Wollte gerade mal in das SSave Tool reinschauen, per WinVice. Da sollte doch links bei Device ein Spielstand mit der Zeit auftauchen. Hatte ein Diskimage mit meinem Spielstand vom Modul Image erstellt (9 Blocks große Datei). Aber irgendwie zeigt das Tools da nichts. Laufwerk LED blinkt. Merkwürdig. Oder wird das nur angezeigt, wenn auch wirklich ein Sam Modul im Port steckt?
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letzter Beitrag von 8-Bit Flo am
Sam's Journey Probleme/Startschwierigkeiten, SD2IEC, EF3, Loader etc.
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So ein Teil (nur ohne Ein/Aus Schalter und Reset Button) habe ich eh im Einsatz.
Ohne Schalter? Prügeln sich die Module da nicht um den Bus?
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Ist nur ein Winkeladapter für 1 Modul.
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Statt sich eine komplette Weiche zu kaufen, könnte man auch den Winkeladapter dafür missbrauchen, einfach die entsprechende Leiterbahn für EXROM unterbrechen kann man natürlich auch schaltbar machen.
Abgewinkelter Adapter für Module
PCBs gibt es u.a. bei Dirtypcbs zu bestellen:
https://dirtypcbs.com/store/designer/browse/3948 -
Naja, habe jetzt das Teil von Seanser/Polyplay gekauft, was praktisch auch nur ein Winkeladapter ist. Hat einen Reset Button und Ein-/Aus Schalter.
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Naja, habe jetzt das Teil von Seanser/Polyplay gekauft, was praktisch auch nur ein Winkeladapter ist. Hat einen Reset Button und Ein-/Aus Schalter.
Ok, der geht natürlich auch, Preis ist auch OK, hätte mal vorher auf den Link klicken sollen.
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Das mit dem blinkenden Laufwerk beim SSam Tool finde ich aber merkwürdig. Ich nehme doch an, das das Tool scannt ob ein Sam Spielstand auf der Diskette mit drauf ist. Blinkt einfach nur das Laufwerk. Auch wenn ich es am echten C64 austeste, per 1541 II Floppy. Ist halt die seperate "sams-journey-gmod2-eeprom.bin".
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Das mit dem blinkenden Laufwerk beim SSam Tool finde ich aber merkwürdig. Ich nehme doch an, das das Tool scannt ob ein Sam Spielstand auf der Diskette mit drauf ist. Blinkt einfach nur das Laufwerk. Auch wenn ich es am echten C64 austeste. Ist halt die seperate "sams-journey-gmod2-eeprom.bin".
Das EEprom befindet sich doch im Normalfall im Modul, was willst Du damit auf der Diskette?
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Die seperate EEprom Datei (lag dem Kauf so bei) ist der Spielstand Speicher der Modul Version. Und den kann man, laut Anleitung, auch auf eine Diskette packen und per SSam Tool ins Modul schreiben.
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Nein, das EEPROM-Image kann man direkt nicht auf Diskette verwenden. Man kann eine Diskettenversion mit gespeichertem Spielstand einlesen (die hat dann die Dateien "11", "12" und "13"), oder aber das EEPROM-Image zusammen mit dem Modulimage in Vice mounten.
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Ach, das ist ja ärgerlich. Wieso geht das nicht mit der EEProm Datei? Kann man die denn eventuell in einen diskfähigen Spielstand konvertieren und dann ins Modul schreiben?
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Ja, genau so ist es gemeint. Dazu braucht man nicht einmal eine Sam-Diskette, es reicht irgendeine Diskette mit genügend freiem Platz (3 Blocks). Dann wird der Spielstand als Dateien "11", "12" und "13" geschrieben. Die kann man dann wiederum in ein Cartridge kopieren.
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Das verwirrt mich langsam. Ich möchte den per WinVice erspielten Spielstand des Cartridge Images später ins echte Modul schreiben.
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Zitat von SSam Manual
How do I get a savegame from my digital download cartridge image to the physical cartridge?
You need to make a little detour over a disk image that can be accessed by the Commodore 64.Transfer the cartridge savegame to such a disk image, attach it to the Commodore 64 and transfer the savegame to the physical cartridge on that.Folgendes ist gemeint:
- Lade das Modul in Vice so wie Du es zum Spielen sonst machst. Deaktiviere den Autostart (z.B. durch Ersetzen des Vice-Kernals durch den sd2iec 2.1 Kernal, der praktischerweise per Default den Modulautostart disabled).
- Attache das SSaM-Diskimage und lade ssam.
- Transferiere mit ssam die Spielstände aus dem Cartridge auf ein Diskimage (z.B. das ssam-Diskimage).
- Übertrage das Disk-Image auf ein Device, von dem Du am echten Cevi laden kannst (sd2iec, echte Diskette, ...)
- Deaktiviere den Modulautostart am echten Cevi
- Steck das Modul in den Cevi
- Lade ssam und transferiere damit die Spielstände vom Diskimage auf das echte Modul
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Ja, jetzt macht es Sinn. Das solltest du definitiv so detailiert auch in den PDF Datei schreiben.
edit: Und funktioniert einwandfrei. Danke nochmal für deine Geduld.
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Ja, vielleicht ist es da doch zu knapp beschrieben...
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Dafür musst du:
1. Gmod2 EEPROM in Winvice einbinden und reset bei Modul Wechsel ausschalten.
2. Auf Disk Laufwerk 8 das D64 mit ssam (Savegame Manager) mounten.
3. Auf Disk Laufwerk 9 die 1. Disk von Sam‘s Journey mounten.
4. Savegame Manager von Laufwerk 8 laden
5. Gmod2 Flash mounten.
6. run
7. „+“ drücken und am besten nochmal f5Links siehst du dann die Spielstände der Disk und rechts die des Moduls.
Alles weitere geht wie beschrieben bzw. entsprechend der Menüführung.
(Warum „+“ drücken? Weil der Savegame Manager links das Laufwerk (im Beispiel oben Laufwerk 8 ) anzeigt, von dem zuletzt geladen wurde. Mit „+“ wechselt man dann auf #9!)
Das geht auch mit einer leeren D64, dann werden links erstmal keine Infos angezeigt.
Aber du kannst trotzdem Spielstände vom EEPROM auf diese leere Disk kopieren. -
Ja, mit dem SD2IEC Kernal geht das einwandfrei. Dateien gesichert.
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reset bei Modul Wechsel ausschalten.
Oho, dass das in Vice geht wusste ich gar nicht! Dann braucht man zumindest unter Vice gar keinen besonderen Kernal
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Auch übersehen, die WinVice GUI wird auch langsam unübersichtlich.