Hallo,
ich finde es immer ganz nett, sich mal ueber die technischen Details von Spielen zu unterhalten. Hat jemand schonmal "Asterix" analysiert? Ich finde das Rendering ziemlich eigenartig, es scheint sich um Bitmap-Grafik zu handeln, die uebereinander geblittet wird. Allerdings koennen ja auch die Sprites sich korrekt im Vordergrund oder im Hintergrund der einzelnen Bitmap-Objekte (z.B. Haeuser und Baeume) befinden. So spontan haette ich da jetzt keine Idee, wie man sowas umsetzen koennte.
Was mich auch interessieren wuerde; der Bildaufbau ist ja manchmal furchtbar langsam. Ich fand es als Kind zwar irgendwie auch cool, wie sich die Bildschirme so Stueck fuer Stueck aufbauen, aber ich frage mich, ob das auch schneller hinzukriegen gewesen waere.