Bin inzwichen bei 264 Byte . Den Frog hab ich auf 86 Bytes kleinbekommen.
Ich sag ja: da geht noch was... ist ja auch noch etwas zeit..
Gruß, Gerd
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letzter Beitrag von Chagizzz am
Bin inzwichen bei 264 Byte . Den Frog hab ich auf 86 Bytes kleinbekommen.
Ich sag ja: da geht noch was... ist ja auch noch etwas zeit..
Gruß, Gerd
Ich finde es uebrigens toll wie viele Leute hier mitmachen inzwischen duerften es schon knapp 10 Beitraege sein oder so (habe nicht gezaehlt)
Ich habe meine Version gerade an ZeHa geschickt. Was die Programmgröße angeht... naja, reden wir lieber nicht drüber.
Völliger anderer Ansatz, aber doch noch 275 Bytes:
Da ist auch nix mehr rauszuholen. Jedenfalls keine 100 Byte. Also wieder von vorne...
EDIT: Die reinen Frosch-Daten sind nur 118 Byte, aber der Code halt...
... und ich lösche auch noch den Bildschrim vorher (muss ich ja eigentlich nicht, oder?) und Poke nicht einfach so rum
LG Gerd
PS: vllt. hat der Frosch ja auch zu viele Locken
mmh also der frosch ist irgendwie symetrisch
Ich hab auch mal eine Lösung eingeschickt (ohne jede Optimierung, aber um die 400 Bytes). Sind ja bloss 3 Farben
Poke nicht einfach so rum
Ich hab nicht einen POKE drin. Ist nur geprinte.
Nur mal so: Das sind die Daten für die schwarzen Teile :
Ich habe nen Poke drin 646 für die Farbe, aber nur weils besser ist als Chr$(x).
Also du malst erst eine farbe, dann die andere, richtig?
Gruß, Gerd
PS: ich mache das (noch) ganz anders
Mein Ansatz hat 180 Bytes Basic V2 ohne Pokes oder schmutzige Tricks ... die drei Zeilen können am C64 eingetippt werden und laufen.
Himmel, da wirkt meine Variante ja richtig primitiv gegen. Kommt aber immerhin ohne Spielereien oder Pokes aus. Läuft sogar unter Basic 3.5.
166 Bytes, bin zu faul für fiese Tricks.
Die erste Zeile hat zwar 82 Zeichen, aber am 128er kann man die eingeben...
166 Bytes, bin zu faul für fiese Tricks.
Die erste Zeile hat zwar 82 Zeichen, aber am 128er kann man die eingeben...
Ääähh, wie jetzt? Widerspricht sich irgendwie, oder?
Wenn ich das mache, komme ich auf 172 171 Bytes.
Also du malst erst eine farbe, dann die andere, richtig?
In der Version: Ja. Und ist auch schön anzusehen, wie er das malt .
Himmel, da wirkt meine Variante ja richtig primitiv gegen. Kommt aber immerhin ohne Spielereien oder Pokes aus. Läuft sogar unter Basic 3.5.
Dabei ist alles
Mein Ansatz hat 180 Bytes Basic V2 ohne Pokes oder schmutzige Tricks ... die drei Zeilen können am C64 eingetippt werden und laufen.
166 Bytes, bin zu faul für fiese Tricks.
Was treibt ihr beide (+ssdsa) da bloß...
Ich hatte jetzt noch ein 12-Bit-Gepixel angefangen, aber gleich wieder begraben...
Irgendwie platzt der Knoten im Kopf einfach nicht...
Ich hatte jetzt noch ein 12-Bit-Gepixel angefangen, aber gleich wieder begraben..
Da war ich auch schon....
LG, Gerd
Also meinen Frosch habe ich in theoretisch 25 Byte gepackt, allerdings mit einem kleinen Fehler, den man dann noch von Hand korrigieren muss...
Ich hatte jetzt noch ein 12-Bit-Gepixel angefangen, aber gleich wieder begraben...
Damit bin ich bis jetzt auf 178 Bytes sauberen Code gekommen. Das unsaubere Programm hingegegen liegt gerade bei 131 Bytes.
Davon könnte zwar auch noch etwas weg, aber das würde wahrscheinlich immer weiter in Streitigkeiten über die lax formulierten Regeln ausarten...
Muss ja nicht sein.
Naja, 10 Tage sind's noch bis zur Deadline. Wahrscheinlich enden wir da eh alle bei der gleichen Lösung; soo viel Spielraum beim Code ist da ja nicht mehr.
In der Version: Ja. Und ist auch schön anzusehen, wie er das malt .
Oha, das klingt interessant, da freue ich mich schon darauf das zu sehen.
Und: Wenn du den Hintergrund auf grün stellst kannst du dir ja den Großteil des Zeichnens sparen.
Also meinen Frosch habe ich in theoretisch 25 Byte gepackt, allerdings mit einem kleinen Fehler, den man dann noch von Hand korrigieren muss...
Wtf?? 25 Bytes, da bekam ich jetzt gerade ersteinmal einen Hustenanfall.
Gott sei Dank (nimm's mir bitte nicht übel) gab's da ja noch den ollen Kolmogorow... Schwein gehabt.
Tach
krass, was ihr Profis da zusammenhaut.
Aber nie hätte ich gedacht, dass meine Version _nicht_ die längste ist (unoptimiert 642b)!!!
LG
Hier mal meine eigene Version. Wie gesagt, der Frosch ist nicht 100% korrekt (ihr werdet schon sehen was nicht stimmt ), aber ich mache ja eh nicht mit, von daher ist das ja auch eigentlich egal
frogdraw4.prg: mit DATA-Zeilen
frogdraw5.prg: in REM-Zeile encodet (Schrift wird weiss beim LISTen)
Vielleicht bringt es ja den ein oder anderen noch auf ein paar neue Gedanken...