Mir gefällt nicht,dass keine Heftdiskette mit Demos von Spielen und Demos drinnen ist.
Du meinst sicher, keine physische Diskette. Weil Heftdisks haben wir ja. Nur als Image.
Naja, das mit den Disketten ist halt so eine Sache (übrigens gilt die Antwort auch für die oben angefragte CD).
Wenn wir eine Diskette beilegen, müssen wir pro Quartal 1.500 Disketten (Abonnenten) oder 10.000 Disketten (alle Leser) besorgen. Das sind 6.000 / 40.000 DD-Disks im Jahr. Wo sollen wir die hernehmen? Mal abgesehen davon, dass die Anschaffung der Disketten nicht gerade günstig wäre und dadurch der Heftpreis steigt.
Dann will das Medium gefüttert werden. Wer hat dafür Zeit? Da wir keine Profi-Kopierstation im Keller stehen haben, muss das also klassisch über Master/Slave funktionieren. Wie lange dauert es alleine, 1.500 Disketten zu befüllen?
Und dann zu Inhalt: Demos und Spiele unserer Heftdisk-Images sind kostenlos, weil die Macher diese kostenlos zur Verfügung gestellt haben. Nur sieht das anders aus, wenn wir die Diskette in ein kommerzielles Produkt packen - in dem Moment verkaufen wir, juristisch gesehen, auch den Inhalt der Diskette. Und da haben die Macher der Demos natürlich etwas gegen. Also müssten wir vor jeder Veröffentlichung die Macher darüber aufklären, dass wir Ihre Demo auf eine Diskette kopieren und diese einem kommerziellen Produkt beilegen. Und die Macher müssten dann ihre schriftliche Freigabe geben, dass sie uns nicht im Nachhinein belangen, weil wir ihre Freeware verkauft haben. Wie viele Menschen arbeiten alleine an einer Demo? Pro Heftdisk haben wir zwischen 12 und 15 Games, Demos, Sounds und Bilder. Das wären vielleicht 40 Leute, die wir um Genehmigung bitten müssen. Und wenn von einer 8-köpfigen Demogruppe einer "Nein" sagt, dann war´s das.
So, das war die lange Erklärung, warum wir keine physikalischen Datenträger beifügen können. Wir bräuchten dann alleine dafür einen Redakteur, der sich um die Beschaffung dieser Heftdisk-Inhalte und um die Genehmigungen kümmern müsste.