Kleines SENSO Spiel

Es gibt 45 Antworten in diesem Thema, welches 10.564 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Februar 2017 um 16:14) ist von drazil.

  • Hallo zusammen,
    ich hatte heute mal Lust was kleines in Basic zu schreiben.
    Herausgekommen ist dabei ein kleines SENSO Spiel.

    Gestartet wird mit dem Joystick Button an Port2
    Anschliessend wird einfach in Richtung der Farbe gesteuert. Alle fünf Runden wird es bisschen schneller.

    Es fehlt allerdings noch wenig Komfort im Spielablauf.

    Dateien

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


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  • Da lässt sich doch noch ein Tenliner draus zaubern... Der Wettbewerb startet Morgen...

  • Nett gemacht! :)
    Nur, wenn man den Joystick in eine Richtung gedrückt hält, zählt das Spiel dies als Fehler scheinbar.

    Yep, ist mir auch schon aufgefallen. Muss ich noch fixen.

    Da lässt sich doch noch ein Tenliner draus zaubern... Der Wettbewerb startet Morgen...

    Aus diesem Grund hatte ich das Spiel ursprünglich begonnen.

    "Kaum zu fassen, das bei jedem Menschen, dessen Schädel man nach seinem Tod öffnete, ein Gehirn gefunden wurde".

    Unbekannt


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  • Ich hatte sowas letztes Jahr auch gebastelt. Wollte aber nicht in 10 Zeilen passen (15):

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    Mit Tastatur-Steuerung (R,G,B,O) und auch Sound.


    Etwas abgespeckt hatte es dann in 10 Zeilen gepasst. Fand es dann aber nicht mehr so schön und hab's begraben:

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  • 10 Zeilen gut und schön, aber solange keine Brüste drin vorkommen, macht es keinen Spaß :bgdev

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  • :sonicht::yellowcard:


    Mööp... :tits:

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  • V2:

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    8o


    Ich hör jetzt aber besser auf... :D

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  • Hier ist nochmal ein Update meines Sensos. Hat jetzt auch nen anderen Namen bekommen.
    Zusätzlich rotieren die Farben nach jeder Runde gegen den Uhrzeigersinn.

    Dateien

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  • Senso ist ein schönes Projekt, auch für Anfänger und ideal auch für ein Arduino/Raspi o.ä. Projekt, wenn man es auch in Hardware umsetzen will.

    Ich hatte in den 90ern im Studium ein Senso-Spiel mit Hardware und Software zusammen mit dem Studienkollegen als Projekt erarbeitet.
    Die Hardware war eine MC68HC11 basierende Platine, welche wir mit LEDs und Tasten sowie einem kleinen Lautsprecher ausgestattet und in ein (nicht so schönes) Gehäuse verpackt haben.

    Die Software habe ich in C geschrieben und musste mich in Interrupts, Watchdog und anderen Timern einarbeiten. Der Zufallsgenerator im HC11 war leider unbrauchbar, deshalb musste ich mir selbst einen bauen.
    AFAIR hatte ich dazu einen Systemtimer, die Zeitintervale der Tastendrücke vom Spieler und ein Rauschen an einem eingebauten Sensor verwendet, bis es dann brauchbar wurde.
    Der Tongenerator war einfach ein Rechtecksignal am Lautsprecher. Dazu musste ich mich etwas mit der Theorie der Tonerzeugung einlesen. Ein klein wenig hat mir hier das Wissen um die C64 Sound Technik geholfen.

    Da wir noch etwas Zeit hatten und ich noch eine Intro-Melodie haben wollte für das Einschalten des Senso-Gerätes, habe ich ein kleines "Kompositions-Tool" erstellt.
    Dieses fragte bei einem VT100, welches per serielle Schnittstelle an der HC11 Platine angeschlossen war, die gedrückte Tasten des VT100 ab und erzeugte einen anderen Ton, je nach Taste und schrieb am Display eine Zahl (Frequenz?).
    Diese Zahlen haben wir manuell in den Code für das Senso-Intro eingegeben und es funktionierte auf Anhieb. Das hat wohl etwas von dem, wie man früher als C64 Soundmagier irgendwelche Zahlen im Hexmonitor eingeben musste :wink:

    Das war damals ein sehr spassiges Projekt. Leider habe ich die Projektarbeit nicht mehr als Dateien.

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  • Senso hab ich fürs Geocachen mit Atmel Mikrocontroller und drei Leuchttastern gebaut :)
    Liegt seit Jahren ungenutzt im Keller :(

    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...

  • Meine Version ist derzeitig noch ein 12 Zeiler, wenn ich allerdings die GOSUBS zur DelaySchleife durch FOR NEXT Schleifen ersetze, komme ich auf einen 9 Zeiler. :wink:

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  • Hier nochmal ein kleines Update.
    Jetzt als 9-Zeiler und mit sagenhaften SID Sound :wink:

    Dateien

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  • Jetzt mit noch ein bisschen Komfort :wink:

    Dateien

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  • irgendwie nicht spielbar/zu schwer?

    Dazu muss man schon nüchtern sein ... :bgdev

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