Spieleportierungen - wie würden sie aussehen?

Es gibt 107 Antworten in diesem Thema, welches 18.025 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Oktober 2017 um 09:18) ist von steril.

  • Was hätte der Mensch mit 64K am 264er noch alles bewegen können...

    na der plus/4 HAT doch 64k - soweit ich weiß... :/

    Ja aber das meister der kommerziellen Spiele war halt auf 16 KB ausgelegt, weil ja sehr viele nicht aufgerüstete C-16/116 die meiste Käuferschicht für Spiele waren.

    Habe gerade was cooles gefunden.

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    Interessant aber hier völlig OT zum eigentlichen Thema ... kann ein Moderator den TI-Teil bitte seperat in einen eigenen Thread legen?

  • Habe gerade was cooles gefunden.

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    They really are doing a great job, big respect!
    Nonetheless, Nintendo has a long history of clone killiing since the 80ies: they used to cut down to death any single project that even slightly recalls to their own stuff! Yes, I know that the name "Giana" is now floating on minds to you all ;)
    If you really wanna to see your Mario clone freely around with no legal problems, you have to change e-v-e-r-y-t-h-i-n-g, even the game mechanics. Anyway, for your knowledge, a little bird has told me that the Commodore Plus/4 could have its own Giana in a not so long time ;)

  • Anyway, for your knowledge, a little bird has told me that the Commodore Plus/4 could have its own Giana in a not so long time

    Bauknecht release of Giana Sisters for Plus/4 at BCCBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. confirmed!1

  • Ja, das läuft aber nicht auf einem normalen TI-994A, sondern nur mit dem F18A Grafik chip. Das ist ein ganz anderes Kaliber.

  • Ja, das läuft aber nicht auf einem normalen TI-994A, sondern nur mit dem F18A Grafik chip. Das ist ein ganz anderes Kaliber.

    Genau deswegen hatte ich ja vorher in Posting Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. darauf hingewiesen, das der Vergleich mit dem eigentlichen Thread völlig OT ist und eigentlich ausgelagert gehört. Es geht in diesem Thread einzig und allein um die Möglichkeit, Softwaresprites so effektiv wie möglich zu programmieren bzw. wie es früher gemacht oder nicht gemacht wurde, und nicht ein sinnloser Vergleich mit aufgepimperten Systemen, die natürlich um Lichtjahre vorraus sind bzw. sein werden.

    Rechnervergleiche gerne, dann aber auch realistisch. Aber dazu sind die meisten hier im Forum überhaupt nicht fähig.

  • Ja, sehe ich auch so. Wenn es ein echter TI gewesen wäre, dann spannend. Mit irgendeinem Graphics-Chip ists aber Unsinn.

    Auf jeden Fall cool, dass beim Plus4 was passiert... :)

  • Ja, sehe ich auch so. Wenn es ein echter TI gewesen wäre, dann spannend. Mit irgendeinem Graphics-Chip ists aber Unsinn.

    Auf jeden Fall cool, dass beim Plus4 was passiert...

    Sorry das es kein normaler ist hatte ich beim Posten leider übersehen.

    Da der TI ja 256x192 und Sprites hat kam mir die Umsetzung nicht unrealistisch vor.

    Micha

  • Och, also ich kann Rechner gut miteinander vergleichen... :D:D

    Atari 800XL / Atari 1040 STF(M) / VIC20 / C64 / C128(D) / C16/+4 / Amiga 500(+) / Amiga 2000 / Amiga 1200 / Amiga 4000 / CD32 / PSone / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 / N64 / GameCube / Wii / WiiU / Switch - hab ich!

  • In anderen Foren sieht es auch nicht besser aus.

    Wir sind aber nun mal hier ...

    Och, also ich kann Rechner gut miteinander vergleichen... :D:D

    Wenn man Sachen auf dem C-16 vergleichen will, dann auch bitte mit Systemen, die dafür auch selber nur 16 KB haben: also TI99/4A, ZX Spectrum mit 16 KB, Atari 600 XL, VC-20 +16 KB usw.

  • Bitte kein Pimmelfechten...

    Wieso? Das genau wäre der richtige Vergleich. Rechner mit 16 KB untereinander.

    Den Plus/4 kann man dagegen sehr wohl mit anderen Systemen vergleichen, aber es gab das meiste halt für 16 KB, reine Plus/4 Software macht im kommerziellen Bereich seinerzeit vielleicht 25 % aus.

  • Du hast ja schon recht, aber bisher habe ich hier keinen sachlichen Vergleichsthread erlebt....

    <--- Das da ist eine Hälfte meines Ichs
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  • Ich finde die Speichergroesse aber fast das unwichtigste bei einem solchen Vergleich. Da sind doch die Dinge wie Grafikfaehigkeiten, Farbpaletten, Sprites ja/nein usw viel entscheidender, oder nicht? Ob der Rechner nun 16K oder 32K hat, natuerlich beeinflusst das zum Teil auch das Aussehen der Spiele, aber trotzdem finde ich das als Grundlage fuer einen Vergleich etwas doof.

    - neue Spiele für den C64 -
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