Giana-Sisters 30th Anniversary Preview

Es gibt 594 Antworten in diesem Thema, welches 130.322 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. November 2025 um 08:26) ist von Ernie76.

  • Hab bei Level 13 rausgefunden das es nach dem ersten Diamanten noch weitergeht zu einem zweiten

    Ich war ebenfalls auf der anderen Seite des Diamaten, aber hatte nichts weiter gefunden an Geheimgang. ;). Aber denn werde ich das nächste Mal einmal die Decke checken etc. .

  • Ich hab's leider verpennt, vorher hier zu posten.
    Wir waren letztens zu Gast bei Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. bei "Nerds and Geeks"

    Wer Interesse und es nich schon gesehen hat: Hier gibt es den Mitschnitt: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Dabei is mir noch eingefallen, daß ich bei der Aufzählung in Post 89 zu den Neuerungen einen der wichtigsten Punkte (obwohl's den meisten europäischen Nutzern egal sein dürfte) vergessen habe, nämlich daß die neue Demo jetz auch fehlerfrei auf NTSC-Geräten läuft. (Da gab's in vorherigen Versionen immer Probleme, da bei 60 statt 50 Hz die Rechenzeit pro Frame knapp wird - wenn's auch nich unspielbar war.)
    Unter NTSC läuft das Spiel natürlich schneller. Das is möglich, weil das neue Programm um einiges schneller is als das Alte. Ich hab' ja das ganze Programm seit der ersten Demo nochmals komplett überarbeitet.

    Da vielleicht noch die Frage im Raum steht, wieviel vom Programm jetz eigentlich neu is: Im Prinzip alles, bis auf vielleicht 5%, die noch so sind wie im Original. (Und die grobe Programm-Struktur is so ähnlich.) Aber selbst die Routinen für Text-Ausgebe oder High-Score-Eintrag hab' ich komplett neu geschrieben. Dann sind auch noch so Späße drin, wie daß die Sprites, die bei der Verwandlung zur Punkerin im Speicher verschoben werden gleichzeitig auch gespiegelt werden. Durch solche Sachen kann man einiges an RAM sparen. Letztendlich is trotzdem nich mehr so viel Speicher frei, wegen den ganzen Neuerungen, die dazu gekommen sind. Deswegen muß auch ab Stage 8 (finale Version) nachgeladen werden. (Nachlade-Zeiten sind aber kurz :) )


    Hab die Preview gerade mal komplett in einem Rutsch durchgespielt inkl. beider Secretlevel und dabei über 241000 Punkte erreicht. Dabei soviel es ging eingesammelt und alle perfect Bonuse gesammelt.

    Glückwunsch noch zu der High-Score. :) Die is schon recht beachtlich. Es is allerdings auch möglich über 300000 zu kommen. 8o


    Wie wäre es, am Ende des Spiels nen Tipp als Meldung anzuzeigen, wie man den Trainer aktiviert ?
    Natürlich nur, wenn folgende Vorraussetzungen gegeben sind:
    sämmtliche Level ohne speichern und perfect ohne Lebensverlust gemeistert. Bei angemessener erzielter Punktzahl!

    Daran hab' ich auch schon gedacht. Allerdings ohne Lebensverlust dürfte hart werden, das schaff' ich selber nich. :rolleyes: Aber garnichmal, weil die Stages so brutal schwer wären. Das is mehr 'ne Konzentrations-Sache, irgendwo passiert meist ein dummer Fehler und meistens noch bei 'ner einfachen Stelle. :P
    Mal sehen, vielleicht geb' ich auch einen Hinweis, wenn man den heiligen Gral eingesammelt hat, das is nämlich nochmal 'ne zusätzliche Herausforderung. :D
    Ob mit oder ohne Speichern wäre übrigens egal, da man den gespeicherten Spielstand nur einmal weiterverwenden kann.

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  • Hi Merlin, Monty, Chrille

    so habe am Wochenende mal Zeit gehabt mir euer Gespräch mit Trebor anzuschauen. Ich fand das Interview recht spannend, und dabei ist mir eine Frage eingefallen. Da ich ja nicht dabei war am besagten Tag eueres Interviews stelle ich sie einfach mal hier. Wenn ihr doch so viele Leveles habt von Gina Sister, könnte man daraus denn keine Easy Flash Version erstellen mit allen eueren Leveles?

    Gruss Drachen

  • ich hab schon versucht ein easyflash zu machen aber hat nicht richtig funktioniert. es wird versucht ne lösung zu finden um die probleme zu lösen. ob sie lösbar sind is noch nicht sicher. der gedanke mit easyflash is schon da.

    Tester vom SD2SNES
    SD2SNES blog hier : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ich hab schon versucht ein easyflash zu machen aber hat nicht richtig funktioniert. es wird versucht ne lösung zu finden um die probleme zu lösen. ob sie lösbar sind is noch nicht sicher. der gedanke mit easyflash is schon da.

    Ja, das wäre echt klasse!

    Wem ein leeres EPROM fehlt, braucht ein EPROM-Lösch-Gerät

    Mein GitHub: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    EasyFlash3 DIY: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Mein Discogs: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Grundsätzlich sehe ich keine Probleme, das auch als EasyFlash-Version rauszubringen. :)
    Mir is nur (noch) nich ganz klar, ob und wie man auf Modul speichern kann. - Man könnte natürlich auch die High-Scores und Spielstand auf 'ner Extra-Disk speichern.

    Das Problem, welches Wrampi beschrieben hat, ist bei Disk2EasyFlash aufgetreten, und ich hab' schon 'ne Vermutung warum.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. : Ich kontaktiere Dich demnächst nochmal (u.a.) deswegen.

    Wenn ihr doch so viele Leveles habt von Gina Sister, könnte man daraus denn keine Easy Flash Version erstellen mit allen eueren Leveles?

    Ich denke mal, Du meist damit auch, das die Anzahl der Levels durch die Disk-Version begrenzt wäre. Also, das is nich so.
    Aber, wir wollten aber zum Einen nich, daß es ewig dauert, bis man alle Stages durch hat. - Es dauert jetz schon über 'ne Stunde durchzuspielen, wenn man alles inklusive Sercret-Levels mitnehmen will.
    Zum Anderen sollten auch wirklich nur die besten Stages ins Spiel, damit man auch nach mehrmaligem Durchspielen nich denkt: "Ach nee, der Level schonwieder!" (Lässt sich vielleicht nich ganz vermeiden, aber minimieren.) Darum haben wir die nich so guten Stages ins Demo gepackt.

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  • Secret levels hatten mich früher nie interessiert. Ich wollte immer nur mit einem schönen ending belohnt werden, das war für mich immer der reiz ein game durchspielen zu wollen. Die enttäuschung war dann immer riesig, wenn ein game kein schönes ending hatte :cry:

  • Hochwürdige Entwickler

    Endlich benutzt mal jemand 'ne angemessene Anrede. :D
    (Scherz)

    , darf man auf eine Final Version "zwischen den Jahren" hoffen?

    Tut mir leid, aber da einige negative Dinge aus dem Real Life mir momentan Zeit und Nerven rauben, wird es noch länger dauern. :(
    Ich würde auch gerne öfter im Forum (nicht nur diesem Thread) schreiben, aber komme meist einfach nich dazu. Sorry auch, daß ich auf einige PMs nich nochmal geantwortet habe. Grundsätzlich freue ich mich natürlich über Fragen zum Spiel und dergleichen.

    Das soll jetz aber nich heißen, daß es nich weitergeht: Immerhin sind 2 weitere Secret Stages fertig. Damit fehlen noch 3 und ein paar Hintergrundgrafiken, dann is das Spiel an sich (also noch ohne Intro/Outro) fertig. (Das könnte bis zum Jahresende klappen, aber damit is es eben noch nich komplett.)


    Ich wollte immer nur mit einem schönen ending belohnt werden, das war für mich immer der reiz ein game durchspielen zu wollen. Die enttäuschung war dann immer riesig, wenn ein game kein schönes ending hatte :cry:

    Oder noch besser: Wenn das Spiel dann einfach wieder von vorne anfing. :P Das fand ich besonders bei Wizball ziemlich frustrierend (trotz kleiner End-Sequenz).
    Wie auch immer: Giana 30th Anniversary wird jedenfalls ein angemessenes Ende haben. :) (Nur nich gerade eine minutenlange Animation. - Wir wollen ja irgendwann fertig werden. - Wenn natürlich jemand anderes Lust hat sowas zu machen, lassen wir uns gerne dazu überreden. ^^ )

    Secret levels hatten mich früher nie interessiert.

    Mag ja sein, daß Du das so siehst. Aber für mich (und bestimmt auch viele andere) sind gerade auch Secrets wichtig, denn ich find's immer schade, wenn ich ein Spiel (oder einige Levels davon ) mehrmals spiele und es dann nichts Neues mehr zu finden gibt - bzw. positiv auch beim 50. Mal durchspielen noch 'ne Überraschung zu erleben.

    Letztendlich is das was vor der End-Sequenz passiert jedenfalls wichtiger als ein noch so gutes Ende. - Und darauf haben wir den Schwerpunkt gelegt. - Aber wie gesagt: Ein vernünftiges Ende muß es natürlich auch haben.

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  • Es gibt zu viele interessante spiele, als dass ich eines mehrmals durchspiele. Wenn ich eins geschafft hatte, kam das nächste dran. Ist doch dann langweilig wenn man schon alles kennt...finde ich jedenfalls :)

  • Und das is genau der Punkt:
    Daß man eben noch nich alles kennt wenn man's einmal durchgespielt hat. :)

    Ja gut, es gibt viele andere interessante Spiele und mir is schon klar, daß den meisten, die's (wenn überhaupt) durchspielen, wohl einmal reichen wird.
    Aber wer 'n richtiger Fan is und von Giana nich genug kriegen kann, wird's bestimmt rauf und runter spielen ... und gerade denen wollen wir natürlich auch was bieten. :)
    Außerdem braucht man ja normalerweise mehrere Versuche, bis man durch is und da is es doch ganz nett, wenn man in den bakannten Stages neue Dinge entdecken kann, die nebenbei noch hilfreich sind.

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    Einmal editiert, zuletzt von Merlin_The7thSign (12. Dezember 2018 um 02:43)

  • Es gibt zu viele interessante spiele, als dass ich eines mehrmals durchspiele. Wenn ich eins geschafft hatte, kam das nächste dran. Ist doch dann langweilig wenn man schon alles kennt...finde ich jedenfalls :)

    Die Idee hinter Giana Sisters 30th Anniversary war ja schon, dass man sich da etwas länger mit beschäftigen kann. Ds sollte kein Einwegspiel werden, dass man nach einmal spielen eh wieder vergißt, sondern durchaus ein vollwertiger Titel, für den wir in den 80er Jahren auch 50 Märker für hingelegt hätten. Das sollte schon längerfristig Spaß machen.

  • Hi!
    Es wird Zeit mal wieder ein paar (gute) Neuigkeiten zu posten:

    Das Leveldesign is endlich abgeschlossen. :) Es sind also alle Stages fertig (und natürlich haben wir nochmal reichlich Zeit investiert, um den Spielfluß weiter zu verbessern oder die Stages optisch etwas zu verschönern. Ein paar Bugs habe ich auch noch behoben, obwohl die minimal waren.)
    Das Spiel is inzwischen auch schon ziemlich weit in der Beta-Test-Phase. Dabei sind bis jetzt ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, die nich ganz konsistent sind. (Ok, so gesehen is das Leveldesign noch nich ganz fertig ;) , das bißchen braucht aber kaum noch Zeit. )
    Hauptsächlich fehlen jetz noch Intro und Outro, das wird leider noch ein ganzes Stück Arbeit (wenn's gut werden soll). Hab' mit da ganz schön was vorgenommen :P (und nie genug Zeit).

    Übrigens:
    Übermorgen, Samstag, bei der DoReCo im Heinz-Nixdorf-Museumsforum, gibt es die Möglichkeit das (quasi) fertige "Giana Sisters 30th Anniversary" mit allen Stages exklusiv vor der Veröffentlichung Probe zu spielen. :D

    Für die, die nich kommen können und um mal ein bißchen vom Spiel zu zeigen, hier ein Screenshot mit einem der Bosse:
    (Ich setz' mal 'n Spoiler für alle, die sich lieber überraschen lassen, obwohl die Überraschung eigenlich erst nach dieser Szene kommt. ;) )

    Spoiler anzeigen


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    Außerdem sieht man hier eine neue Sorte Untergrundmauer.
    Ich weiß ja, einige mögen am liebsten die Originalgrafiken, aber keine Sorge: Neue Grafiken wurden nicht als Ersatz der alten verwendet, sondern als Ergänzung (und wurdem dem originalen Stil nachempfunden).

    Man kann auch interessante Sachen mit (größtenteils) der Original-Grafik machen, wenn man diese anders zusammensetzt, wie hier in einem der Höhlen-Level:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Hier fehlt jetzt allerdings noch die (dezente) Hintergrundgrafik, damit es noch "höhliger" aussieht.

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  • Habs eben mal gespielt auf der Doreco. Macht richtig Laune, aber ein Stein am Stageende sitzt echt mies...

    Nebenan wurde ein Giana Baukasten\Leveleditor gezeigt. Gibt es den auch irgendwo?

    Freue mich jedenfalls total auf das neue Giana 8)

  • Hallo,

    sieht sehr intressant aus das ganze, werde ich mir anschauen. Weiter machen.

    Habe mir die ganzen Fadenstränge nicht duchgelesen, aber ich stelle mal die Frage trotzdem.

    Wird es vielleicht, auch eine Android Version davon geben ?

    Brotscheibe

  • bei der DoReCo im Heinz-Nixdorf-Museumsforum, gibt es die Möglichkeit das (quasi) fertige "Giana Sisters 30th Anniversary" mit allen Stages exklusiv vor der Veröffentlichung Probe zu spielen.

    Hatte heute die Gelegenheit, das Spiel zu spielen und ich war ja als Originalfetischist sehr skeptisch....Bin aber nun vollkommen überzeugt! Spielt sich echt toll, freue mich auf das Release!