Interessantes Thema vor allem auch das katalogisieren. Wie geht ihr da vor? Ich sage mal als Beispiel eine Diskettenbox mit 100 Stck. beidseitig bespielt ins .d64 Format transferiert. Habe 20 Stck. in real neue die ich "vollknallen" moechte 664 Blocks. Also wie man am besten vorgeht die volle Speicherkapazitaät auszunutzen.
Erst benutz ich DirMaster um die PRG Dateien in eine D64 Datei zu packen. Am Windows-PC geht das eben schneller. Der D64 Datei geb ich dann einen passenden Namen. Hier mal ein kleines Beispiel anhand einer 264er Disketten:
Auf der D64 sind dann folgende Spiele z.B. drauf:
- Big Mac
- Boulder Dash
- Kikstart
- Mr. Puniverse
Name der D64 Datei wäre dann A-M-1.D64 (A bis M und 1.Seite). Da man ja am PC die Dateien schön Alphabetisch sortiert speichern kann, tu ich das auch. So find ich die passende Diskette später wieder, wenn ich ein bestimmtes Spiel spielen möchte.
Wenn ich die Disk (D64) vollgeknallt habe, nehm ich mir die nächste vor usw.. Wenn ich alles soweit zusammen habe, benutz ich CBMfxer, meine 1541-II und USB2IEC und kopier eine D64 Datei nach der anderen auf 5 1/4 Disks. Die Disks beschrifte ich dann noch jeweils mit den Buchstaben (in diesem Beispiel A-M) und fertig ist der Lack.
Bei C64er Spielen handhabe ich dies etwas anderst, da es dort auch viele Multiloaderspiele gibt. Z.B. Freds Back 1-4 hab ich auf eine Disk gepackt. Turrican ist eine Disk. Und soweiter.
Wenn ich die Arbeiten daran (bin noch net ganz fertig im C64er Bereich) abschließe, nehm ich mir eine Templatevorlage mit passenden Aufklebern und bedruck diese mit den Inhalt der Disk oder mit nem passenden Cover.