Konnte man auf Commodore 64 und Amiga 500 früher auch außerirdische Tiere und Pflanzen generieren? Wenn ja, wie?
sowas ähnliches wie sowas:
Ein Beispiel aus BIRD.SCENE.MBIN in No man´s Sky
<Property value="TkSceneNodeData.xml">
<Property name="Name" value="LWing" />
<Property name="Type" value="JOINT" />
<Property name="Transform" value="TkTransformData.xml">
<Property name="TransX" value="0.042963" />
<Property name="TransY" value="-0.012367" />
<Property name="TransZ" value="-0.084008" />
<Property name="RotX" value="-6.50734" />
<Property name="RotY" value="102.1218" />
<Property name="RotZ" value="178.6056" />
<Property name="ScaleX" value="1" />
<Property name="ScaleY" value="1" />
<Property name="ScaleZ" value="1" />
oder sowas wie die Geometry.MBIN Dateien.
Auf C64 hätte sowas natürlich anders ausgesehen.
Für die Generierung brauchte man auch Assets bei Vogel z.B. Flügel, Schnabel, Schwanz, Augen usw.
Hätte man auf C64 und Amiga auch außerirdische Tiere und Pflanzen generieren können? Wenn ja,gab es dafür irgendwelche Programme oder Tools? Gab es sowas auch für Privatleute oder hatten sowas nur die Entwickler wenn es sowas gab?