Du brauchst das JiffyDOS File zum patchen, ob JiffyDos auch im C64 drin ist, ist unerheblich.
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letzter Beitrag von 64erGrufti am
JaffyDOS - A new kernal for the C64
- Tom-Cat
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Das stimmt so nicht ganz: Wenn JiffyDos im C64 drin ist, kann man den Kernal abspeichern und hat eine Datei, die man patchen lassen kann.
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Stimmt, aber wenn Du das JiffyDos eh schon als File hast, brauchst Du es nicht im C64 haben um es abzuspeichern.
Es ist technisch nicht notwendig JiffyDos im C64 zu haben, um JaffyDos daraus zu patchen, wenn das JiffyDos eh bereits als File vorliegt. -
das neue BIN file bekomme ich wie auf den EPROM ? geht das nur mit einem Brenner ?
geht das auch wenn man ein umschaltbares CBM/JIFFYDOS ROM drin hat?
ich hab keinen eprom brenner u hab sowas noch nie gemacht. sorry für die dumme fragen
Edit: Achso ja, ROM = Read Only Memory ...
dann doch mit brenner -
Ja, das geht nur mit dem EPROM Brenner, da musst Du das alte EPROM erst loeschen und dann neu schreiben.
Aber ausprobieren koenntest Du es mit einem Easyflash3, oder einem Ultimate 2(+), oder einem Turbo Chameleon. -
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Reicht es wenn ich ein Original-Jiffy-Dos Kernel im Rechner habe
oder benötige ich zum patchen noch eine Benutzer-Lizenz für JaffyDos.Gruß
MichaelDas nur nen Patch, dafür brauchste keine extra Lizenz.
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Was ist denn das fuer ein chip auf dem Umschalter? Wenn da ein EPROM drauf ist, kann man das loeschen und neu programmieren.
Also z.B. mit Jiffy und Jaffy zusammen, oder mit original CBM und Jaffy, wie Du magst.
Du kannst das alte EPROM auch halten und besorgst ein anderes EPROM gleicher Groesse und programmierst das. -
Was ist denn das fuer ein chip auf dem Umschalter?
eine maschine voller technik ideen
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Ich denke, wenn im Moment 2 Kernal ROMs drauf sind (je 8k gross), dann ist es ein 27C128 (16k x8).
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Ich denke, wenn im Moment 2 Kernal ROMs drauf sind (je 8k gross), dann ist es ein 27C128 (16k x8).
richtig !! jetzt hab ich aber einen 27C64 verwendet und hab mir gleich 2 ROMs davon in der Arbeit gebrannt. Verzichte somit auf das orig. CBM ROM und das JAFFYDOS kommt heut nachmittag in meinen
"Muss-für-alles-herhalten-C64". Bilder folgen -
mich hat gewundert, dass der orig. sockel vom C= kleiner ist (weniger pins) als das jiffydos rom und somit auch das jaffydos. aber egal, ich hab die adapterplatine dann vom
jiffydos hergenommen:weiss jemand warum das so ist ? hat das mit der ROM Grösse in Kilobyte zu tun wieviel pins das rom hat ?? im Foto seht ihr nun das neue, heut gebrannte ROM
mit F2 gleich mal ins SD2IEC Filebrowser menu rein >> GENIAL
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Beim den älteren C64-Board-Versionen (bis einscl. ASSY 250466) hat man noch andere ROM-Bausteine benutzt, die hatten noch 24Pins, bei den neuern Platinen (ASSY 250469) hat man dann ROM-Bausteine benutzt die Pin-Kompatibel zu den 27x-PROM/EPROM sind, da ist dann auch 16KByte groß, da hier das BASIC (8K) + der Kernal (16K) drin sind. Das hat zur Folge dass man bei den älteren Boarsds einen EPROM-Adapter benötigt wenn man 27x-PROM/EPROM verwendrt , beim ASSY 250469 nicht unbedingt.
Hier sind die unterschiedlichen C64-Baords aufgeführt:
http://www.cbmhardware.de/show…ie%20Platinen%20des%20C64 -
Hier sind die unterschiedlichen C64-Baords aufgeführt:
Danke für Deine Erläuterungen
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gibt es JAFFYdos auch für den C128d ?
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Das Zusammenspiel von JaffyDOS und dem MMC2IEC (PeterSieg-Platine) klappt bei mir nicht. Bei fast allen Spielen stürzt bei mir der C64 ab, wenn gespeichert werden soll. Bei Winter Games hat es die Hiscore komplett zerschossen. Da steht jetzt nur noch petscii-Zeichensalat...
Ich habe die SD-Karte mit den Spielen gerade nochmal mit JiffyDOS ausprobiert - da wird überall problemlos gespeichert. Hat da jemand ähnliche Erfahrungen?
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Ich bin das ganze Prozedere jetzt nochmal von A-Z durchgegangen. Mit JiffyDOS hat kein Spiel irgendein Problem damit die Hiscore oder Spielstände zu speichern - mit JaffyDOS geht's einfach nicht. Mich wundert nur, dass das niemand sonst zu bemerken scheint... Ich habe jetzt jedenfalls mal Jani direkt angeschrieben.
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Snear: Can you please tell us the EXACT versions of the games you have problems with and we will take a look asap into saving problems.
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There seems to be an issue. It does not affect all saving, It may happen when basic is banked out.. This happens on a few games, depending on the memory layout. The *games- series seem to be a good(unfortunate?) example.
I know the exact cause, and it's an easy fix.. just need to figure out a good overall approach.
Stay tuned for an update.
Sorry for the inconvenience it may have caused.
@Snear : would you mind testing if i email you a testversion ?
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