Wow, soviele positive Kommentare! Danke Euch! Scheint so, als würden wir was richtig machen.
Ok, also nur nochmal um das zusammenzufassen, damit ich es richtig verstehe: das neue Game, welches nach dieser Preview kommt, hat die Änderungen. Es ist, auch mit Monty Mole, auf der Grundlage des C-Sets entstanden und Du hast an der Engine des Games (nicht des C-Sets) gewerkelt (daher hier nochmal das Zitat):
Fast richtig, aber das Preview hat auch schon die neue Engine (das sieht man z.B. bei der Schwimmsteurung, der verbesserten Kollision mit Fahrstuhl-Blöcken oder daran daß Steine jetzt auch fallen, wenn man Diamanten darunter wegsammelt ganz gut im Vergleich mit Giana II oder C-Set). Daran werden nur noch ein paar Kleinigkeiten bis zum fertigen Spiel verbessert.
ich finde übrigens auch das Release von´93 top (bis auf den Umstand, dass ich nicht gut genug bin, um über Level 21 (war es glaube ich) hinaus zu kommen. Das ist aber bei vielen Games bei mir so, tauge am besten für Race oder Gravity Gameplay (Thrust, Space Taxi und so), also liegt nicht an Euch).
Danke! Wir haben's mit dem Schwierigkeitsgrad wohl trotzdem etwas übertrieben (gerade auch am Anfang), was sicher viele davon abgehalten hat sich näher mit dem Spiel zu befassen.
Übrigens werden wir als Bonus zu dem neuen Giana gleich noch 'ne "Remasterd Version" von Giana II aka "Gem-Nightmare" (alternativer Name) dazu geben. Die wird zwar nicht viel einfacher, aber zumindest wird durch die neue Engine und ein paar Anpassungen im Level-Design vieles fairer.
Ebenfalls als Bonus wird noch eine verbesserte Version von Giana-Sisters I dabei sein.
schon die Introparts von Giana II finde ich so ansprechend (Scroller, Farben, Sprites, Auswahlmöglichkeiten), dass das zu den ausgesuchten, laufenden Screens bei mir gehört, die ich hin-und wieder mal ein paar Minuten so laufen lasse.
Freut mich, daß Du's zu schätzen weißt. Ich mochte auch immer Crack-Intros vor Spielen mit Scroll-text (in dem manchmal sogar Interessantes stand) und dachte mir, sowas brauchen wir auch und dann in möglichst gut. Das war auch ganz schön Arbeit.
Das war übrigens die erste Intro, die ich programmiert habe. Ich denke dafür ist sie recht gut geworden. Naja, wenn ich was mache, dann gleich richtig, auch wenn's manchmal verdammt lange dauert ...
Übrigens: gerne solche Tipps von Euch, die es auch wirklich wissen, was es gibt- wäre schön, die mal an einer Stelle gesammelt zu finden, damit nicht wieder sowas passiert, wie z.B. Jahrzehntelanges irgendwo Verschollensein bzw. Verwechselung mit einem anderen, offenbar weniger gelungenen Giana 2 (ich kenne es nicht, habe mich aber dadurch von weiterer Suche abhalten lassen, bin etwas erstaunt gewesen, dass mir das passiert).
Gute Idee! Mach ich bei Zeiten mal...
Ja, das mit der Verwechselung geht vielen so. Hätten wir bloß gewusst, daß jemand schon einen Hack namens "Giana-Sisters 2" gemacht hat. Dann hätten wir unseres natürlich anders genannt.
Gut finde ich die kleinen Rätseleinlagen.
Ja, ich steh' auch total auf sowas. (In manchen Stages merkt man vielleicht, daß ich auch Boulder-Dash-Fan bin )
Wird denn die Spielfigur auch noch überarbeitet oder bleibt die so?
Wenn Du's mal genau vergleichst siehst Du, daß Giana schon etwas verändert wurde (Gesicht, keine Lücke mehr zwischen Beinen und Füßen). Was ich noch ändern will sind die Haare, da lässt sich noch einges machen.
Insgesammt soll der Look aber nicht weit vom Original abweichen (um keine nostalgischen Gefühle zu verletzen ). Möglicherweise, (wenn ich genug Zeit und Lust habe,) wird man sogar zwischen der klassischen und einer neuen Variante (in Richtung DS-Version) der Spielfigur wählen können. Aber ich verspreche noch nichts ...
Also wenn interesse besteht, obwohl ich auch einen Track von Chris bevorzugen würde, ich habe den Giana Sisters Title Track mal 2016 gecovert ohne Drums. Würde ich gerne zur Verfügung stellen.
Danke für das Angebot! Kommen wir evtl. noch mal drauf zurück.
Wenn ich helfen kann beim Defect Management - Bitte PN
Danke auch für das Angebot! Ist aber wahrscheinlich nich nötig, denn ich kenne das Programm (sind übrigens so 12000 Zeilen) mittlerweile fast auswendig und wenn ein Bug auftrat bin ich meist ziemlich schnell auf die Lösung gekommen. Außerdem ist die Arbeit am Prg. fast abgeschlossen.
Auf einige Eurer weiteren Kommentare gehe ich demnächst noch ein.
Bis dann,
Merlin