Bei shadowswitcher ist eine Highscore Datei dabei, die geht dann leider nicht:
Hier probiere das mal drwuro.crt
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letzter Beitrag von intvdude am
Easyflash Wishlist
- Ebster
- Unerledigt
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Bei shadowswitcher ist eine Highscore Datei dabei, die geht dann leider nicht:
Hier probiere das mal drwuro.crtDANKE
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Ein wenig Platzverschwendung ist es dann doch Schließlich ginge viel mehr in einen Slot.
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Jetzt bekomme ich es auch hin, werde mir mal was schönes zusammen stellen für die Luhecon am Samstag danke tulan
lg
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Ich habe immer noch nicht die Hoffnung auf eine Ultima V Version für’s EasyFlash aufgegeben. @Stephan Scheuer Meinst Du das ist überhaupt machbar?
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Ultima V ist auf alle Fälle machbar. Ich werde dafür die IDE64 Version nutzen.
Das Wichtigste ist, dass ich meine EasyFlash Routine dahingehend überarbeite, dass diese mehr als 500 Dateien verwalten kann.
Zudem muss ich einen Swappspace im EasyFlasch einrichten um Teile des Codes unterzubringen. Das Game besitzt absolut keinen freien RAM im C64.
Das ist wie in der U-Bahn zur Rush Hour.
Ich möchte das Spiel auch gerne Anpassen. Zur Zeit habe ich eine voll funktionierende FD-2000 Version. Also kein Diskwechseln.Also, man lasse Gedult walten. Ich versuche es möglich zu machen. Immerhin habe ich 3 Wochen Urlaub.
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Pocket Rockets hat massig USR-Dateien. Ich werde mal sehen, ob das wiklich USR-Files sind.
Bei einigen Games (Alter Ego lässt grüssen) wurde das absichtlich so gemacht um den Cracker das Cracken zu erschweren.
In real waren das Programmdateien.Stephan
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Ultima V ist auf alle Fälle machbar. [...]
Also, man lasse Gedult walten. Ich versuche es möglich zu machen. Immerhin habe ich 3 Wochen Urlaub.
Hallo Stephan,
ich will Dich nicht im geringsten drängeln! Ich wollte nur Nachfragen, ob ich mir noch Hoffnungen machen darf. Wenn es nur irgendwann kommt und sei es auch nur in den nächsten zwei Jahren. Damit mit bin ich auf’s vollste zufrieden und warte einfach bis es soweit ist. Selbst dann wird es sicherlich früher fertig als „Unkown Realm“.
Nochmals Danke für Deine Arbeit. Du machst einen super „Job“!!!
knusis / Andreas
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Stephan, three weeks of vacation?
Wow, we will have many new Easyflash releleases during that timeMay I remind you of my posts 24, 27, 28 here?
Some of them have been done, some of them will be great to be done.Can you add level-skipper to your Dragon's Lair 1 & 2 EF compilation?
This thing is too hard even with trainer (that we also don't have). -
Stephan, three weeks of vacation?
Wow, we will have many new Easyflash releleases during that timeMay I remind you of my posts 24, 27, 28 here?
Some of them have been done, some of them will be great to be done.Can you add level-skipper to your Dragon's Lair 1 & 2 EF compilation?
This thing is too hard even with trainer (that we also don't have).
Yes of course i will try to implement a levelskipper.My wife is with my daughter drove to her grandmother in Austria for ten days.
Now I have plenty of time to adapt games for teh EasyFlash/REU/GeoRam/SCPU/1581/FD-2000/CMD-HD and SD2IEC.
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Hallo Stephan,
ich will Dich nicht im geringsten drängeln! Ich wollte nur Nachfragen, ob ich mir noch Hoffnungen machen darf. Wenn es nur irgendwann kommt und sei es auch nur in den nächsten zwei Jahren. Damit mit bin ich auf’s vollste zufrieden und warte einfach bis es soweit ist. Selbst dann wird es sicherlich früher fertig als „Unkown Realm“.Nochmals Danke für Deine Arbeit. Du machst einen super „Job“!!!
knusis / Andreas
Ich werde heute die EasyFlash Routinen dahingehend ändern, dass mindestens 800 Dateien verwaltet werden.
Zudem werde ich zuerst mal eine Georam Version machen. Mein Filemaker kann über 1000 Dateien verarbeiten und daraus das interne
Directory für die GeoRam erstellen. -
Now I have plenty of time to adapt games for teh EasyFlash/REU/GeoRam/SCPU/1581/FD-2000/CMD-HD and SD2IEC.
Wow, das hört sich sehr sehr sehr gut an. Dann darf man auch auf eine SD2IEC-kompatible Version von "Super Bread Box 64K" hoffen und vielleicht auch von "Toki", wenn möglich?
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Bei "Super Bread Box 64K" werde ich in einer Wochen weiter machen.
Bei Toki wird es aufgrund das zu geringen RAM des C64 ein leichtes Problem geben.
Dazu einfach mal das Crackerintro und die Docs die auf Disk sind durchlesen. -
Bei Toki wird es aufgrund das zu geringen RAM des C64 ein leichtes Problem geben.
Dazu einfach mal das Crackerintro und die Docs die auf Disk sind durchlesen.
Okay, dann hat man bei diesem Game wohl Pech gehabt am SD2IEC, kann man nix machen. Gibts da noch mehr solche Fälle, wo die Hardwarebeschränkungen eine Anpassung ans SD2IEC verhindern oder ist das hier ein Sonderfall? Wusste ehrlich gesagt gar nicht, dass man da vor solch einer Art Problem stehen kann, bei einem Loader-Anpassungsversuch eines Spiels. Wieder was neues. -
Toki läuft nur von eine Cartridge richtig. Das Spiel nutzt den gesammte Speicher des C64. Zudem wird mittes Modulregister das Rom $8000-$bfff
hin- und hergeschaltet. Nun ist es unmöglich den Ram von $8000-$bfff mit dem Inhalt des Modulrom Aufzufüllen. Der Ram-Inhalt muss ja auch nach $8000-$bfff.
Toki hatte soweit ich noch weiß, die Sprites,nicht alle und den SID in das Modulrom ausgelagert. Das hin- und herschalten der Speicherbereiche geht so
schnell, das es zu keinerlei Rucklern kommt. Bei Prince of Persia ist es auch so gemacht worden. Ich hatte mal angefangen das Game an die SCPU anzupassen.
Das Intro läuft schon sehr gut und der Rest ist eine riesen Arbeit. Ich muss alle Easyflash Bänke des Games an die Bänke der SCPU anpassen. Meist in 24bit Adressing.
Der Game-Code läuft dann auch in den entsprechenden Bänken. Um das hin- und herzukopieren ist selbst die SCPU zu langsam. -
Okay, verstehe. Ich hab auch mal die Kommentare zur Nostalgia Version durchgelesen, dort steht unter anderem auch "REU required for total 100% of the game". Nichtsdestotrotz scheint die Nostalgia Diskversion aber zumindest das Maximum aus dem rauszuholen, was mit einer Diskettenversion ohne REU-Speicher bei diesem Spiel zu machen ist.
Wäre es denn zumindest möglich, diese Nostalgia Version, ohne noch mehr Einbußen hinnehmen zu müssen, an's SD2IEC anzupassen? Oder ist auch das nicht möglich, wenn der Loader durch einen Kernel Loader ersetzt würde? Die Sprite-Animationen die da jetzt fehlen und noch ein paar andere kleinere Sachen, sind durchaus hinnehmbar, finde ich.
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Eine Recrack? Jaaa, ich kann es mal machen. Dann kann ich auch mal meinen Exomizer IFFL-Ripper testen.
Der zerlegt ein mit dem Exomizer v2 oder v3 erstelltes IFFL (nosdos) in seine Einzelfiles. Das Tool funktioniert aber nur mit der SCPU. -
Hast du schon mal die Trillium/Telarium Adventures angeschaut?
Vor ca 25 Jahren hatte ich die mal gepacht für ohne Fastloader für mein TurboTrans und eine andere Variante als 1 Disk-Version für meine 1581 und SFD1001. Vor 2 Jahre als ich länger krank war, hatte ich mal eine EF Version versucht mit Savegame auf Diskette. Bin dann aber nicht fertig geworden damit. -
Ich fand bei Toki auf dem C64 die Grafik immer total mies, das wäre deutlich Besser gegangen, ich wünschte da würde mal jemand eine ARCADE version von stricken, wie bei Commando und Ghosts n Goblins.