Ich glaube der Titel sagt schon alles:
Gibt es eine EasyFlash Version von Dragon Wars und Wasteland bereits?
Falls nicht, wie hoch wäre der Aufwand das zu machen?
Grüße
Adam
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letzter Beitrag von Retro-Nerd am
Ich glaube der Titel sagt schon alles:
Gibt es eine EasyFlash Version von Dragon Wars und Wasteland bereits?
Falls nicht, wie hoch wäre der Aufwand das zu machen?
Grüße
Adam
Gibt es eine EasyFlash Version von Dragon Wars
Was "Dragon Wars" anbelangt, so wäre ich wahrscheinlich in der Lage, eine EasyFlash-Version anzufertigen, da ich die "ProDos"-Routinen schon seit damals[tm] gut kenne (ebenso wie "The Bard's Tale III"). Allerdings sollte man vielleicht besser vorher Becky um Erlaubnis fragen. Es wäre nämlich durchaus vorstellbar, daß z. B. Protovision eine EasyFlash-Version in einer Neuauflage als Deluxe-Version anbieten könnte (vielleicht mit ein paar anderen, kleinen Veränderungen bzw. Verbesserungen). "Dragon Wars" ist nämlich auch heute noch ein Spiel, für das es sich lohnt, ein wenig Geld auszugeben.
Wieso PTV?
Bei Dragonwars hatte ich sogar mal angefangen dann aber gesehen dass sehr viel Code quasi Wrapper zum Apple 6502-code enthaelt und damit seeehr suboptimal laeuft.
Die Charakteranimationen zB koennte man um ein vielfaches beschleunigen und eigentlich dann auch aufpeppen und und und... so landete das Projekt dann seiner Zeit wieder in der Schublade
Wieso PTV?
War nur ein Beispiel für einen möglichen Publisher.
In ihren Videos (https://www.youtube.com/user/burgerbecky) spricht sie übrigens von einem Remake von "Dragon Wars", das sich angeblich in Arbeit befinden soll, auch wenn der jetzige Status nicht bekannt ist. Auch aus diesem Grunde wäre es keine gute Idee, ohne offizielle Erlaubnis eine EasyFlash-Version anzubieten. Mein Gedanke war nur, daß man vielleicht eine Erlaubnis bekäme, vorausgesetzt ein Publisher könnte legal den Vertrieb übernehmen. Das wäre zumindest auch fair gegenüber Becky. In den Fällen, wo die Copyrightinhaber ihr Copyright frei- oder quasi aufgegeben haben oder generell nicht mehr erreichbar sind, kann man natürlich eine solche Version anfertigen und frei veröffentlichen. In diesem Fall aber wäre es kein Problem, vorher zunächst einmal Becky anzuschreiben und um Zustimmung zu bitten.
Bei Dragonwars hatte ich sogar mal angefangen dann aber gesehen dass sehr viel Code quasi Wrapper zum Apple 6502-code enthaelt und damit seeehr suboptimal laeuft.
Die Charakteranimationen zB koennte man um ein vielfaches beschleunigen und eigentlich dann auch aufpeppen und und und...
Ja, der Code ist größtenteils maschinenunabhängig gehalten und orientiert sich in seinen Grundfunktionen am AppleII, da das in den USA der erste Zielcomputer war. Die eigentliche Programmlogik jedoch ist im Code einer virtuellen Maschine geschrieben, der dann interpretiert wird. Dadurch war es möglich, auch auf kleinen Systemen Programmteile flexibel nachladen zu können. Das "Suboptimale" dürfte sich daher weitestgehend darauf beziehen. Inwiefern es sich lohnt, die Charakteranimationen umzubauen (dazu müßten alle Bilder entpackt und anschließend neu und dann auch besser gepackt werden als im Original), sei dahingestellt. Ich glaube auch nicht, daß es so leicht wäre, neue Bilder hinzuzufügen. Dazu müßte die ganze Datenorganisation geändert werden (können). Daher sollte man zunächst mal anvisieren, das Spiel überhaupt vom EasyFlash spielen zu können. Aber sicherlich ließen sich später diverse Verbesserungen vornehmen (Spriteflackern?). Ob die sich dann auch spürbar auf den Spielfluß ausüben, wage ich (wegen des dazwischengeschalteten Interpreters) jedoch zu bezweifeln. Die größte Beschleunigung dürfte sich wohl durch das schnelle Nachladen aus dem Cartridge ergeben. (Hab mich immer gefragt, ob es nicht doch möglich gewesen wäre, einen Schnellader zu verwenden wie bei "The Bard's Tale III". )
Von Wasteland ist mir keine EF Version bekannt, aber eine 1MB REU Version gibt es davon
Dragon Wars, war doch das Spiel wo etliche Textpassagen zur Story im Handbuch standen.. So nach dem Motto: Bitte lesen sie nun Abschnit XXX im Handbuch um zu sehen was gerade passiert. Diese Passagen sollte auch ins Spiel zurück eingefügt werden.
Grüße,
A.
Diese Passagen sollte auch ins Spiel zurück eingefügt werden.
Ja, das wäre nett, wenn das möglich wäre. Das Problem dabei ist nur, daß der Text direkt mit dem Programmcode in Form des Interpreterbytecodes und den darin enthaltenen "PRINT"-Anweisung verwoben ist. Um also einen Text hinzufügen zu können, müßte man in der Lage sein, den Code für die virtuelle Maschine neu zu übersetzen. Das dürfte etwas schwierig, weil sehr aufwendig werden. Auch in dieser Hinsicht wäre es besser, bei Becky anzufragen. Im Video meinte sie, daß sie den Code von damals von ihrem Apple//gs-Rechner auf den PC gerettet habe. Der wäre also theoretisch noch vorhanden. Fragt sich nur, ob Becky es erlauben würde, daß andere Leute damit herumspielen... (Falls ja, würde ich das natürlich sofort machen. )
Von Wasteland ist mir keine EF Version bekannt, aber eine 1MB REU Version gibt es davon
Ist das ein Fan-Brew oder offiziell? Die Info würde ich gern in https://www.c64-wiki.de/wiki/Wasteland einbauen. Danke
Dragon Wars, war doch das Spiel wo etliche Textpassagen zur Story im Handbuch standen.. So nach dem Motto: Bitte lesen sie nun Abschnit XXX im Handbuch um zu sehen was gerade passiert. Diese Passagen sollte auch ins Spiel zurück eingefügt werden.
Ja. Und genau das selbe ist auch bei Wasteland so. Da wird man im Spielverlauf immer wieder auf Texstellen in einem beiliegenden paragraph-book verwiesen.
Ist das ein Fan-Brew oder offiziell? Die Info würde ich gern in https://www.c64-wiki.de/wiki/Wasteland einbauen. Danke
Das ist wohl ein Fan-Brew. Anbei mal die Datei(en).
Wasteland für EF wär extremst cool.
Dragon Wars, war doch das Spiel wo etliche Textpassagen zur Story im Handbuch standen.. So nach dem Motto: Bitte lesen sie nun Abschnit XXX im Handbuch um zu sehen was gerade passiert. Diese Passagen sollte auch ins Spiel zurück eingefügt werden.
Grüße,
A.
Oh ja das wäre gut.
Ich liebte dieses Spiel und hab die Original Amiga Version auch hier boxed
Das mit den Sachen im Buch suchen fand ich auch immer bissl nervig.
Ja, das wäre nett, wenn das möglich wäre. Das Problem dabei ist nur, daß der Text direkt mit dem Programmcode in Form des Interpreterbytecodes und den darin enthaltenen "PRINT"-Anweisung verwoben ist. Um also einen Text hinzufügen zu können, müßte man in der Lage sein, den Code für die virtuelle Maschine neu zu übersetzen. Das dürfte etwas schwierig, weil sehr aufwendig werden. Auch in dieser Hinsicht wäre es besser, bei Becky anzufragen. Im Video meinte sie, daß sie den Code von damals von ihrem Apple//gs-Rechner auf den PC gerettet habe. Der wäre also theoretisch noch vorhanden. Fragt sich nur, ob Becky es erlauben würde, daß andere Leute damit herumspielen... (Falls ja, würde ich das natürlich sofort machen. )
Für den Fall dass ihr sowas macht stelle ich gerne mein Dragon Wars Handbuch zur Verfügung.
Für den unwarscheinlichen Fall dass ihr nicht an so eins herankommt
lg Ingo
Für den Fall dass ihr sowas macht stelle ich gerne mein Dragon Wars Handbuch zur Verfügung.
Danke für das Angebot, jedoch besitze ich selber noch ein Handbuch der C64-Version. Habe damals[tm] mein Taschengeld zusammengekratzt, um das Spiel zu kaufen, und es bis heute nicht bereut.
Mal sehen, ich könnte Becky ja mal anschreiben. Fragen kostet bekanntlich nichts. Vielleicht antwortet sie ja...
Hi,wollte fragen obs schon was Neues gibt an Informationen?
DragonWars ist und bleibt das erste RPG das ich je in meinem Leben gespielte hatte am Amiga.
Bin sehr interessiert an einer überarbeiteten Version wo ich nicht das Büchlein rauskruscheln muss
Für den Fall dass ihr sowas macht stelle ich gerne mein Dragon Wars Handbuch zur Verfügung.
Das Handbuch gibt es in gescannter Form bei vielen Quellen im Internet. Auf http://www.c64games.de/phpseit…detail.php?filnummer=1072 wäre es gleich im txt-Format, das liese sich am bequemsten ins Spiel einbauen.
P.S.: Nein, ich nicht
Hi..ist zwar schon ein ältere Thread aber ich wollte fragen ob sich was getan hat?
Dragon Wars als EF Version wäre echt super
Wasteland als EF Version wäre schon klasse. Das umwursteln einer ID64 Fassung wäre machbar, oder ist das zu aufwendig/kompliziert? Oder geht das technisch nicht und man müßte bei 0 neu anfangen?