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letzter Beitrag von Claus am
So viele bewegte Objekte in einer CPC Demo...
- oobdoo
- Erledigt
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Na nicht schlecht das Teil
Gibts da auch Games die das letzte aus dem Ding kitzeln?
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bisher hielt ich immer "Batman Forever" für super (habe aber auch ehrlich gesagt
leider bisher nicht soo viel auf YT zu der Maschine gefunden) -
bisher hielt ich immer "Batman Forever" für super (habe aber auch ehrlich gesagt
leider bisher nicht soo viel auf YT zu der Maschine gefunden)Leider ist die CPC Demo Seite http://pushnpop.net wieder offline.
Bleibt weiterhin nur http://www.pouet.net/
Logon's run hat den zweiten Platz bei der Revision 2017 gemacht.
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Gibts da auch Games die das letzte aus dem Ding kitzeln?Bisher nur ne Techdemo.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=OQfZsoN4wrU] -
Gibts ne vergleichbare 64er Demo mit ähnlich viel gewusel auf dem Bildschirm?
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=pmlUYW8bBLY]Es gefällt auch den Zuschauern auf der Revision.
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Bleibt weiterhin nur pouet.net/
Da werde ich mal schauen, ich mag die CPC Grafik. Sowas wie die Bilder im Batman Demo sind
Hammer für 8 BitGibts ne vergleichbare 64er Demo mit ähnlich viel gewusel auf dem Bildschirm?
dermaßen viel... hmm, interessant wäre aber der Vergleich mit anderen Z80ern, wie MSX. Da kenne ich so gut wie nichts.
Beim 64er ist in zahlreichen Beispielen aber auch ohne Z80 unglaublich "viel los" (selbst wenn man die ganzen Ideen rund um Scroller und andere Dinge mal kurz beiseite lässt).
Spontan kann ich z.B. gerade finden: bei "RGB" (X2014) Seite B, z:B. die Kegel, auch in
"Offence - We Are All Connected" kommt einiges vor.
Viel Bewegung z.B. auch in Platz 18 "Total" oder bei 5 "Incoherent Nightmare" (beides X2016).Auffallen kann 2016 auch LFTs "Lunatico", Side2 - die schönen Effekte z.B. mit dem Wasserplätschern aus Draufsicht gehen bei mir im Vice nicht, das Demo kommt nur auf realer Maschine richtig
Und viele mehr. Werde demnächst mal wieder ausgiebig Demos gucken
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kommt auch immer drauf an , wie sauber man programmiert
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Bei Demos sollte man auch seinen Augen nicht immer trauen. Sind das wirklich so viele bewegte "Objekte", oder vielleicht "einfach" ein cleverer loopender Zeichensatz oder ähnliches (hab technisch keine Ahnung vom CPC)?
Auf dem C64 gab es einen Demopart mit wahnsinnig vielen Bällen, leider fällt mir nicht ein, in welcher Demo. Das waren aber mit Sicherheit auch keine einzeln bewegte Ballgrafiken, sprich keine "bewegten Objekte" in dem Sinne.
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Gibts ne vergleichbare 64er Demo mit ähnlich viel gewusel auf dem Bildschirm?
Auf dem C64 wäre es vergleichsweise unspannend, da man für sowas eher mit vorberechneten, animierten Charpattern umsetzen würde. Wenn man eine Charanim aus irgendeinem Demo nimmt und die Chars auf dem Screen entsprechend wiederholt setzt, hätte man genau das. Eine nahtlos tilefähige GIF-Anim runterbrechen und fertig.
Kann sicher auch interessant sein, wenn die gleichzeitig Colorram-Action am Start ist oder auch kombiniert mit Sprite-Spielereien. ...oder das ganze mit Echtzeit-3D läuft, wie das der Bitbreaker zb in Ächzzeit gemacht hat.
https://youtu.be/OnOnO_rXaOQ?t=1m4s
Edit: Mir fällt doch gerade ein Beispiel ein... im Performers-Demo mal auf ca. 2:40
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=cTeXvCZmC8w] -
Sind das wirklich so viele bewegte "Objekte", oder vielleicht "einfach" ein cleverer loopender Zeichensatz oder ähnliches (hab technisch keine Ahnung vom CPC)?
Der CPC kann nur Bitmap. Der Bildschirmspeicher ist immer 16kb gross und etwas "merkwürdig" aufgebaut.
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Hier wird erklärt wie die es gemacht haben.
http://norecess.cpcscene.net/the-elders-scrollers.html
Ich habe zwar nicht genau verstanden was da steht, aber von den Bildern her scheint es meinen eigenen Gedanken, die ich dazu hatte zu entsprechen.
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aber von den Bildern her scheint es meinen eigenen Gedanken, die ich dazu hatte zu entsprechen.
Dito