Noch ein Zusatz: Die o.g. Tasten funktionieren auch im Spiel für Spieler 1 ('2' und 'CTRL' kommen zur Steuerung dann noch dazu). Mit 'Run Stop' verlässt man das Spiel. Alternativ das Release von Laxity (siehe CSDb) nehmen.
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letzter Beitrag von Ebster am
FROGS - neues 4-Spieler-Spiel
- ZeHa
- Erledigt
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Stimmt, das sind die Tasten, die dem Joystick in Port 1 entsprechen. Ist nicht ganz intuitiv, aber funktioniert natuerlich
Ich glaube aber, dass er eher eine Steuerung wie in SHOTGUN meinte, wo man je nach gedruecktem Buchstaben direkt die Werte anpassen kann.
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Genau, so war die Idee oder alternativ Funktionstasten zu nutzen, usw.
Also eine zusätzliche Tastatursteuerung für die Bedienung des Menüs. -
Einen Scene-Release gibt es bereits und der ist zum Glueck ohne Trainer, denn eine Trainer-Funktion waere bei diesem Spiel absolut sinnlos
Die Box moechte ich wenn moeglich im April releasen, da ich sie rechtzeitig zur Langen Nacht der Computerspiele fertig haben moechte, also drueckt mir die Daumen.
Kommst du da auch als Besucher oder willst du was aufbauen?
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Nee ich habe auf jeden Fall vor meinen C64 aufzubauen und sowohl FROGS als auch SHOTGUN dort vorzustellen.
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Nee ich habe auf jeden Fall vor meinen C64 aufzubauen und sowohl FROGS als auch SHOTGUN dort vorzustellen.
Sehr schön, dann sehen wir uns ja da.
Bringst du die Boxen von Frogs mit ? Falls ja , haben will bitte -
Klar, wenn die Boxen bis dahin fertig sind bringe ich auf jeden Fall welche mit
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WICHTIGE INFO:
Leider enthielt die urspruengliche Version des Spiels einen Bug, der das Spiel auf einem C128 nicht starten liess
Dieser Fehler wurde aber inzwischen behoben und ich bitte alle, die das Spiel bereits heruntergeladen haben, sich das Spiel erneut runterzuladen und die alte Version zu ersetzen.
Auch auf csdb.dk gibt es dafuer nun einen neuen Eintrag. Dumm gelaufen, aber zum Glueck frueh bemerkt dank eines C128-Users, der mir diesbzgl. gemailt hat. -
Vorgestern auf dem Marburger Stammtisch mit 10 Leuten Frogs gespielt. Hat irre viel Spaß gemacht. Wir sind die verschiedenen Modi durch gegangen, alle haben Spaß gemacht und unsere Fights wurden immer wilder. Zum Schluss gab es noch eine Compo. Ich hätte jetzt nicht gedacht dass ich nochmal eine von schlonkels begehrten Urkunden erhasche, aber diesmal hat es funktioniert. Voll cool.
Ich weiß auch nicht wie zeha es immer wieder schafft mich mit seinen games in den Bann zu ziehen. Nach Shotgun und Heimatgames war man schon ziemlich verwöhnt, aber frogs hält da durchaus mit
Es kam richtig Gaudi auf. Genau das richtige für einen schönen spiele Abend mit paar LeutenLG Entchen
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Freut mich dass ihr Spass hattet und herzlichen Glueckwunsch zur Urkunde
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Danke schön. Ja, das war echt klasse. Muss man sagen. Es kam richtig Stimmung auf.
So Sprüche wie "mein Frosch ist gedopt" oder "dem seine Zunge muss dicker sein als meine".... war manchmal echt zum SchreienAls Compo hat es sich halt auch hervorragend geeignet und Games zu viert sind ja eh irgendwie cool
So, genug der Lobeshymnen, was gibt's als nächstesLG Entchen
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Klingt spannend, werde ich bei Gelegenheit mal testen.
Eine Frage zum Adapter:
Ich habe den Inception 8 Spieler Adapter. Ist es eigentlich schwierig den auch zu unterstützen?
Da es für den Adapter selber leider nur ein brauchbares Spiel gibt und die guten 4-Spieler-Spiele diesen Adapter nicht unterstützen habe ich mir nun ohnehin auch den Protovision-Adapter bestellt, aber ich wollte mal darauf aufmerksam machen, dass es diesen Adapter auch gibt. -
Keine Ahnung, ich habe damals bei SHOTGUN einfach den 4-Spieler-Adapter von Protovision verwendet, weil mir den sowieso mal jemand besorgt hatte und weil es mit Abstand die meisten Spiele dafuer gibt. Andere Adapter haben es da natuerlich schwer, das ist klar. Zumal ja auch der 4-Spieler-Adapter selbst schon eine Art Nischenprodukt ist. Dass bei FROGS nun auch der kommende SuperPad64-Adapter unterstuetzt wird, liegt hauptsaechlich daran, dass mir die Entwickler des Adapters einen Prototypen zugesendet haben und mich auch Code-maessig soweit unterstuetzt haben, dass ich das ganze problemlos in mein bestehendes Geruest einpflanzen konnte, ohne weiter drueber nachzudenken.
Ich denke dass viele solche Zusatz-Adapter es schwer haben, das ist halt ein typisches Henne-Ei-Problem. Zudem kostet der Inception 63 EUR wie ich sehe, das ist auch nicht gerade ein Schnaeppchen
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Dass bei FROGS nun auch der kommende SuperPad64-Adapter unterstuetzt wird, liegt hauptsaechlich daran, dass mir die Entwickler des Adapters einen Prototypen zugesendet haben ... Zudem kostet der Inception 63 EUR wie ich sehe, das ist auch nicht gerade ein Schnaeppchen
Billig ist der nicht, aber wenn ich das richtig verstehe müsste ich beim SuperPad64 ja auch noch acht SNES-Gamepads kaufen, die ich dann sonst nirgendwo verwenden kann. Abgesehen davon dass ich die nicht so gern mag wie einen Joystick.
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Das ist schon richtig, es ging mir jetzt nicht um einen Vergleich dieser beiden Adapter. Für den SuperPad64 sollen meines Wissens auch noch Spiele erscheinen, die mehrere Buttons der SNES-Pads unterstützen. Sind also auch so betrachtet recht unterschiedliche Geräte. Dass ich den unterstütze lag aber wie gesagt daran, dass mir der Adapter bereitgestellt wurde inkl. Code, und nicht weil ich SNES-Pads besser finde als Joysticks oder so
Welcher sich in Zukunft behaupten wird, das kann natürlich niemand sagen. Würden die Inception8-Entwickler mir die Hardware bereitstellen, könnte ich mir aber durchaus vorstellen, den auch noch zu unterstützen in Zukunft. Aber selber kaufen würde ich mir den aktuell weniger, da ich dafür zu wenig Nutzen hätte.
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Ist es eigentlich schwierig den auch zu unterstützen?
Es ist für keinen der erwähnten Adapter wirklich schwierig, diesen auch zu unterstützen (Doku+Code ist im Netz vorhanden). Die Probleme liegen in meinen Augen woanders:
- Ein tragfähiges Konzept für Mehrspieler zu erstellen (wenn man nicht recyclen will)
- Genügend Spieler finden (ich vermute stark der C64 Standard-Spieler spielt heutzutage allein vor dem Emulator, Ausnahmen bestätigen den Standard
- Durch die genannten Punkte entscheidet sich ein Entwickler tendenziell eher dafür seine Zeit für ein Einspieler-Spiel einzusetzen als für ein Mehrspieler-Spiel
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Das ist richtig, allerdings gehts hier im Thread ja um ein 4-Spieler-Spiel und es ist auch bereits mein zweites. Ich persoenlich sehe diese Probleme zwar auch, aber ich sehe auch die Tatsache, dass nicht allzu viele den (Protovision) 4-Spieler-Adapter haben. Dies mag ebenfalls an Grund 2 liegen. Auf der anderen Seite kaufen sich den Adapter auch nur dann Leute, wenn es gute Spiele dafuer gibt, weswegen ich versuche, zum Spiel-"Bestand" beizutragen. Zudem gibt es ja auch immer mehr Retro-Treffen, und fuer solche Gelegenheiten bieten sich solche Spiele auf jeden Fall an, im Gegensatz zu vielen Einzelspieler-Spielen. Es braucht vermutlich eine gewisse Anzahl an Spielen, um Spieler davon zu ueberzeugen, dass es gut ist, so einen Adapter zu haben
Das loest aber natuerlich nicht das Problem, das die weniger verbreiteten Adapter haben. Diese sind aber teilweise auch noch viel spezieller als der Protovision-Adapter (z.B. 8-Spieler oder SNES-Pads) und da gibt es wie man sieht momentan noch sehr wenige Spiele. Daher liegt hier die Kauf-Hemmschwelle noch etwas hoeher, vermutlich.
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Das ist richtig, allerdings gehts hier im Thread ja um ein 4-Spieler-Spiel und es ist auch bereits mein zweites.
Die vergleichsweise geringe Anzahl an Mehrspieler-Spielen hebt Deine Leistung ja noch hervor, vielen Dank dafür!
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Gern geschehen
Ich denke man muss halt einsehen, dass es verschiedene Arten von Spielen gibt, die man auch nur je nach Anlass spielen kann. Ein Adventure z.B. kann man nur spielen, wenn man Zeit hat. Und ein reines Mehrspieler-Spiel eben nur, wenn man Mitspieler hat. An einem Treffen wird aber vermutlich letzteres haeufiger rausgekramt, als ein Adventure. Und ein 4-Spieler-Spiel ist natuerlich nochmal ein etwas besonderes Mehrspieler-Spiel, das man zuhause vermutlich seltener spielt, weil man zuhause nicht immer diese Menge an Spielern zur Verfuegung hat. Weil es aber wie gesagt auch Treffen gibt, und weil es da eine richtige Gaudi ist (und es muss auch nichtmal zwingend ein Retro-Treffen sein - es gibt auch andere Anlaesse, wo man so ein Spiel mal rauskramen kann, selbst wenn da Leute anwesend sind, die mit Retro oder Spielen wenig zu tun haben, aber sich dann gerne mal auf eine Partie einlassen). Und fuer genau diese Anlaesse muss es eben auch Spiele geben. Und zwar Spiele, die genau dafuer gemacht wurden. Dass man das Spiel dann vielleicht nur ein paar mal im Jahr spielen wird, ist halt so, aber zu diesen Anlaessen hat man dann halt auch wirklich viel Spass.
Daher kann ich grundsaetzlich nur jedem, der hin und wieder auch mal auf Treffen ist usw, empfehlen, sich irgendwann bei Gelegenheit mal so einen 4-Spieler-Adapter zu holen, denn es schadet einfach nie, wenn jemand sowas im Gepaeck hat
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[*]Genügend Spieler finden (ich vermute stark der C64 Standard-Spieler spielt heutzutage allein vor dem Emulator, Ausnahmen bestätigen den Standard
[*]Durch die genannten Punkte entscheidet sich ein Entwickler tendenziell eher dafür seine Zeit für ein Einspieler-Spiel einzusetzen als für ein Mehrspieler-Spiel
Das mit den Spielern sehe ich nicht als Problem. Zum einen gibt es in Graz und in Wien schon alle zwei Monate Treffen bei denen gespielt wird.Zum anderen habe ich einen C64 startbereit beim Fernseher angeschlossen - wenn es also eine Party gibt haben wir den gerne mal gestartet.