hehe...die mukke hämmert echt ganz schön ![]()
ich habe sie aucg gerade drauf und mache mal vorschläge wegen der aufteilung.
wird bestimmt hart bei 6 traxxx ![]()
0 ... gameIntro, da wo credits,highscores usw. laufen
1 ... inGame ... ganz schön lang, gehen runden manchmal über 2 minuten? ich hoffe ja! ![]()
2 ... gameOver ... besonders cool finde ich das sie nach dem traurigen anfang wieder richtig munter wird. so nach dem motto: hey, kopf hoch! versuch's nochmal! ![]()
3 ... gameStart bzw. neues level
4 ... timeOut
5 ...z.b. " highscore erreicht!"
credits für MSX: Alexander Rotzsch (Fanta/+H/Oxy)
... achja, highscore speichern wäre echt cool! ![]()
und noch eine frage: wird geprüft ob züge möglich sind? bei zookeeper kommt da
scheinbar "no more moves" und ein neues feld.
MFG,
tecM0
PS: etwas bewegung beim runterfallen wäre nett. wenn das mit sprites clonen zu
hart wird dann wenigstens in 3 frames a 1charZeile/8Pixel. sollte doch gehen bei
dem grafikmode, oder? ![]()