Ah cool, wo seid ihr da genau?
In Halle 10 auf dem großen Retro-Stand, direkt gegenüber der Bühne.
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letzter Beitrag von Harry Potthead am
Ah cool, wo seid ihr da genau?
In Halle 10 auf dem großen Retro-Stand, direkt gegenüber der Bühne.
Sieht gut aus. Wann soll das Spiel erhältlich sein?
Ab 23. August ist die Disketten-Version erhältlich. Gegen Ende Oktober die Modulversion.
So, die Vorbestellung für die Disk Version ist raus.
Das Spiel erinnerte mich im ersten Moment ein wenig an die Automaten-Version von Willow. Klasse Arbeit!
Solche Spiele sagen mir schon zu , aber 'ne Demo w/ Spielbarkeit (siehe Retro-Nerd) wäre schon super!
Evtl. könnten die Kollegen/innen, die auf der GAMESCOM das Ding anspielen , mal einen OBJEKTIVEN Bericht geben ...
Finde ich auch etwas schade, dass Demos ein bisschen aus der Mode gekommen sind. Zum Glueck gibts oft wenigstens noch Youtube-Videos, da kann man sich einigermassen ein Urteil bilden, aber Demos waeren manchmal echt super!
Also ich muss sagen: SUPER Aufmachung. Eine richtig schöne Veröffentlichung. Ich freu mich schon auf die nächsten 2 Teile.
Zur Steuerung kann ich nichts negatives sagen. Spielt sich mMn sehr gut.
Ja, bin auch sehr begeistert. Spielt sich super und es kommt eine schöne Stimmung auf
Achso, und gibt es ja nun auch als Free Download:
und passender trainer
Ist der Free Download nur eine abgespeckte Testversion oder die komplette Vollversion ?
ausser 'polyplay' logo, scheint es 1:1 identisch zu sein.
Gerade die Disk bestellt,schade das keine .D64 in der Mail dabei ist.
der Download ist doch jetzt eh offiziell kostenlos
Gerade die Disk bestellt,schade das keine .D64 in der Mail dabei ist.
du bekommst dein D64 als 128mb mini SD karte
der Download ist doch jetzt eh offiziell kostenlos
du bekommst dein D64 als 128mb mini SD karte
Super!
Habe eben das Modul in der Collectors Edition bestellt und (wo ich schonmal dabei war) Trap Them in der Controller Edition erstanden - JUHU da freut sich mein Brotkasten
Ich möchte mich den positiven Stimmen direkt mal anschließen (habe die Disk Version bestellt).
Also zunächst mal was zur Haptik. Eine sehr professionelle Box-Gestaltung. Inhalt, Anleitung, Poster, MicroSD ... alles tip top!
Auch die gute Grafik macht einiges her und sorgt vor allem im Wald für eine dichte Atmosphäre, passend mit schöner Musik untermalt. Die Figuren sind sehr gut gezeichnet.
Nach meinem persönlichen Eindruck wäre es etwas besser, wenn Screens die einmal vom Gegner befreit wurden, auch befriedet bleiben. Momentan ist es ja so, dass alle Gegner wieder da sind, sobald man von einem Screen auf den alten zurückkommt. Es war etwas nervig zu Beginn, bis ich aus der Unterwelt wieder oben im Wald war. Man muss hier wirklich einen sehr präzisen Joystick haben, denn die Plattformen sind manchmal so knapp bemessen, dass man ruckzuck im Wasser landet. Aber gut, Übung macht den Meister.
Also alles in allem freue ich mich jetzt schon auf die nächsten Projekte! Setzt bitte diese erstklassige Arbeit fort.
Dieses überraschend gute Spiel habe ich irgendwie auch gar nicht auf dem Plan gehabt. Vielleicht in Zukunft bei einer Vorab-Version auch mal die Zeitschrift RETURN berücksichtigen. Ich denke Frank und sein Team werden sich bestimmt freuen solche Projekte mit ins Heft aufnehmen zu können. Es spricht auch nichts gegen eine Demo (Stichwort Heftdisk) oder ein paar Vorabbilder.
Lohnt sich das Spiel als Modul? Ist z.B. die Ladezeit sehr lange als Diskette?
Schade, Gegner die immer wieder neu auftauchen gehen gar nicht, das macht für mich das ganze Spiel kaputt. Dabei schaut der Rest so gut aus.
Schade, Gegner die immer wieder neu auftauchen gehen gar nicht, das macht für mich das ganze Spiel kaputt. Dabei schaut der Rest so gut aus.
Das hatte ich im Video des Eröffnungsposts auch schon gemerkt und wunderte mich, dass das niemand bemängelt hatte.
Sowas kann einfach aus Speicherplatzgründen sein oder ganz einfach "künstlich", um den Schwierigkeitgrad zu erhöhen. Das nervte mich auch damalsTM z.B. mit Cauldron I und II.