Hab mir mein Soul Crystal inklusive Spielstanddisketten auf die U2+ kopiert.
Verwendet habe ich dafür den BurstNibbler, was auch funktioniert hat.
Das Spiel lässt sich starten, "Disketten" können gewechselt werden, soweit so gut.
Hab gestern eine Weile gespielt und dann abgespeichert in die vorhandene Spielstanddisk (G64).
Vom Spiel kam auch die Meldung das alles in Ordnung sein.
Ist es leider nicht.
Die "Diskette" ist nicht mehr lesbar, wähle ich sie aus wird geladen, geladen, geladen ................
O.K. Pech gehabt, fangen wir von vorne an und erstellen eine neue Spielstanddisk - das Spiel bietet ja die Option.
Also D64 erstellt, dem Spiel mitgeteilt "Dieses D64 als Spielstand benutzen"; O.K. wird formatiert und das wars dann auch schon: Write Error.
Einfacher gesagt es scheint nicht möglich zu sein mit der U2+ eine Spielstanddisk zu generieren, egal ob ich es mit einem D64 oder G64 versuche.
Ebenfalls hab ich festgestellt, jedesmal wenn ich das Spiel nicht ordnungsgemäss verlasse (z.B. Reset), ist danach Disk A Seite 1 (G64) nicht mehr funktionsfähig.
Es wird korrekt bis zum "Starbyte present" geladen und danach lädt er für die Ewigkeit.
Ist das Spiel so speziell bzw. seine Routinen oder ist es ein Problem der U2+?
Gibt es eine Option, ausser reale 1541
Gruss C=Mac.