quellcodes...bittebitte

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.585 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. August 2005 um 17:29) ist von tecM0.

  • hallo,

    ich habe mir gestern mal die verfügbaren quellcodes vom MMC64 angesehen.
    es ist zwar sehr gut beschrieben wie man die karte initialisiert/resetet und
    datenblöcke schreibt und liesst, aber ....

    um jedoch eigene laderoutinen bzw. plugins zu bauen müsste man den ganzen
    dateinamen/FAT/directory....-saft nochmal bauen.

    wäre es möglich diese routinen und die quellcodes der plugins offen zu legen?

    tolle neue hardware schön und gut, aber im moment scheint das alles in richtung
    RetroReplay zu laufen: binarys des ROMs...kein quellcode...keine infos -> keine
    möglichkeit etwas zu erweitern ohne das rad neu zu erfinden.

    gruss,
    tecM0

  • wie immer -> jens treten. so lange bis er versteht das seine hardware ohne software nur wenig bis garnix wert ist :)

  • ok....done! tritt ist auf dem mailweg raus.

    T.


    PS: reply ist schon da:

    >...
    >*treeeet* ;)
    >
    >wie sieht es aus mit quellcodes? ist da etwas zu erwarten? würde mich
    >echt freuen!

    Ist der Quellcode vom D64 writer nicht offen? Dachte immer daß Oliver da
    was veröffentlicht hat, weil z.B. auch Graham nen D64 writer mit seinen
    schnellen IEC-Routinen schreiben wollte. Ich hau' Oliver nochmal an, der
    hat die ganzen Quelltexte.

    ciao,
    --
    Jens Schönfeld

    Einmal editiert, zuletzt von tecM0 (16. August 2005 um 15:17)

  • Hallo,

    ich habe bisher jedem, der mich persönlich angeschrieben hat, die Quellcodes für das Koala Plugin gegeben. Gebt mir ein bisschen Zeit, und ich stelle sie aufgeräumt online.

    Liebe Grüße

    Oliver