Erzeugt der Patcher auf dem C64 ein BIN-File für einen C64-Brenner, also mit den 2 Ladeadressen am Anfang des Files, oder eine BIN-File welches ich direkt mit dem USB-Brenner auf dem PC brennen kann ?
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letzter Beitrag von 64erGrufti am
JaffyDOS - A new kernal for the C64
- Tom-Cat
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Es erzeugt ein "normales" File ohne die 2 Bytes. Du kannst also direkt mit dem normalen Brenner brennen.
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In was muss ich das Jiffydos.bin File umbennen, auch in .prg wie das Patchprogramm?
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Du musst nichts umbenennen, einfach die Files also den Patcher und das Bin File ins d64 ziehen. Das Bin File wird dann automatisch als PRG im d64 angezeigt.
Wenn Du das gepatchte File dann spaeter aus dem d64 wieder raus ziehst, hat es die Endung PRG. Dies kannst du dann einfach wieder umbenennen und ".prg" loeschen -
Du kannst es auch mit .bin am C64 abspeichern. Wenn Du es z.B. dann mit DirMaster am PC exportiert, solltest Du dann auch die Dateiendung .prg durch .bin ersetzen.
Marty war schneller..
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Alles klar, danke euch beiden
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Ok, war 'nen Versuch wert. Hast Du das Kernal mal im Vice probiert, laeuft es denn da?
Non, monsieur.
Ich hatte es bisher nur mal kurz im Chaameleon ausprobiert.
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Ok, dann werde ich meine Versuche jetzt auch mal im TC testen.
Ich hab aber noch einen aelteren FW Stand auf dem TC drauf, das war seit 'nem halben Jahr nicht mehr in Benutzung.
Ich melde mich dann mit Ergebnissen.[Edit]:
So, ich hab alle 9 Farb-Presets des Jaffy auf meinem Chameleon ausprobiert und alle funktionieren.
Installiert ist auf dem Chameleon der beta-9b Core von 2015. Getestet habe ich im Stand-Alone Modus mit dem Jiffy Rom der 1541II installiert.
Ich habe immer die jeweilige Kernal Version ausgewaehlt, bin dann zum Basic gesprungen und habe einmal den Laufwerksstatus mit "@" abgerufen. -
Hallo allerseits
Danke zuerst für die AnnahmeIch hab da ein kleines Problem, un zwar nach dem patchen bekomme ich als Resultat eine
zwar richtige JaffyDos.bin.p00 file heraus, ist aber nicht 8192 Bytes sondern etwas mehr (oder weniger?)
Das konnte ich deshalb vorläufig nicht auf Eprom brennen.
Hat da jemand ne gleiche Erfahrung gehabt? -
Bestimmt 2 Byte zuviel. Die ersten 2 Byte eines Files ist die Ladeadresse auf CBM Systemen. Die müssen dann weg.
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p00 ist das PC64-Format. Da werden 26 Bytes vorne angehängt.
Am Besten in deinem Emulator das pc64-Format abschalten und auf prg-Format umstellen. (falls möglich)Alternativ kannst auch JaffyDos.bin.p00 z.B. mit Dirmaster öffnen und mit <file><export> im PRG-Format abspeichern.
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Ich hab das JaffyDos.bin file auf ECHTEM C64 erzeught!
Kein Emulator. Das gelingt mir garnicht.
Das komische ist, dass er den .p00 anhängt, müsste doch nur .bin sein!? -
Zitat von Hoppy
Das komische ist, dass er den .p00 anhängt, müsste doch nur .bin sein!?
Nein, der C64 kennt keine Files, die auf .bin enden, für den ist das ein PRG. Einfach im Hex-Editor mal nachsehen, ab wann der Jiffy Kernal anfängt, aber laut dem Ersteller des Patchers sollte das File genau 8192 Bytes groß sein.
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.p00 klingt mir nach SD2IEC oder vergleichbares... Kann man ggf. konfigurieren, ob er .p00 oder .prg erstellen soll. Wenn nicht, muss man halt am PC wandeln. Sehr wahrscheinlich sind es die letzten 8192 Bytes der Datei.
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Musste grade selbst nachsehen und siehe da, Wiki ist dein Freund
- P00 - Programmdatei (ähnlich wie PRG, beinhaltet aber zusätzlich den originalen Dateinamen)
Also korrekt, nur warum die Datei zu groß ist, ist mir nicht ersichtlich. Erstmal herausfinden, wie viel zu groß und dann weiter schauen.
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Na, wenn die den kompletten Dateinamen beinhaltet ist schon klar warum die groesser ist.
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Nein, der C64 kennt keine Files, die auf .bin enden, für den ist das ein PRG. Einfach im Hex-Editor mal nachsehen, ab wann der Jiffy Kernal anfängt, aber laut dem Ersteller des Patchers sollte das File genau 8192 Bytes groß sein.
Ja, habe nachgeshaut und es stecken tatsächlich 26 bytes des Namens drin, also 8218bytes. (ich frage mich wieso?)
Mal sehn ob es mit dem Hexeditor klappt, wenn nicht ändere ich es direkt mit dem Editor am Eprom Brenner.
Updates werden folgen.... -
Ja, habe nachgeshaut und es stecken tatsächlich 26 bytes des Namens drin, also 8218bytes. (ich frage mich wieso?)
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p00 ist das PC64-Format. Da werden 26 Bytes vorne angehängt.
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Aber der C64 hat selbst kein *.p00 daraus gemacht. das wirst Du wohl irgendwie hin bekommen haben!
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Und wie kann sowas auf ECHTEM C64 passieren? Hab kein Emulator dafür benutzt! hmmm......