gibt es eigentlich für den Atari 800 XL Space bzw. Time Pilot?
Micha
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letzter Beitrag von RetRoland am
gibt es eigentlich für den Atari 800 XL Space bzw. Time Pilot?
Micha
Spontan hätte ich gesagt: Nein.
Zumindest gab es das bis vor kurzem noch nicht.
Gerade heuer ist aber eine sehr gute Umsetzung veröffentlicht worden
http://www.vintageisthenewold.…ters-get-an-awesome-port/
Im Text steht auch was von einer Version für das VCS2600, von der ich auch noch nie gehört habe?
Egal, das EXE-File habe ich angehängt:
Hier geht's zum Original-Download:
http://atariteca.blogspot.co.a…ganador-del-festival.html
TimePilot...
Bisher konnte man sich im Highscore
nur mit AAA..... eintragen. Sonst war das Spiel
Top und fertig.
Ist die FinalRelease jetzt raus?
Gut zu wissen
Stefan
Kurz angespielt:
- Bei vielen Gegnern am Bildschirm tut sich der Emulator (Altirra) schwer.
- Im zweiten Level fehlen die größeren Flugzeuge
- Die Highscore-Einträge funktionieren anscheinend immer noch nicht so recht
Also doch keine Final-Release?
Also doch keine Final-Release?
Ich habe es gerade von Fandals Seite als einzelne Datei (xex) gezogen. Werde es zusammen
mit (auch neu) Hot&Cold (fire&ice clone?) dieses Wochenende testen. Aber auf echter Hardware.
Berichte dann.
Stefan
gibt es eigentlich für den Atari 800 XL Space bzw. Time Pilot?
Wenn du Space Pilot von Kingsoft meinst, offenbar nicht. Hatte mal vor einiger Zeit in diesem Thread Kingsoft eine alte Werbung samt Preisliste gescannt, dort ist auch eine Spalte für Atari 8-Bit drauf. Vielleicht hilft das weiter.
Lt. dieser Liste soll sogar Grandmaster für den Atari 8-Bit existieren ...
Kurz angespielt:
Also doch keine Final-Release?
Nein, noch nicht Final. oder doch... dann bliebe es so...
Werde es zusammen
mit (auch neu) Hot&Cold (fire&ice clone?) dieses Wochenende testen. Aber auf echter Hardware.
Berichte dann.
Erfolgreich gewesen oder doch lieber
das herrliche Sommerwetter genossen?
das herrliche Sommerwetter genossen?
Nee beides...
Also ich hab es kurz angespielt.
Technisch und optisch sicher sehr gut.
Vom Spielerischen her... ist nicht schlecht.
Ich finde es etwas schwierig. Manchmal scheint
die Steuerung irgendwie hakelig. Aber immer nur
an einer Sorte Treppenabsätze.
(Da bin ich zu verwöhnt vom Amiga - und der
Vergleich ist unfair.)
"Früher" in der guten alten Zeit, wäre das Spiel
sicher sogar ein Verkaufsschlager gewesen.
Stefan
Man merkt leider sofort das der Atari hier nur die halbe Auflösung, weniger Farben und keine Sprites (Clipping Fehler) bietet. Irgendwie habe ich das Gefühl das man in der C64 Version eine größere Übersicht hat.
Vorteil zur C64 Version, keine SlowDowns.
Micha
Manchmal scheint
die Steuerung irgendwie hakelig.
Die Original-Platine von "Time Pilot"1 ist mir natürlich auch lieber! Da ruckelt nix und es steuert sich viiiel flüssiger
(BTW - Prost! )
Dennoch finde ich die Umsetzung gelungen und aufgrund der vielen Objekte im Spiel ist es nur verständlich, warum die Abmessung des Spielfeldes so klein gewählt wurde bzw. gewählt werden mußte.
Irgendwie habe ich das Gefühl das man in der C64 Version eine größere Übersicht hat.
Ich kenne die C64-Version (noch) nicht. Aber ist klar, das der kleine Schirm das Spielen nicht einfacher macht.
Weil Du "keine Sprites" schreibst:
Ich bin eben nicht der Profi bei den Player-Missile-Grafiken, aber wäre das hardwaretechnisch überhaupt möglich, zB. alle Flugzeuge durch Player-Missiles darzustellen? Ohne Geflacker und in Multicolor?
__________________
1) "Time Pilot" ist das Original von Konami. "Space Pilot" war der Bootleg, bei dem nur beim Logo das "Time" durch "Space" ersetzt wurde - und das nicht einmal gut! Ansonsten sehen beide Titel gleich aus, sogar die Copyright-Meldung im Startbildschirm ist die gleiche.
Ich hab da einen neuen Favoriten am XL
Laura <- (Runter Scrollen)
Deutsche Version !
Super Tip! Danke!!
Schade, daß es das Prog nicht auch in Englisch gibt.
Damit würde der Autor noch weit mehr Fans erreichen.
Bis jetzt nur die Screenshots durchgeblättert, aber das schaut sehr schön aus.
Viel Liebe zum Detail, wie Du sagst.
Das sollte er beim ABBUC Software-Wettbewerb einreichen, wenn er's nicht ohnehin macht.
Ich kenne die C64-Version (noch) nicht. Aber ist klar, das der kleine Schirm das Spielen nicht einfacher macht.
Weil Du "keine Sprites" schreibst:
Solltest Du Dir mal ankucken, ich bin eher nicht so der Spieler aber auf dem Atari war Missle Command mein Lieblingsspiel und auf dem C64 Space Pilot.
Sieht gut aus, in der Tat!
Das bißchen mehr Übersicht macht schon einen ordentlichen Unterschied.
Beim 1970er-Level (Hubschrauber) hat mich interessiert, ob es beim Original auch nur spärlich Missiles gab.
Denn die hatte ich als sehr schweißtreibend in Erinnerung ... und siehe da:
Ist von der Spielgeschwindigkeit schon ein gewaltiger Unterschied, was vor allem in den höheren Levels die Umsetzung(en) als Kindergeburtstag erscheinen läßt. Ja, die Zeit verklärt doch die Erinnerung
Erst beim Betrachten des Arcade-Spiels fiel mir auf, daß im 1910er-Level auf dem XL die Bomben der Doppeldecker komplett fehlen.
Ebenso wie der Geschwader-Bonus. Akustisch wird er zwar angekündigt, aber nicht ausgewertet (zumindest nicht mit den Punkten eingeblendet).
Liegt vielleicht doch daran, daß es keine "Final" ist.
Die Schüsse sind irgendwie auch zu kein beim XL.
Micha
Die Schüsse sind irgendwie auch zu kein beim XL.
Micha
Das könnte Absicht sein, damit sie sich bei dem kleinen Bildschirmausschnitt besser von den gegnerischen unterscheiden?