Wie auf der Facebookseite von Protovision zu lesen ist, wird heute abend um 20:00 aufregendes Futter für Eure Bildschirme herausgegeben... ich werde es dann auch hier posten!
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letzter Beitrag von Kickmaster64 am
Civilizations (Protovision in mysteriös)
- Jak T Rip
- Erledigt
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Nun ist es soweit...
Protovision präsentiert: eine komplett spielbare Demoversion von Fabian Hertel's 8 Bit Civilizations!
8 Bit Civ ist stark an Civilization 2 angelehnt und erbringt endlich den Beweis, das Civilization auf dem C64 nicht nur theoretisch möglich, sondern wunderbar spielbar ist.
Schnappt Euch die Demoversion von unserer Seite...
http://www.protovision.games/d…8_bit_civ.php?language=de...und sendet Fabian Feedback an folgende Adresse: 8bitciv_at_gmail.com (Bugs bitte mit gespeichertem Spielstand senden)
Außerdem könnt ihr das Projekt aktiv unterstützen wenn ihr wollt - wir haben an der Seite einen Spenden-Button für Fabian Hertel eingerichtet.
Einige wichtige Tipps zum Spiel haben wir auf unserer Seite zusammengetragen, aber eine Anleitung für Civilization 2 ist trotzdem von Vorteil!
Mir hat diese Seite geholfen:
http://de.civilization.wikia.com/wiki/Civilization_WikiLiebe Grüße,
JTR -
Schade, ich hatte gehofft, dass es sich um das Spiel gehandelt hätte, wo alle drauf warten. Civilization scheint auch nicht schlecht zu sein, aber dieses Genre habe ich noch nie gerne gespielt, ausser Starcraft.
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Wartest du etwa auf "Ultimate Newcomer"?
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Wartest du etwa auf "Ultimate Newcomer"?
Du etwa nicht?!
@DrKhumalo: Grandiose Leistung.
Außerdem gut zu wissen, dass sich noch aktive Coder in der Nachbarschaft tummeln -
Vielen Dank für die Veröffentlichung der Demo. Mit diesem Spiel hatte ich schon gar nicht mehr gerechnet (aka hatte es nicht mehr auf dem Radar), freue mich nun umso mehr. Ganz große Klasse (sage ich jetzt mal, ohne es schon getestet zu haben).
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bin total geflashed...Bin schon am spielen
Was ich bis jetzt gesehen/gespielt habe: absolute Sahne -
In der Tat sehr beeindruckend. Das einzige was nervt sind die Ladezeiten. Hoffe es gibt später auch eine Modulversion.
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Schade, ich hatte gehofft, dass es sich um das Spiel gehandelt hätte, wo alle drauf warten.
Ist es doch... wird seit 2005 drauf gewartet....
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Coole Umsetzung.
Mit dem ganzen Forschungsbaum und sogar den Barbaren!Und auf dem Emulator stören auch die Ladezeiten nicht (dafür düst einem der Cursor davon) - ich muss das heute Mittag auch nochmal auf der echten Hardware ausprobieren.
Hut ab, Fabian Hertel.
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Wow, mein allergrößter Respekt dafür!
An das Original kann ich mich nicht mehr so erinnern, ich habe eher anderes gespielt. Es gab doch einen Multiplayermodus, oder? Wurde dieser in der C64- Version auch umgesetzt? Das wäre dann natürlich das allerbeste. -
Wartest du etwa auf "Ultimate Newcomer"?
Nein, auf Metal Dust 2
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Nein, auf Metal Dust 2
Gab's da mal eine Ankündigung? Ich erinnere mich nur, dass Enforcer 2 mal in der Entwicklung war.
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Nein, auf Metal Dust 2
Na dann hoffentlich Chameleon-kompatibel.
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Gab's da mal eine Ankündigung? Ich erinnere mich nur, dass Enforcer 2 mal in der Entwicklung war.
Nein. War Sarkasmus. Enforcer 2 liegt beim Andy noch in der Schublade....leider.
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Schön wär's! Laut André haben seine Eltern in einem Anflug von Dachbodensäuberung die Sources von Enforcer 2 weggeschmissen.
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die Sources von Enforcer 2 weggeschmissen.
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Schön wär's! Laut André haben seine Eltern in einem Anflug von Dachbodensäuberung die Sources von Enforcer 2 weggeschmissen.
lol. Zumindest hat er nun einen Grund es nicht mehr machen zu müssen.
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Ja, Enforcer 2 wäre wirklich schön geworden, ksnn man sich aber wohl abschreiben
Aber zurück zum Thema: Civ auf dem C64, ich freue mich riesig und hätte nie mit einem doch so schnellen Release gerechnet! In Hinsicht guter, umfangreicher und schicker Strategiespiele ist der C64 ja leider nicht sehr bereichert worden...
Habe mich gestern, obwohl wenig Zeit, sofort hingesetzt und mit Original- Hardware gezockt, wobei ich die Ladezeiten überraschend kurz fand (allerdings Jiffydos im Einsatz- Vanilla- Puristen können bei dem Spielumfang ja nun wirklich nicht von superkurzen Ladezeiten ausgehen). Musste mich erstmal reinfuchsen, da ich Civilisation noch nie gespielt habe (aber ähnliche Spiele); langsam nach 15 Min. kommt man schon ganz gut zurecht; werde noch mal Feedback geben, wenn ich weiter voran gekommen bin.Bis hierher: Beeindruckende Leistung Fabian Hertel und schön, dass Protovision das ganze noch unterstützt! Ich hoffe, es gibt später noch mal eine Kaufversion mit schöner Anleitung? Ich bin definitiv Käufer Man weiß ja gar nicht mehr, worauf man sich am meisten freuen soll: Civ64, Caren2, Sams Journey, Indiana Jones, Operation Omega Blast (ja, ich zähl darauf, dass du weiter dran arbeitest M.J., das wird ein geniales Spiel! ) etc.
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Aber zurück zum Thema: Civ auf dem C64, ich freue mich riesig und hätte nie mit einem doch so schnellen Release gerechnet! In Hinsicht guter, umfangreicher und schicker Strategiespiele ist der C64 ja leider nicht sehr bereichert worden...
Habe mich gestern, obwohl wenig Zeit, sofort hingesetzt und mit Original- Hardware gezockt, wobei ich die Ladezeiten überraschend kurz fand (allerdings Jiffydos im Einsatz- Vanilla- Puristen können bei dem Spielumfang ja nun wirklich nicht von superkurzen Ladezeiten ausgehen). Musste mich erstmal reinfuchsen, da ich Civilisation noch nie gespielt habe (aber ähnliche Spiele); langsam nach 15 Min. kommt man schon ganz gut zurecht; werde noch mal Feedback geben, wenn ich weiter voran gekommen bin.Wie lange dauert denn das Laden für ein Modul mit Jiffydos? Mit einem normalen 1581 Laufwerk dauert es etwa 15 Sekunden, und bei der Planung fand ich das gerade noch in Ordnung. Gerade am Anfang, wenn es noch nicht so viel zu tun gibt, wechselt man automatisch häufiger zwischen Forschung, Stadt und Einheitenaktionen (Hütten), aber wenn die Anfangsphase einmal erledigt ist, ist das Modul für die Stadtanzeige die meiste Zeit aktiv und man muss weniger laden.