Giana-Sisters 30th Anniversary Preview

Es gibt 594 Antworten in diesem Thema, welches 130.309 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. November 2025 um 08:26) ist von Ernie76.

  • inkompetente Truppe wie Limtited Run

    Kann mich mal jmd kurz aufklären? Ich kenne Limited Run überhaupt nicht, wahrscheinlich weil ich mich so gut wie gar nicht mit modernen Konsolen befasse. Was ist mit denen los, wieso sind die so inkompetent?

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    Das Problem hier ist, dass es ja scheinbar nach der langen Zeit noch nicht vorbestellbar ist.

    Und selbst WENN es das ist, brauchen sie oft über 'nen Jahr... und sind zudem teuer...

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  • Die finden immer irgendwelche Gründe, warum Edition XYZ verschoben werden muß. Gern auch mal länger als 6-12 Monate. Die Qualität der Releases läßt auch manchmal auch zu wünschen übrig, und das bei üppigen Preisen.

  • Eigentlich glaube ich es interessiert kein Schwein, wer was für C64 veröffentlicht, vor allem nicht, wenn es nicht verkauft wird.

    Das ist doch am Ende höchstens Werbung für Sega oder Nintendo, wenn sowas in die Medien kommt.

    Für die Macher der Edition 30 ist es aber ärgeri, das die Fans jetzt, nach all der Arbeit, das Ergebnis nicht spielen können.

    Einen physischen Release, hätten die Fans sowieso gekauft, für das Regal, wenn die Aufmachung stimmt.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Vorweg muss ich zugeben, dass ich persönlich keine Erfahrung habe mit Limited Run Games. Zur langen Wartezeit bis zur Lieferung bei von LRG verlegten Spielen möchte ich mal die Frage in den Raum werfen: Ist euch aufgefallen, dass das bei PolyPlay und Protovision längst auch der Fall ist?

    Das war nicht immer so, aber es gibt Gründe dafür, dass das jetzt der Fall ist. Zumindest für PolyPlay und Protovision möchte ich dazu mal behaupten, dass das keine hausgemachten Probleme sind, sondern Unzuverlässigkeiten auf Seiten der Dienstleister, die die Verpackungen drucken usw.

    Wohlgemerkt passiert das, obwohl Protovision und PolyPlay langjährige Erfahrung damit haben Spiele zu verlegen. Ganz offensichtlich ist sowas für Kleinstunternehmen eben nicht mehr wirklich zeitlich planbar. Könnte das also nicht auch bei LRG zutreffen?

    Außerdem finde ich es persönlich einen schlechten Stil hier einfach zu behaupten, dass Giana Sisters Anniversary nicht mehr erscheint, wenn man überhaupt keinen Einblick hat, um das fundiert behaupten zu können. Etwas anderes ist es natürlich, wenn man z.B. schreibt, man befürchte, dass nichts mehr kommt ...

  • Aber an welcher Stelle - bei anderen Systemen kann ich es nicht einschätzen - soll denn hier so wirklich das Problem sein?

    Sie haben das auch bei Releases mit optischen Datenträgern. Das Forum hier zeigt, wie schnell Chips und Platinen geliefert werden können.

    Und dann solls am Druck vom Karton scheitern? Das kann wohl sicherlich nicht der Grund sein.

    Ich kann heute auch 5.000 Visitenkarten bestellen als Privatperson und die sind nächste Woche da...

    On demand Fertiger gibts doch mittlerweile in jedem Bereich.

    Ja, natürlich, ich hab sowas noch nicht selbst gemacht - daher hab ich hier natürlich leicht reden.

    Nur wie gesagt im Falle des 64ers und deren Releases sieht man doch hier immer wieder, wie schnell es geht.

    Von Dienstleistern für Platinenfertigung bis hin zu 3D-Druckern von Cases...

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  • Hallo Giana-Fans!

    Ich denke nach den ganzen Spekulationen und einigem Halbwissen, das hier in den letzten Tagen zum Besten gegeben wurde, wird es mal wieder Zeit etwas zum aktuellen Stand zu schreiben:

    Limited Run Games ist (bis auf weiteres) raus.
    Die Pläne von Embracer sind, das Spiel zunächst für moderne Systeme zu veröffentlichen zusammen mit anderen Giana-Games (z.B. Giana Sisters DS) in einer Kompilation (d.h. es wird emuliert, kann aber direkt gestartet werden). LRG sollte das konvertieren, hat aber wohl zu viele andere Projekte. Deswegen hat sich Embracer einen anderen Partner gesucht (was das ganze leider weiter verzögert :( ). Release hätte sonst noch dieses Jahr sein sollen.

    Die C64-only-Version dagegen soll jetzt über einen Publisher veröffentlicht werden, der mit C64-Releases Erfahrung hat. Genaueres möchte ich aber noch nich sagen, solange das ganze nich zu 100% fest steht.

    Hab mich eigentlich innerlich schon damit abgefunden, dass die Preview für mich die Vollversion ist.

    Ich glaube nicht, dass da noch was kommt.

    Interessante Einschätzung. Weißt Du vielleicht von Dingen, die uns nicht bekannt sind?

    Die Frage die sich mir stellt: Wieso gibt man sein eigenes Projekt so aus der Hand, dass man keinerlei Kontrolle mehr darüber hat ?

    Nur is das die falsche Frage. Denn wir hatten ja nie die Rechte an Giana Sisters, also war das Projekt nie zu 100% unser eigenes. Und es is nunmal die einzige Möglichkeit unser Spiel offiziell (und legal) zu veröffentlichen, indem wir uns an die Rechteinhaber gewandt haben.
    Natürlich haben wir immer noch die Rechte an den Teilen des Spiels, die von uns sind. Theoretisch könnten wir also weitere Grafiken ändern, neuen Sound einbauen und es unter anderem Namen veröffentlichen. Aber abgesehen davon, dass das weiterer Aufwand wäre, is es auch die Liebe zum Originalspiel, die uns dazu bringt es als Nachfolger zu machen. Außerdem bekäme ein noch so gutes Spiel, das so is wie Giana Sisters bei weitem nich so viel Aufmerksamkeit wie eines, das auch so heißt.
    Wenn wir geahnt hätten, dass sich das alles so hinzieht, hätten wir wohl einen anderen Weg gewählt. Aber immerhin bewegt sich zur Zeit wieder etwas bei Embracer, also dauert es hoffentlich nich mehr all zu lange... und sollte klar werden, dass sich da nichts mehr tut, finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    Projekte von The7A3: Giana-Sisters 30th Anniversary (in Arbeit) Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., - Videos auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • ... finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    "Super Mario Bros" oder "Sonic" wurden einfach zum Download wo hochgeladen und gut ist. Das verbreitet sich dann schon in der Community. ;)

  • ... finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    "Super Mario Bros" oder "Sonic" wurden einfach zum Download wo hochgeladen und gut ist. Das verbreitet sich dann schon in der Community. ;)

    Das wäre dann aber inoffiziell. ;)

    Man wollte ja einen offiziellen und 100% rechtlich legalen Release.

  • ... finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    "Super Mario Bros" oder "Sonic" wurden einfach zum Download wo hochgeladen und gut ist. Das verbreitet sich dann schon in der Community. ;)

    Bei Super Mario, hätte man nie die Rechte bekommen. Wohl eher eine Klage. Deshalb Anonym.

    Bei Sonic, war das ganze alles problemlos, wenn ich mich recht erinnere.

  • ... finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    "Super Mario Bros" oder "Sonic" wurden einfach zum Download wo hochgeladen und gut ist. Das verbreitet sich dann schon in der Community. ;)

    Das wäre dann aber inoffiziell. ;)

    Man wollte ja einen offiziellen und 100% rechtlich legalen Release.

    Richtig.
    Die Idee war es ja einen würdigen OFFIZIELLEN Nachfolger zu machen. Unsere Idee war es ein Spiel zu gestalten, bei dem wir anno dazumal selbst gerne ein Originalspiel mit Karton etc. gekauft hätten. :)

  • ... finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    "Super Mario Bros" oder "Sonic" wurden einfach zum Download wo hochgeladen und gut ist. Das verbreitet sich dann schon in der Community. ;)

    Das wäre dann aber inoffiziell. ;)

    Man wollte ja einen offiziellen und 100% rechtlich legalen Release.

    Richtig.
    Die Idee war es ja einen würdigen OFFIZIELLEN Nachfolger zu machen. Unsere Idee war es ein Spiel zu gestalten, bei dem wir anno dazumal selbst gerne ein Originalspiel mit Karton etc. gekauft hätten. :)

    Ach so, es soll exklusiv als Kaufspiel erscheinen. Ich dachte immer, es wäre als "Hobbyprojekt" geplant.

    Ja, dann ergibt der Weg über den Rechteinhaber natürlich viel Sinn. :)

  • Ach so, es soll exklusiv als Kaufspiel erscheinen. Ich dachte immer, es wäre als "Hobbyprojekt" geplant

    Ja, dann ergibt der Weg über den Rechteinhaber natürlich viel Sinn. :)

    Ursprünglich begann es ja als Hobbyprojekt. Merlins ursprüngliche Idee war es, hier im Forum einfach mal nachzufragen wer Interesse hätte Giana Levels zu gestalten, so dass man diese später gesammelt zu einem Spiel gebunden hätte. Im Grunde ein Projekt was witzig gewesen, aber nicht zu aufwendig geworden wäre. Anfänglich hatte ich auch nur gedacht mal eben 3-4 Levels beizusteuern um zu schauen was draus wird. Da ich aber irgendwie nicht mehr aufgehört habe, Merlin und Djonas natürlich auch noch Levels beisteuerten, hatten wir irgendwann knapp 60 - 70 neue Levels. Hinzu kam, dass Merlin auch nach und nach neue Elemente einbaute und im Laufe der Zeit die komplette Engine neu programmierte und zusätzliche Gegner und Grafiken entwarf. Dann hatte ich noch einige Ideen für meine Levels eingeworfen, die Merlin dann programmieren durfte - ich bin technisch nicht soo bewandert - und irgendwann war der geplante Levelhack ein komplett eigenständiges Spiel.

    Und da war der nächste Schritt eines offizielles Releases dann auch nicht mehr soo fern. Dachten wir zumindest anfänglich. :(

  • Nur is das die falsche Frage. Denn wir hatten ja nie die Rechte an Giana Sisters, also war das Projekt nie zu 100% unser eigenes. Und es is nunmal die einzige Möglichkeit unser Spiel offiziell (und legal) zu veröffentlichen, indem wir uns an die Rechteinhaber gewandt haben.
    Natürlich haben wir immer noch die Rechte an den Teilen des Spiels, die von uns sind. Theoretisch könnten wir also weitere Grafiken ändern, neuen Sound einbauen und es unter anderem Namen veröffentlichen. Aber abgesehen davon, dass das weiterer Aufwand wäre, is es auch die Liebe zum Originalspiel, die uns dazu bringt es als Nachfolger zu machen. Außerdem bekäme ein noch so gutes Spiel, das so is wie Giana Sisters bei weitem nich so viel Aufmerksamkeit wie eines, das auch so heißt.
    Wenn wir geahnt hätten, dass sich das alles so hinzieht, hätten wir wohl einen anderen Weg gewählt. Aber immerhin bewegt sich zur Zeit wieder etwas bei Embracer, also dauert es hoffentlich nich mehr all zu lange... und sollte klar werden, dass sich da nichts mehr tut, finden wir eine andere Möglichkeit es zu veröffentlichen.

    ich kann jetzt natürlich nur meine, eine bescheiden Meinung dazu geben.

    Aber genau diese Frage hab ich mir gestellt. Würdet Ihr die Grafiken und Sounds austauschen und den Titel ändern usw. wäre es immernoch ein sehr sehr gutes Spiel.

    Es stimmt zwar, dass Ihr dann nicht vom Namen "Giana Sisters" profitieren würdet, aber ich glaube die Menschen, die sich etwas mit der Szene beschäftigen die Hintergründe sogar kennen!?

    Ich glaube den Mut und Zuversicht dürft Ihr haben, mit dieser Qualität von Spiel, dass es ein Hit wird!

    "The Incredible Francesca Cousins"! :wink:

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  • Aber genau diese Frage hab ich mir gestellt. Würdet Ihr die Grafiken und Sounds austauschen und den Titel ändern usw. wäre es immernoch ein sehr sehr gutes Spiel.

    Es stimmt zwar, dass Ihr dann nicht vom Namen "Giana Sisters" profitieren würdet, aber ich glaube die Menschen, die sich etwas mit der Szene beschäftigen die Hintergründe sogar kennen!?

    Ich glaube den Mut und Zuversicht dürft Ihr haben, mit dieser Qualität von Spiel, dass es ein Hit wird!

    "The Incredible Francesca Cousins"! :wink:

    Ich hatte vor Ewigkeiten tatsächlich mal die Idee, mittels einem Game Maker ein Spiel namens "The Wonderful Wolfgang Brothers" zu nennen, was natürlich auch ein wenig Parodie auf Giana und Mario war. Aber mehr als ein grobes Konzept, eine seeeeehr wackelige Engine und eine grobe Skizze der Hauptfigur und einige Idee für das Leveldesign hatte ich nie.

    Das stellt sich neben geplanten Hörspielprojekten, anderen Videospielideen wo Katzen gegen Newton kämpfen und der momentan in der Mache befindeten Kraut & Rüben Folge über frühe Videospielverfilmungen irgendwo hinten an. :D

  • Ich muss immer an ZeroZero denken, wie er erzählte, dass er die ultimative Wirtschaftssimulation in der Schublade hätte, und weil das so toll sei (halte ich keineswegs für ausgeschlossen!), wollte er das nicht herausgeben oder auch nur verraten, was das Spielprinzip ist. 2019 ist er dann leider verstorben, und niemand von uns wird jemals erfahren, was dieses mutmaßlich gute Spiel war oder die in der Schublade schlummernden (mittlerweile wahrscheinlich vernichteten) Unterlagen nutzen können. Das ist schade, lässt sich aber nicht ändern.

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    Die unltimative Wirtschaftssimulation und auf ewig verloren

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  • Zitat

    in der Schublade schlummernden (mittlerweile wahrscheinlich vernichteten)

    wer kommt den auf die Idee so etwas zu vernichten?

    Da komm ich glatt ins grübeln🤔, habe auch tonnenweise Material in der Schublade.