MicroMoves - Kleiner Sokoban Clone

Es gibt 50 Antworten in diesem Thema, welches 10.885 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Juni 2025 um 22:59) ist von drazil.

  • Deine Level sind so schön klein (und *knifflig*), da könnte man glatt 2-4 Spielfelder auf einen Screen packen und eine Micro Moves Multiplayer Versus Version einbauen. Gegeneinander auf Zeit/ZĂĽge und dabei moves abgucken wäre bestimmt spaĂźig. Multiplayer Co-op wäre auch cool und wĂĽrde neue Rätselmöglichkeiten schaffen. Dann noch neue Elemente, wie Schalter, unterschiedlich groĂźe Kisten, EinbahnstraĂźen usw. ... aber dann könnte man es auch gleich in Micro Kwirk umtaufen. ;D

    Tu Dir keinen Zwang an und leg los mit der Umsetzung ;)

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


    Meine Projekte : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Da hab ich drauf gewartet. :D
    Co-op hatte ich zumindest damals schon im Sinn. Aber naja, irgendwas bleibt immer auf der Strecke. :)

    Auf dem C64 wär das schon lustig... entweder wird's mein Sohn coden, wenn er die Kita fertig hat, oder ich, wenn ich in Rente bin. ^^
    So nen geilen 9 Zeilen Code werd ich bis dahin aber auch nicht hinbekommen.

  • Hier nun mal zwei neue Versionen von MicroMoves (kein 10 Liner mehr).
    Diesmal mit Leveln aus der MiniCosmos und PicoLevel Reihe.
    Mit 43 und 40 Leveln.

  • Hallo, Freunde der gepflegten Unterhaltung,

    ergänzend zu meinem Basic 10-Liner Contest Beitrag von 2017

    habe ich heute nochmal eine neue Version mit 18 Leveln erstellt.

    Diese Level sollten auch jetzt etwas einfacher sein.

    Wie damals auch, benutze ich als Quelle fĂĽr die SokobanLevel den folgenden Link: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Viel Spass beim Knobeln.

    Dateien

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


    Meine Projekte : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von drazil (19. Oktober 2019 um 21:46)

  • Cool. Pack doch noch ein paar Zeilen mehr fĂĽr eine Highscoreliste mit rein.

    Ich müsste wirklich mal meine "Engine" überarbeiten und aufmotzen. Die Level in einzelnen Dateien zu verwalten ist auch nicht zeitgemäß. :emojiSmiley-28:

    Die Sokoban Level Seite ist echt nett, die gab's in den 90ern ja leider nicht.

    Meine Idee verschiedene Spielelemente zu verschmelzen wäre weniger das Problem, zeitaufreibend wäre dann die Erstellung guter Level... d.h. -> Editor und Community. :emojiSmiley-16:

  • Cool. Pack doch noch ein paar Zeilen mehr fĂĽr eine Highscoreliste mit rein

    Ne, dann wäre es ja kein 10-Liner mehr. Das soll es jetzt auch erstmal gewesen sein.

    Im Moment schreibe ich erstmal an meinem Weihnachten 2019 Beitrag weiter.

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


    Meine Projekte : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Aus dem Petscii Dot einen Weihnachtsmann machen geht doch fix. :emojiSmiley-13:

    Freu mich schon auf dein Xmas Listing. Meins liegt bereits eingetĂĽtet beim Chef.

  • Meine erste Version auch. Ich habe allerdings nochmal nachgearbeitet.

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


    Meine Projekte : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hallo zusammen,

    ich habe eben MicroMoves noch einmal optimiert.

    Es enthält jetzt 20 Level :wink:

    Viel Spass.

    Dateien

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


    Meine Projekte : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Hallo drazil, bin ĂĽber den "aktuellen" Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Post auf deinen Sokoban 10zeiler gekommen, und musste mich jetzt nach Jahren des passiven Betrachtens anmelden um ihn auszuprobieren :wink:

    Die anderen 10zeiler kommen dran, wenn ich damit durch bin... öh.... "falls" muss das natürlich heißen ^^ (selbst die easy level sind schwer X/)

  • Hans Olo , viel Spass damit :smile:

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


    Meine Projekte : Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.