Naja, es sind genau acht Stangen...
Erstmal abwarten. Es ist früh genug, sich darüber Gedanken zu machen, wenn die Technik und die grundsätzliche Steuerung steht.
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letzter Beitrag von v3to am
Naja, es sind genau acht Stangen...
Erstmal abwarten. Es ist früh genug, sich darüber Gedanken zu machen, wenn die Technik und die grundsätzliche Steuerung steht.
So - hier ein Preview zu der Animation. Dazu sei gesagt, dass es sich um animierte Chars handelt und durch die Vertikalbewegung 128 Phasen pro Farbe zustande kommen...
... btw die Rundumdrehung ist kein Hinweis auf das Gameplay Es ist klar, dass in den üblichen Regelwerken Spinning im Spiel mit Ausnahmen nicht vorgesehen ist. Es steht aber noch nicht fest, wieweit das umgesetzt wird.
die Engine schluckt die frames auch schon. Speicher halb voll
So - hier ein Preview zu der Animation. Dazu sei gesagt, dass es sich um animierte Chars handelt und durch die Vertikalbewegung 128 Phasen pro Farbe zustande kommen...
... btw die Rundumdrehung ist kein Hinweis auf das Gameplay Es ist klar, dass in den üblichen Regelwerken Spinning im Spiel mit Ausnahmen nicht vorgesehen ist. Es steht aber noch nicht fest, wieweit das umgesetzt wird.
Seh schön .
Auch Twitter wird die animation auch schon geteilt.
So sieht das ganze jetzt bereits in Aktion und nicht mehr als Mockup aus.
Alle Stangen sind steuerbar und der Ball prallt bereits von den Wänden und Spielern ab, bisher aber noch wie beim Ping-Pong.
Dazu wird jeden Frame bestimmt, welcher Spieler-Fuß dem Ball am nächsten ist. Eine sehr einfache KI ist auch schon am Werk : )
Sieht schon chic aus
Ich nehme an die schwarz/weißen Sprites im Rahmen sollen anzeigen, welche Stange gerade gesteuert wird. Falls das so ist, fehlt mir irgendwie die direkte grafische Verbindung zur gesteuerten Stange.
Ich nehme an die schwarz/weißen Sprites im Rahmen sollen anzeigen, welche Stange gerade gesteuert wird. Falls das so ist, fehlt mir irgendwie die direkte grafische Verbindung zur gesteuerten Stange.
Wieso denn das? Ist doch direkt verbunden mit der Stange quasi. Der tuerkis-farbene Bereich wird wohl der Kasten des Kickers sein.
Ja, die 'Griffe' sind aktuell nur Platzhalter. Die bekommen dann schon noch eine passende Farbe denke ich. Da das Spielfeld fast den gesamten Screen einnimmt, werden die aktiven Stangen im Border dargestellt.
Im Bild steuert rot eine Stande und blau eine Stang : )
Der gelbe Fleck unter dem einen Spieler ist kein 'Unfall' des Spielers sondern ein debug Sprite welches das naechste Kollisionsobjekt anzeigt.
Wie, kein beidhändiges Stangieren?
Da würde ich sogar fast auf Tastatur ausweichen.
OH ja..... Beidhändig wäre natürlich klasse.
Sieht super aus .
Vor allem begeistert mich die volle Nutzung des Rahmens.
Es geht voran, es geht voran. Hier mal ein debug screen
So... erste bewegte Bilder
Bitte daran denken, dass sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet und noch nicht das finale Gameplay wiederspiegelt.
Die Ballgeschwindigkeit ist zb noch zu hoch, an der Steuerung wird geschraubt, usw...
Jedenfalls viel Spaß mit dem Video.
Wow schon sehr cool. Auch die intromusik und stadionsound ist sehr stimmig.
Sehr schön.
Gefällt mir sehr gut
Sieht sehr interessant aus!
Dass der aktive Spieler weiß aufleuchtet ist nur zu Debugzwecken so, oder? Verwirrt mich etwas, weil der weiße Kreis wie ein Ball aussieht.
Ansonsten sieht es schon sehr cool aus.
Klaro, das ist nur der Indikator für den Spieler der dem Ball nahe ist.