Servus,
ich persoenlich bin ja ein Freund der etwas abstrakteren Spiele, sprich, bei mir muss nicht immer alles super-realistisch sein. Im Gegenteil, ich mag es, wenn bestimmte Themen etwas abstrakter umgesetzt werden, dafuer aber mehr "Spiel" sind. Meiner Meinung nach ist das sogar ein stueckweit essentiell, damit ein Spiel ueberhaupt Spass machen kann. Aber darauf moechte ich jetzt mal nicht naeher eingehen. Vielleicht nur kurz ein Beispiel: Boulder Dash. Es basiert eindeutig auf einer realistischen Begebenheit (im Bergbauschacht nach Diamanten suchen), ist aber doch recht abstrakt umgesetzt (ein "Unter-Tage-Simulator" wuerde zumindest stark anders aussehen).
Nun gibt es hin und wieder jedoch Spiele, die noch viel abstrakter sind, und bei denen man sich fragt, wie der Programmierer ueberhaupt auf die Idee gekommen ist. Spiele, die vom Setting her keinen richtigen Sinn ergeben wollen. Oder wo er sich zumindest dem Spieler nicht direkt erschliesst. Oftmals sind das Abtipp-Spiele oder Spiele, die in irgenwelchen Zeitschriften erschienen sind. Mich wuerde mal interessieren, welche Spiele ihr da so kennt.
Mir fallen da spontan die folgenden Spiele ein:
- "Little Blue"
http://gamebase64.com/game.php?id=4398&d=18&h=0
Der Titel duerfte eine Anspielung auf IBM sein ("Big Blue"), habe ich aber damals als Kind natuerlich nicht verstanden. Man bewegt eine Figur, die sich auf einer schwebenden Plattform befindet, durch ein Labyrinth, darf nicht an die Mauern stossen (eine sehr beliebte Regel bei vielen abstrakten Spielen), muss Disketten einsammeln, um damit ein Puzzle zu vervollstaendigen, das wohl einen Commodore PET darstellen soll.
- "Hot Food"
http://gamebase64.com/game.php?id=3604&d=18&h=0
Man bewegt ein Gebiss durch ein Level, in dem einen staendig Fruechte und spaeter glaube ich auch Cocktails und andere Dinge entgegenfliegen. Zitronen darf man aber keine essen, sonst muss das Gebiss aufstossen. Hat man alle Leben verloren, muss das Gebiss kotzen. Waehrend des Spiels ertoent die Musik von Star Wars (?).
- "Robo Servant"
http://gamebase64.com/game.php?id=6418&d=18&h=0
Man steuert einen Roboter, der einem C64-user, der an seinem Tisch sitzt, eine 64er-Zeitschrift bringen soll. Dazu muss er allerdings durch einen komplexen Parcours, der nie und nimmer die Wohnung des C64-Users darstellen kann. Als Musik erklingt "Come back and stay" von Paul Young und die Titelmelodie von "The Good The Bad & The Ugly".
PS: Natuerlich sind auch bekannte Spiele oftmals sehr abstrakt. Auch Pacman oder Tetris kann man hier einsortieren. Diese Spiele kennt aber jeder. Daher bitte nur Spiele nennen, die nicht jeder kennt, und die irgendwie besonders eigenartig sind. Ach und noch was: Falls irgendjemand die Programmierer dieser Spiele persoenlich kennen sollte, mich wuerde brennend interessieren, ob nicht doch mehr dahintersteckt. Bzw. welcher Gedanke letztendlich zu den Spielen gefuehrt hat.