Was spielt ihr derzeit so am C64?

Es gibt 5.593 Antworten in diesem Thema, welches 818.116 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. November 2025 um 18:27) ist von Fepo.

  • CBM2018

    Du bist zu alt, so wie ich auch :)

    Habe schon bemerkt, dass ich bei einigen Spielen, die früher fixer gingen

    doch schon reichlich früher aussteige :)

    Irgendwie frustrierend der gedanke ;( für ging das echt alles fix von der Hand und heute? Aber spass macht es dennoch und mit der zeit kommt man wieder rein. Man spielt halt einfach weniger.

    Commodore 64C im eigenen Design :-) dazu natürlich eine Floppy 1541-II und alles rennt mit Jiffy DOS, Lumafix64 und Modulator mit SVHS Ausgang sind auch an Board sowie jeweils ein Joystick Port Protector und Resettaster.

    Die 1541-II hat eine elektronischer Lichtschranke und natürlich ein Resettaster, das Floppy Gehäuse

    erstrahlt im Darth Vader Look. Dazu kommen noch Easy Flash 3, SD2IEC, WIC64 und viele weitere Spielereien.

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  • Ich denke, Da man damals viele Spiele ohne zwischen Speichern Durchspielen musste, was man Heute bei fast jedem modernen Spiel kann, war es damals dadurch auch schon schwerer. :)

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  • Ich glaube, man gewöhnt sich an die "seichteren" modernen Spielchen.

    Damals konnten die Spiele ja meistens "nicht so viel bieten" - da sollte man ja zum Beispiel die 5 verfügbaren Level nicht schon alle nach 15 Minuten gesehen haben. Da war dann halt der Schwierigkeitsgrad knackig...

    Aber klar, wir werden auch... tatteriger^^

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  • Es hängt aber auch sehr vom Spiel und der persönlichen Motivation ab, denn wir haben das ja vor über 30 Jahren oft stundenlang versucht und nicht gleich wieder in die Ecke geworfen. Sowas wie Hexenküche II ist, zumindest ohne wenigstens unendliche Leben zu haben, schon damals ein echter Horrortrip gewesen.

    Bei Gianna Sisters oder Turrican traue ich mir jedenfalls auch heute noch zu das durchzuspielen, obwohl es gerade bei ersterem Spiel ein paar haarige Stellen gibt vom Timing der Sprünge her. Selbst Girltris geht noch gut und macht Laune, obwohl da die Steuerung extrem nervt (z.B. drehen sich die Steine gerne mehrfach, wenn man den Feuerknopf drückt) und natürlich TGM2 oder 3 eine ganz andere Liga darstellen.

    Eher frage ich mich, wie man es seiner Zeit ertragen hat auf einem CRT-Bildschirm zu zocken. Das packen meine Augen einfach nicht mehr (die sind tatsächlich gealtert) und da ist mir ein BMC64 per HDMI am großen TV dann doch irgendwie lieber :)

    Bei so einem Setup kommt die Pixeloptik auch dermaßen gut rüber, dass man es als Feature akzeptiert und sich gar keinen aufwändigen Shader zur Glättung wünscht.

  • Ja, wir haben uns in jungen Jahren mehr festbeissen können (bzw. hatten die Zeit und Motivation dazu, unsere Zeit damit zu "verplempern":emojiSmiley-28:)

    Bei nervigen Spielen (z.B. Airwolf, Last V8) hat man es ggf. aber auch sofort oder irgendwann sein gelassen, genug andere Spiele oder Beschäftigungsmöglichkeiten hatten wir selbst damals schon. Wenn einen das Spiel bei der Stange hält, macht einem ein hoher Schwierigkeitsgrad nix aus, dann setzt dieser "Einmal noch, dann schaff ich's!"-Effekt ein. Viel schlechter als damals spielen wir vermutlich nicht, wir gehen nur anders an die Sache ran. Unsere Skills sind sowieso unterschiedlich, einer kann's, der andere nicht.

    50 Hz waren damals ok, gab ja nix anderes, heutzutage fällt das Flackern schon etwas unangenehm auf. Bei den ersten LCD TV-Geräten hab ich der Röhre im Vergleich noch nachgetrauert, bei der Brillianz aktueller Displays ist das aber kein Thema mehr.

  • Wobei die letzten TV-Röhren ja eigentlich alle 100 Hz konnten und somit flimmerfrei waren ;)

    Gerade die PSX-Spiele (wie Diablo 1) sahen darauf schon erheblich besser aus als auf einem LCD. Zumindest die 3D-Spiele dieser Generation kann man mit neueren Prozessoren (wie dem M1) derart hoch skalieren, dass sie wieder ansehnlich sind.

    The Last V8 ist ein gutes Beispiel für ein schon damals überflüssiges Spiel, das habe ich immer nur wegen der Musik gestartet und ganz selten mal versucht es zu spielen.

    Weiter als zum Basisgelände habe ich es jedenfalls nie geschafft (offenbar geht das Spiel sowieso nicht viel länger) und habe schon damals Spiele schlecht gefunden, deren einzige Schwierigkeit in der völlig misslungenen Steuerung besteht.

    Ich glaube ohne die oft geniale SID-Musik hätte ich nur eine Hand voll Spiele überhaupt länger gespielt, wie etwa Pirates! oder Maniac Mansion :)

  • Deathflood - Dungeon of Doom (C64) 2023 🕹️⚔️

    Heute präsentiere ich Euch das im Mai 2023 für den C64 erschienene Spiel "Deathflood - Dungeon of Doom"

    Tief versteckt in den Bergen erhebt sich die verlassene Festung vor Ihnen. Es gehörte einst einem bösen Nekromanten, der während eines dunklen Rituals starb. Sie haben von Geschichten über unglaubliche Reichtümer gehört, aber niemand hat Ihnen von der bösartigen Falle erzählt, mit der Eindringlinge abgewehrt werden können. Wird die Todesflut dich verschlingen oder kannst du mit genug Beute entkommen, um dein Schicksal zu ändern?

    Willkommen bei Deathflood – Dungeon of Doom. In diesem Spiel bist du tief in einem dunklen Verlies voller böser Kreaturen, Fallen und einer ständig steigenden Flut eingesperrt. Ihr Hauptziel ist ganz einfach: Diesem feindlichen Ort zu entkommen ... lebend. Auf den zweiten Blick ist Ihre Suche möglicherweise nicht so einfach wie erwartet. Es gibt zusätzliche Ziele, versteckte Geheimnisse, einige böse Fallstricke und mehrere Entscheidungen, die getroffen werden müssen.

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  • The Last V8 ist ein gutes Beispiel für ein schon damals überflüssiges Spiel, das habe ich immer nur wegen der Musik gestartet und ganz selten mal versucht es zu spielen.

    Weiter als zum Basisgelände habe ich es jedenfalls nie geschafft (offenbar geht das Spiel sowieso nicht viel länger) und habe schon damals Spiele schlecht gefunden, deren einzige Schwierigkeit in der völlig misslungenen Steuerung besteht.

    verdammt richtig! Das hätte auch von mir sein können.. Absolut korrekt.

    EDIT: Nun hat auch der Engländer das ROM für seine Cartridges nach meinem Vorschlag herausgebracht. Er meinte zu mir ob das denn ein gutes Spiel sei

    hier gehts zum

  • Soul Force von Protovision <3

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    Commodore 64C im eigenen Design :-) dazu natürlich eine Floppy 1541-II und alles rennt mit Jiffy DOS, Lumafix64 und Modulator mit SVHS Ausgang sind auch an Board sowie jeweils ein Joystick Port Protector und Resettaster.

    Die 1541-II hat eine elektronischer Lichtschranke und natürlich ein Resettaster, das Floppy Gehäuse

    erstrahlt im Darth Vader Look. Dazu kommen noch Easy Flash 3, SD2IEC, WIC64 und viele weitere Spielereien.

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  • Warum gibt's von Protovision eigentlich kein Wargames?^^

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  • Soul Force von Protovision <3

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    Du spielst das im 16:9 Format?

    Ja :D

    Commodore 64C im eigenen Design :-) dazu natürlich eine Floppy 1541-II und alles rennt mit Jiffy DOS, Lumafix64 und Modulator mit SVHS Ausgang sind auch an Board sowie jeweils ein Joystick Port Protector und Resettaster.

    Die 1541-II hat eine elektronischer Lichtschranke und natürlich ein Resettaster, das Floppy Gehäuse

    erstrahlt im Darth Vader Look. Dazu kommen noch Easy Flash 3, SD2IEC, WIC64 und viele weitere Spielereien.

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  • Ich spiele im Moment sehr gerne das Spiel "Ghost Valley". Man kann es sich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. kostenlos herunterladen. Das Spiel macht total viel Spaß. Es ist zwar in BASIC (bzw. TSB "Tuned Simons' Basic") geschrieben und die Grafik ist eher schlicht. Aber ich finde gerade diese Schlichtheit macht die große Faszination des Spiels aus. Das Programm zeigt deutlich auf, dass man auch mit BASIC durchaus fesselnde und faszinierende Spiele schreiben kann, die die Massen begeistern und rasch zum Kulthit avancieren.

    Ich kenne den Programmierer nicht, aber ich glaube, er ist einfach ein Genie! Seine Verwendung von Tuned Simons Basic auf dem C64 ist absolut atemberaubend. Jedes Programm, das er erstellt, ist ein wahres Kunstwerk der BASIC-Programmierung. Es ist erstaunlich, wie er die begrenzten Ressourcen des C64 maximiert und erstaunliche Ergebnisse erzielt. Seine Fähigkeiten sind unübertroffen, und er verdient den Titel des Meisters der BASIC-Programmierung. Wenn ich seine Programme sehe, bin ich jedes Mal sprachlos.

    Ich habe auch gehört, dass er gerade an einer verbesserten Version 2.0 arbeitet, die noch besser sein soll als das Original. Das könnte aber auch ein Gerücht sein, weil ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass man das noch irgendwie toppen kann.

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    Hier noch ein paar Screenshots. Aber Vorsicht: Das Spiel macht süchtig!

  • Wenn Spiky Tower nicht wäre...

    dann wäre ich jetzt fertig, hat übrigens deutlich länger gedauert als die 3:19h auf Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

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    Mfg Jood

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  • Das Ghost Valley sieht echt toll aus. Danke für den Tipp! :)

    Das Magazin mit Tests und Artikel aus 30 Jahren Videospielgeschichte von Atari bis Zodiac: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Das Ghost Valley sieht echt toll aus. Danke für den Tipp! :)

    Sehr gerne. Ich empfehle ja immer gerne Spiele von unbekannten und talentierten Programmierern weiter. ;)

    Ich würde mich übrigens freuen, wenn du "Ghost Valley" nicht jetzt spielst, sondern wenn du auf die neue Version 2.0 wartest, die in Kürze erscheint.

    Die wird in vielerleri Hinsicht verbessert sein, gegenüber der bisherigen V1.01.

  • Ghost Valley sieht echt charmant aus. Danke für den Hinweis, ich hätte sonst wahrscheinlich nichts von dem Spiel mitbekommen.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • tilobyte: Oh, da wäre ja wirklich schade. Am besten kommst du gleich rüber in den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., in dem sich die Reichen und die Schönen tümmeln, und postest da irgendwas Geistreiches. Dann kannst du auch in Zukunft sicher sein, keine Neuigkeiten über das grandios-charmante "Ghost Valley" zu verpassen.