naja. 'auf dem C64' war das ja nicht.
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letzter Beitrag von Chagizzz am
Kleine BASIC-Compo fuer zwischendurch: Draw The Frog
- ZeHa
- Erledigt
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@Endurion- wenn ich das geschafft hätte, was du vermutlich voller hochachtung denkst ich hätte es geschaft, dann hätte ich eine wirklich coole Lösung.
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ich habe noch eine besseer lösung für das sog. froschproblem
bis morgen -
mist mistig
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Wenn das als Frosch durchgeht dann programmiere ich es zu Ende.....
Also?
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Also?
No no never.
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Ich bin dann leider auch raus
Hab alles noch einmal auf den Kopf gestellt, komme aber nicht unter 178 Bytes
Ich verneige mich ehrfürchtig vor den Gewinnern! -
Wir sind hier alle keine Gegner. Hauptsache Spaß.
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Ich glaub ICH halte getz ma am besten die Fresse, bevor hier Terror ist.
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Schade, meine etwas schräge Lösungsidee ist mit einer 236 Byte langen PRG-Datei viel zu gross geworden. Potentiell ginge das zwar noch etwas kleiner, aber das bräuchte massives Numbercrunching und die Laufzeit der Lösung wäre vermutlich katastrophal langsam - und so richtig viel Ersparnis erwarte ich leider auch nicht. =(
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Egal wie kurz oder lang, ich bin schon total gespannt auf Eure Lösungsansätze - gerade wenn sie ungewöhnlich und schräg sind
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- 10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
- 20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
- 30 printint(rnd(1)*328)-217
das gibt forum 64 aus
für einen moment dachte ich du hättest eine lösung mit einer meiner idee über pseudozufallszahlenreihen besser hinbekomen
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- 10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
- 20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
- 30 printint(rnd(1)*328)-217
das gibt forum 64 aus
für einen moment dachte ich du hättest eine lösung mit einer meiner idee über pseudozufallszahlenreihen besser hinbekomen
Geht tatsächlich.
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Ist doch klar, das das geht. Mit derselben Seed (negativ) wird auch immer die gleiche Reihe Zahlen erzeugt. Und diese Seed erzeugt halt die richtigen
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Geht tatsächlich.
Natürlich geht das, sonst würde ich es hier doch nicht als Signatur verwenden.
Anderswo verwende ich noch die Variante:
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Ist doch klar, das das geht. Mit derselben Seed (negativ) wird auch immer die gleiche Reihe Zahlen erzeugt. Und diese Seed erzeugt halt die richtigen
Versteh ich zwar nicht ganz, aber egal.
Aufm CPC kommt immer "KTLMH 3" bei raus.
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Ich korrigiere:
Auf demselben RNG mit derselben SEED wird stets die gleiche Zahlenreihe generiert. Beim 64er muss die SEED dazu negativ sein.
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Den Kernal bin ich schon rauf und runter auf der froschsuche. Ich würde ja mir die Pseudozahlen schnappen, allerdings kriege ich die nicht so einfach emuliert. ich könnte natürlich bockweise mit monitor zufallszahlen auf diskette schreiben und die statt kernaldaten durchsuchen
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Wo findet man eine Liste aller möglichen Zufallszahlen des c64ers