist doch alles ganz easy. ![]()
Ja, eine kurze Rückmeldung wäre schön. War ja schließlich vor 2 Wochen Online.
Das Spiel war doch fertig, so viel ich weiß.
Es wurde dann zwecks Vermarktung doch an irgend eine blöde Softwareschmiede gegeben, wegen der Rechte???
Denke auch mal, dass da nichts mehr kommt.
Schade drum, hätte mich wirklich sehr drauf gefreut, aber was Solls.
Mittlerweile hab ich mich damit abgefunden.
Warum sollte Limited Run denn auch echtes Interesse daran haben etwas für eine steinalte Computerplattform zu veröffentlichen? So schrecklich viel läßt sich damit doch gar nicht verdienen. PS4/5 oder Switch sind doch deutlich lukrativer, und selbst dort wurden die Spiele teilweise über 1 Jahr verzögert veröffentlicht.
Ich versteh' es auch nicht wirklich.
Aber, ich koennte mir denken das sie halt fuer das "Main" release einen emulator "drum herum" packen. So a-la GoG. Und C64 emus gibts ja wirklich fuer alles.
Und dann ist die D64 file mit der C64 binary eher so also "Bonus" dazugepackt als die Haupt-attraktion. Auch wenn wir das im F64 wohl anders sehen...
Zumindest stell ich mir das so vor...
Ja und Rechte hin oder her.Alles schön und gut.Hätte keinen interessiert.Gibt hier doch überall eine Giana Sisters Power Edition 2023.Mit 16 neuen Leveln.Die Rechte liegen da doch auf den Titel des Spiels.Da hat es natürlich auch niemanden interessiert.Das sind Fan Made Games.Die beiden Previews waren ja auch da.Hätte auch als Preview 3 abgelegt werden können, mit vollem Umfang, dann wäre es ja auch gegangen.
Zweck Dieses Unterfangens war es einfach es der Community nicht kostenlos zu überlassen.Punkt.Wenn man auf den Kommerz auch ein wenig verzichten kann, gibts auch andere Beispiele, wie z.B Prince of Persia oder Eye of the Beholder.Da hat auch jemand Rechte dran.Außer bei Super Mario , da wusste der Entwickler, dass Nintendo das nie dulden würde oooops, wo kommt das denn her?????War es auf irgend ner Downloadseite.Wie kommt denn das da hin.Wer kann das wohl gewesen sein?Fertig.Und….. Es ist ja nun auch schon etwas her und mit der C64 Maxi Geschichte kam ja nochmal ein gewisser Hype, was ja vielleicht auch Limited Run mitbekommen hatte und gleich gesagt wir machen das, wenn wir schon gefragt werden.Ich glaub auch nicht dran, dass sie da überhaupt dran machen, würden 2025 wesentlich weniger haben wollen als noch 2022.
So wirklich Peil habe ich auch nicht wie und wann das jetzt veröffentlicht werden soll. Aber soweit ich das verstanden habe ist Limited Run Games mittlerweile raus.
Zweck Dieses Unterfangens war es einfach es der Community nicht kostenlos zu überlassen.Punkt.
Hui. Da hast du offenbar mehr Insiderinfos als Ich. Und ich war einer der Leveldesigner.