"Sound Test"-Menu? So wie bei Jill of the Jungle?
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letzter Beitrag von -trb- am
OT aus Sam's Journey - sollte aktuelle Hardware unterstützt werden?
- ZeHa
- Erledigt
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"Sound Test"-Menu? So wie bei Jill of the Jungle?
Der Noisemaker ist zwar auch nicht schlecht, ich dachte aber jetzt eher an Revenge of Shinobi.
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Ich denke, das wird keiner machen. Entweder Plain C64 oder der Gag ist weg. Dann kann man das Spiel ja gleich auf dem PC schreiben.
Wenn man beim PC auch so denken würde, würden wir heute wohl mit 4,77 Mhz, 8088-Prozessor, einstimmigen Gepiepse und maximal 640kB RAM (eher weniger) rum gurken. Kein Netzwerk, kein VGA, keine Festplatte, keine Maus, keinen Joystick etc.. und sämtliche USB-Geräte sowieso nicht.
Das Spielmodul selbst ist im Grunde ja auch schon eine Erweiterung. Also wäre es theoretisch okay, wenn auf dem Modul z.B. ein mehrstimmiger DAC für Samples, die direkt aus dem ROM spielen würden, integriert wäre?
Und was den "Plain C64" betrifft, haben die nicht eine NTSC-Version mit REU-Vorraussetzung in Aussicht gestellt?
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Beim PC denkt man aber so nicht. Das ist der Unterschied.
EDIT: Davon mal abgesehen: Kannst Du Dich noch an die DOS-Zeiten erinnern, wo Du stundenlang die autoexec.bat und config.sys anpassen musstest, oder Dir eigene Bootdisketten fuer einzelne Spiele angefertigt hast, und am Ende das Spiel doch nicht lief?
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Ich denke, das wird keiner machen. Entweder Plain C64 oder der Gag ist weg. Dann kann man das Spiel ja gleich auf dem PC schreiben. Gerade bei den spielen, die heute geschrieben werden, ist ja interessant : "Was krieg ich auf der Original-Maschine hin ?"
Das sehe ich exakt genauso! Wenn mir der C64 nicht reicht, kann ich ein Mega Drive nehmen oder sonstwas! Und eine meiner Standardantworten auf die FAQ, was mich denn an so einem alten Rechner wie dem C64 so fasziniert lautet:"Weil es da unglaublich clevere Leute gibt, die aus der 35 Jahre alten Hardware immer noch geilere Sachen rauskitzeln!" Der angehängte Halbsatz "...wenn man teure moderne Zusatzhardware eingebaut hat!" würde das Argument doch sehr limitieren!
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Ich denke, das wird keiner machen. Entweder Plain C64 oder der Gag ist weg. Dann kann man das Spiel ja gleich auf dem PC schreiben. Gerade bei den spielen, die heute geschrieben werden, ist ja interessant : "Was krieg ich auf der Original-Maschine hin ?"
Ganz meine Meinung. Und eben der Riesenvorteil beim C64 dass das so ist.
Wenn man beim PC auch so denken würde, würden wir heute wohl mit 4,77 Mhz, 8088-Prozessor, einstimmigen Gepiepse und maximal 640kB RAM (eher weniger) rum gurken. Kein Netzwerk, kein VGA, keine Festplatte, keine Maus, keinen Joystick etc.. und sämtliche USB-Geräte sowieso nicht.
Ja, und das eine sind eben moderne Arbeitsgeräte, und das andere ist ein C64.
Wenn ich für den C64 was code, dann eben bitte für den C64, mit seinen Einschränkungen und Idiosynkrasien.
Wenn ich zu unkreativ dafür bin bzw der C64 nicht dazu ausreicht, und ich mehr Speicher, Farben oder Sidstimmen brauche um mein Ziel zu erreichen, dann ist das Ziel kein(e) C64-Spiel, -Demo oder -Anwendung gewesen. -
Stimmt... die Atari 8-Bit-Szene ist da anders aufgestellt. Da geht anscheinend in vieler Hinsicht ohne Zusatzhardware gar nichts...
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Ich denke, das wird keiner machen. Entweder Plain C64 oder der Gag ist weg. Dann kann man das Spiel ja gleich auf dem PC schreiben. Gerade bei den spielen, die heute geschrieben werden, ist ja interessant : "Was krieg ich auf der Original-Maschine hin ?"
Ein C64 hat nur einen SID, egal ob es DualSID, REU, U1541 usw. heute gibt. Auch für zukünftige Projekte würde ich selbst empfehlen, immer auf einen Vanilla C64er zu setzen und nicht auf irgendwelche (Hardware) Erweiterungen. Finde so eine Forderung/Wunsch doch irgendwie nicht angebracht, da nicht jeder eine Erweiterung besitzt. Der Nutzerkreis wird dadurch nur noch kleiner und die C64er Community ist nicht so groß wie z.B. die Playstation/Xbox/Nintendo Community.
Bleibt einfach beim Ur-System Commodore 64, 64 KB RAM, 1xSID, 1xVIC, 1 Feuerknopf am Joystick und gut ist. Das ist richtiges Können und (in meinen Augen) Kunst diese Hardware bis an ihre Grenzen richtig auszunutzen.
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+ 1541 (und Datassette
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Bleibt einfach beim Ur-System Commodore 64, 64 KB RAM, 1xSID, 1xVIC, 1 Feuerknopf am Joystick und gut ist. Das ist richtiges Können und (in meinen Augen) Kunst diese Hardware bis an ihre Grenzen richtig auszunutzen.
Und das ist doch auch, was ein Game für den C64 heutzutage besonders macht.
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+ 1541 (und Datassette
Als Speichermedium? Auf jeden Fall!
Und das ist doch auch, was ein Game für den C64 heutzutage besonders macht.
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Und auch wenn man das nicht so sieht oder nicht drauf anlegt, bzgl der "Kunst, moeglichst viel rauszuholen" - es ist einfach eine Plattform, die 1 Jahrzehnt lang quasi unveraendert auf dem Markt existiert hat, und bildet somit wirklich nicht nur den "kleinsten gemeinsamen Nenner", sondern er ist einfach "DER Nenner". Also nichtmal so wie beim Amiga, wo der 500er nur de facto der Standard fuer Spiele ist, sondern es ist tatsaechlich nur eine einzige Plattform, und da sollte man sich eigentlich schon drueber freuen. Alles was es da noch zusaetzlich gibt und gab, war (aus meiner Sicht zumindest) IMMER nur fuer Spezialanwendungen gedacht. Daher ist der "nackte" C64 wirklich DER Standard und 99% aller Programme und Spiele laufen drauf, eigentlich sogar eher 99.99%.
Deshalb sind es fuer mich auch schon rein praktische Gruende, wenn man sich auf dieses "Basis-Set" beschraenkt. Also ganz unabhaengig vom "Hardware ausreizen"-Aspekt.
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Abgesehen davon herrscht bei den Erweiterungen ja auch wildes Chaos. Was heute hip ist, ist morgen wieder total überholt und nicht mehr zu bekommen. Der C64 hingegen ist relativ klar definiert und als solcher ewig!
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Ich finde auch bei solchen Spielen sollte man sich auf den verbreiteten Standard konzentrieren und das ist nunmal C64+Floppy+Joystick. Wenn ich richtig lese, läuft das Spiel ja erstmal auch nur auf PAL-C64 und benötigt auf den NTSC-C64 eine REU oder komaptiblen Ersatz (ich vermute, um per DMA-Access schnell genug Daten ins RAM schaufeln zu können, weil NTSC weniger Rasterzeit hat).
"Special Editions" für [beliebige Hardware-Extension hier einsetzen] wird's sicher nur geben, wenn das ein Steckenpferd eines der Programmierer sein sollte oder ein Dritter einen entsprechenden Hack programmiert. Im Grunde sollte man froh sein, dass der C64 eine relativ stabile Konfiguration hat, bei Amiga mit seinen ganzen Erweiterungen/Turbokarten ist das wensentlich unübersichtlicher.
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Es wurde doch mal bzgl. des "THE64" erwaehnt, dass es von Sam's Journey eine Special Edition geben soll, aber ich weiss nicht mehr genau, was an der anders werden sollte. Waren aber wenn dann wohl auch nur kleinere Anpassungen, aber war da nicht sogar wirklich von StereoSID oder sowas die Rede?
Was aber ja z.B. bereits gesagt wurde (wenn ich mich recht erinnere), ist, dass Sam's Journey auch die 2 Feuerbuttons des C64GS unterstuetzen soll. Das waere also nun wirklich eine Sonderbehandlung. Aber das macht erstens keine Nachteile fuer "Normale C64-User", und zweitens ist Sam's Journey durch das Modulformat halt schon ziemlich gut fuer das GS geeignet.
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Man sollte aber mal bedenken das Leute die in Zusatzhardware investiert haben schon bewiesen haben das sie bereit sind Kohle zu lassen, der Rest wartet dann wohl eher auf den ersten Crack.
Was den Atari angeht liegt diese Erweiterungssucht wohl schon darin begründet das Atari original da schon vorgelegt hatte. Der 130XE ist ja nichts anderes als ein 65XE mit mehr Speicher.
Micha
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Man sollte aber mal bedenken das Leute die in Zusatzhardware investiert haben schon bewiesen haben das sie bereit sind Kohle zu lassen, der Rest wartet dann wohl eher auf den ersten Crack.
Sorry aber das ist echt mal ne seeehr gewagte Behauptung. Zudem eigentlich unverschaemt denjenigen gegenueber, die nunmal keine Verwendung fuer REUs oder SuperCPUs oder Doppel-SIDs haben.
Nur weil jemand was nicht braucht, heisst das nicht, dass er zu geizig ist. Vielleicht hat er auch einfach mehr Disziplin dabei, zu entscheiden, WOFUER er Geld ausgibt, weil er sich nicht gleich jeden Scheiss kauft... (= genauso unverschaemte Gegenbehauptung (aber weniger unverschaemt, da einem hier nicht gleich illegales Kopieren unterstellt wird)) -
Geiz ist ja nun der Grund warum der C64 sich durchgesetzt hat ... Kann natürlich sein das diese Klientel heute keine Rolle mehr spielt, die Verkaufszahlen werden es ja zeigen.
Micha
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Geiz ist ja nun der Grund warum der C64 sich durchgesetzt hat
Die teureren 8-Bit-Mitbewerber konnten doch weniger.
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Geiz ist ja nun der Grund warum der C64 sich durchgesetzt hat ... Kann natürlich sein das diese Klientel heute keine Rolle mehr spielt, die Verkaufszahlen werden es ja zeigen.
Micha
Das ist stimmt nicht wirklich.
Wir konnten uns anfangs auch keinen C64er leisten und begannen mit dem Plus/4. Technische Geräte waren, gegenüber heute, viel teurer (dafür waren die Nebenkosten bei z.b. Miete geringer usw. was heute ja umgekehrt der Fall ist). Bei einer 5 köpfigen Familie überlegt man halt, für was man Geld ausgibt.Und das der C64er sich durchgesetzt hat, liegt wohl eher an der Hardware (nicht Diskdrive!) und an der Software (hauptsächlich)!