Viel Spass mit dem Spiel. Läuft auch von der CMD-HD
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letzter Beitrag von Stephan Scheuer am
Turrican 3 1581/FD-2000
- Stephan Scheuer
- Erledigt
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Geil! Besten Dank an dich.
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Geil! Besten Dank an dich.
Danke, habe ich gerne gemacht.
Ich habe auch "The Games - Summer Edition" für die 1581 fertig, falls bedarf ist. -
Gibt es wo eine Übersicht was alles für die 1581 "umgeschrieben" wurde?
Die 1581 mit Schnellader gibt ja sowas von gas
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Ach Turrican 3
Das hatte ich mal fuer Easyflash gemacht.
Laeuft auch aber dann fehlte Zeit/Lust das zu fixen und Menues drum herum zu legen.
Hab's mal angehaengt.
Alles neu gepackt mit Exomizer. Dadurch nicht sonderlich schnell - ABER klein.
Da soll(t)en ja noch Turrican 1 und 2 mit draufpassen auf das Easyflash ;-)) -
Ach Turrican 3
Das hatte ich mal fuer Easyflash gemacht.
Laeuft auch aber dann fehlte Zeit/Lust das zu fixen und Menues drum herum zu legen.
Hab's mal angehaengt.
Alles neu gepackt mit Exomizer. Dadurch nicht sonderlich schnell - ABER klein.
Da soll(t)en ja noch Turrican 1 und 2 mit draufpassen auf das Easyflash ;-))Vielen Dank Enthusi
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Gibt es wo eine Übersicht was alles für die 1581 "umgeschrieben" wurde?
Die 1581 mit Schnellader gibt ja sowas von gas
Ich kann dir mal eine PM schicken, was ich alles für die 1581 gemacht habe wenns Recht ist
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klar gerne
Auch wenn es ein wenig dauern kann bis ich darauf gescheit eingehen kann.
Bei T3 sind ja alle level quasi unabhaengig voneinander was die Engine angeht, werden aber differentiell geladen, also nur was sich von einem zum anderen aendert.
Das macht ein Levelskip technisch komplexer. Ich wollte savestates bauen und hatte damit auch angefangen.
Jedes Level hat seinen eigenen loader-code der zum Teil auch noch an anderer Stelle steht. Ich hatte seiner Zeit ueber 100 files entpackt und neu gepackt und alle loader aus den Leveln ersetzt mit einem
stream-depack code der zudem im IRQ laeuft damit das LOADING stehen bleibt
Man kann mit RESTORE level skippen aber nur von Anfang an, wenn man ziwschendurch eines selbst beendet geht das nicht mehr -
klar gerne
Auch wenn es ein wenig dauern kann bis ich darauf gescheit eingehen kann.
Bei T3 sind ja alle level quasi unabhaengig voneinander was die Engine angeht, werden aber differentiell geladen, also nur was sich von einem zum anderen aendert.
Das macht ein Levelskip technisch komplexer. Ich wollte savestates bauen und hatte damit auch angefangen.
Jedes Level hat seinen eigenen loader-code der zum Teil auch noch an anderer Stelle steht. Ich hatte seiner Zeit ueber 100 files entpackt und neu gepackt und alle loader aus den Leveln ersetzt mit einem
stream-depack code der zudem im IRQ laeuft damit das LOADING stehen bleibt
Man kann mit RESTORE level skippen aber nur von Anfang an, wenn man ziwschendurch eines selbst beendet geht das nicht mehrEntpackt habe ich auch alles, lader entfernt ,seitenabfrage auch, neugepacht usw...Puh
Ich habe auch eine IRQ-Loader eingesetzt,aber bei mir zittert das "Loading"noch ein wenig -
Danke, habe ich gerne gemacht.Ich habe auch "The Games - Summer Edition" für die 1581 fertig, falls bedarf ist.
Ja sicher ist bedarf dafür.
Wäre super wenn du es hier anhängst. -
Alles neu gepackt mit Exomizer. Dadurch nicht sonderlich schnell - ABER klein.
Da soll(t)en ja noch Turrican 1 und 2 mit draufpassen auf das Easyflash ;-))
Leider nicht als xbank. Mit vorhandenen Turrican 1 und 2 EasyFlash CRTs kann man T3 so nicht in ein einzelnes CRT mit ndef kombinieren. Ist das aufwendig für dich, das noch anzupassen? Wäre schon cool, wenn das geht. -
Es gibt .crt´s für X Bank und welche ohne. WAS bedeutet das eigentlich, X Bank?
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Wird hier kurz geklärt. Im Grunde bedeutet es, das du einzelne CRTs in einer Compilation zusammenfassen kannst.
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Gibt es wo eine Übersicht was alles für die 1581 "umgeschrieben" wurde?
Ob's eine komplette Übersicht gibt, weiss ich nicht.
Meine 1581'er-Versionen hab ich von da: http://members.optusnet.com.au…axi64/MAIN/1581-GAMES.htm Sind aber teilweise CMD-Versionen.
Da gibt es auch eine Turrican 3 - Version, ob sie störungsfrei läuft weiss aber nicht.
Hab mir jetzt auch die Version von @Klaus Scheuer geschnappt
Gruss C=Mac. -
Ob's eine komplette Übersicht gibt, weiss ich nicht.
Meine 1581'er-Versionen hab ich von da: http://members.optusnet.com.au…axi64/MAIN/1581-GAMES.htm Sind aber teilweise CMD-Versionen.Da gibt es auch eine Turrican 3 - Version, ob sie störungsfrei läuft weiss aber nicht.
Hab mir jetzt auch die Version von @Klaus Scheuer geschnappt
Gruss C=Mac.Das ist mit Sicherheit die IDE-Version. Ob die 100% läuft, weiß ich nicht.
Übrigens, das Intro hat AEG zuerst veröffentlich. Es gehört nicht zur Releasversion von T3.
Ich habe das Intro dann noch zu 1581 Version hinzufügen so als Bonus. -
Das Spiel hat eigentlich gar keinen Release verdient, so unfertig / starr das in Sachen Gegnerplatzierung (z.T. leere/gegnerfreie Level, secret Mulden sind auch leer anstatt ein Extraleben darin zu verstecken) u. Gegnerdesign ist ;).
Naja, zumindest hatte der letzte Level + dem Fratzen-Endboss künstlerisch für mich etwas bestimmtes an sich, mit (dank) der subtilen Musik. Sonst aber hätte es nicht mehr als 10% Spielspaßwertung bezüglich dem Gro der Level von mir bekommen.
T1+T2 war da sehr sehr viel intelligenter (komplett überall). Wer das nicht versteht, der hat T1+T2 niemals wirklich verstanden ;). -
Das Spiel hat eigentlich gar keinen Release verdient, so unfertig / starr das in Sachen Gegnerplatzierung (z.T. leere/gegnerfreie Level, secret Mulden sind auch leer anstatt ein Extraleben darin zu verstecken) u. Gegnerdesign ist ;).
Naja, zumindest hatte der letzte Level + dem Fratzen-Endboss künstlerisch für mich etwas bestimmtes an sich, mit (dank) der subtilen Musik. Sonst aber hätte es nicht mehr als 10% Spielspaßwertung bezüglich dem Gro der Level von mir bekommen.
T1+T2 war da sehr sehr viel intelligenter (komplett überall). Wer das nicht versteht, der hat T1+T2 niemals wirklich verstanden ;).Turrican 3 war AEGs versuch einen Nachfolger für T2 hinzubekommen. T1 und T2 hatte Manfred Trenz programiert sowie auch Enforcer. Turrican 1 erschien zuerst auf den C64 und dannach auf dem Amiga.
Als ich das Spiel zum ersten mal im C64 startete, war ich begeistert.
Zu Turrican 3: AEG (Andre Buerger) schrieb auch, das es noch einige Bugs gibt, aber aufgrund von Zeitmangel das nicht weiter verfolgte.Richtig gute Spieleprogramierer kann man an 4 Händen abzählen.
Schau dir mal "Mayhem in Monsterland" an. viel besser geht es nicht mehr -
Geht mit null um's technische, eher auch um's Gesamtkonzept / -Design (auch Design im Detail, angefangen am jedem Element/Sprite..). Levelübergänge, die Logik dahinter (auch die Logik in Bezug zur realen Welt usw. !). Da war Manfred Trenz für mich unschlagbar ;). Aber da wollte ich jetzt hier auch nicht weiter drüber faseln, keine Tipplust dazu. Schlaue game-'interpretierfähige' Bürger werden schon wissen, was ich alles meine ;).
[Platt linear von links nach rechts laufen wie im vorletzten Level in T3 oder die nervige 2. Welt in T3 mit im Grunde ohne Gegnersprites sind da nur die aller einfachsten Beispiele.]
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Das ist mit Sicherheit die IDE-Version.
Dies ist möglich.
Wenn sie läuft ist es ja egal, ob sie für IDE; CMD; 1581 oder sonst was ist.Das Spiel hat eigentlich gar keinen Release verdient, so unfertig
Bei Turrican 3 gibt es verschiedene Versionen.
Die erste war von Protovision und wurde auf einer Convention vorgeführt. Von dort wurde sie geklaut und veröffentlicht.
Danach hat Protovision die Weiterentwicklung eingestellt.
Diese Version war nie komplett und nie fehlerfrei.Eine zweite Version ist von Smash Designs, welche recht gut sein soll.
Hab beide noch nie gespieltSiehe auch c64games.de
Gruss C=Mac.
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Dies ist möglich.Wenn sie läuft ist es ja egal, ob sie für IDE; CMD; 1581 oder sonst was ist.
ich habe mir das nicht ausgedacht.Das steht so in der Infodatei von dem der das fürs IDE umgesetzt hat.
PS: Es gibt einige IDE-Anpassungen, die nicht mit andern Laufwerken funktionieren.