Idee für ein Knobelspiel - wer codet´s?

Es gibt 413 Antworten in diesem Thema, welches 65.275 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Januar 2009 um 15:10) ist von ogd.

  • hehe...die mukke hämmert echt ganz schön 8)

    ich habe sie aucg gerade drauf und mache mal vorschläge wegen der aufteilung.
    wird bestimmt hart bei 6 traxxx =)

    0 ... gameIntro, da wo credits,highscores usw. laufen
    1 ... inGame ... ganz schön lang, gehen runden manchmal über 2 minuten? ich hoffe ja! ;)
    2 ... gameOver ... besonders cool finde ich das sie nach dem traurigen anfang wieder richtig munter wird. so nach dem motto: hey, kopf hoch! versuch's nochmal! :D
    3 ... gameStart bzw. neues level
    4 ... timeOut
    5 ...z.b. " highscore erreicht!"

    credits für MSX: Alexander Rotzsch (Fanta/+H/Oxy)


    ... achja, highscore speichern wäre echt cool! 8)

    und noch eine frage: wird geprüft ob züge möglich sind? bei zookeeper kommt da
    scheinbar "no more moves" und ein neues feld.


    MFG,
    tecM0


    PS: etwas bewegung beim runterfallen wäre nett. wenn das mit sprites clonen zu
    hart wird dann wenigstens in 3 frames a 1charZeile/8Pixel. sollte doch gehen bei
    dem grafikmode, oder? :dafuer:

  • lade gerade ein update hoch... (gleicher link, s.o) jetzt mit musik, joy/keyb. neue steuerung und neues Punktesystem... ich weiß immer noch nicht, wie ich die Punkte vergeben soll.. kann mal jemand ganz genau im Original nachsehen wie das da geht, soweit ich es gerade gesehen habe gibt es in den ersten Levels je 10, 20, 30,60 Punkte für irgendeine Reihe, dann ab Level vier 40 für ne 3er,80 für ne 4er-Reihe (5er 160???) Level fünf: 50,100,200??? oder wie?? Und ab elschen Punktzahlen kommt ein neues Level??

  • echt cool 5690 Punkte :D

    Aber... ich weiss nicht entweder hat Fanta im Gametune nen ganz pervesen Groove eingeschaltet oder du hast da nen komischen IRQ. Weil der Tune nicht richtig abgespielt wird, der hat leichte Schwankungen in der Geschwindigkeit.

  • Echt geile Mucke :grin:

    Was ich jetzt noch vermisse ist ein Modus ohne Timer.

    Und was die Punkte angeht, honorier Combos.

    EDIT:
    Wenn ich Escape (weis jetzt nicht welche Taste das aufm Original ist) gedrückt halte hauts die Warteroutine raus.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

    Einmal editiert, zuletzt von BastetFurry (22. August 2005 um 13:39)

  • Sieht ja schon gut aus!

    Bugreport:
    - Gelegentlich werden 3er nicht erkannt und er tauscht einfach wieder zurück, obwohl er die Steine eigentlich auflösen müsste.
    - Die Musik leiert etwas, scheinbar abhängig von der Screen-Action.

    Vorschläge:
    - Bleibt das Viecher-Design so oder geht da nochmal jemand drüber? Zwei Sorten rote Viecher finde ich auch nicht so gelungen, auch wenn es den Schwierigkeitsgrad erhöht.
    - Die Musik ist cool, fetzt aber leider nicht ganz so wie im Original.
    - Mir fehlt noch ein Warnzeichen, wenn die Zeit knapp wird. Erzeugt so schön Panik. :)

    Ansonsten: Ich finde es echt stark, dass aus einer Forumsdiskussion so ein tolles Projekt entstanden ist. Ich hoffe, dass werden wir in Zukunft noch ganz oft erleben! :baby2:

    Volker

  • [Offtopic]
    Volker:
    Verwand mit CountZero?
    [/offtopic]

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  • ok. der bug das sich manchmal drei gleiche nicht auflösten ist behoben !!! (Endlich!!)
    Die Musik leiert bei mir auch allerdings nur, wenn man mit tastatur spielt, mit Joystick isses sauber... was kann man dagegen tun?? Mein IRQ ist zwar kein "stabiler" einer, aber kommts bei der Mucke echt auf jeden Zyklus an?? Hab den jsr $1003 auch ganz zu Anfang der Interruptroutine stehen, damit der auf jeden Fall als erster ausgeführt wird... kann sein daß die Tastatuabfrage doch zuviel Zeit frißt (im Moment nehm ich die Kernal-Routine, mal sehen, ob ich noch ne eigene, abgespeckte schreib)

    Neues:
    - es gibt jetzt Level (1-9)
    - "Wechsel"-Viecher
    - Ich mach jetzt folgendes Punktesystem: Pro Level gibt es einen Basis-Punktewert. Den gibts für das erste Viech das pro Zug abgeräumt wird. Für jedes weitere Viech (pro zug) das sich mit auflöst gibts jw. 5 P dazu. Ich denke das würdigt "Combos" und ist ganz ok soweit...

    Ich dachte noch daran, doch ein achtes Viech mitdazuzunehemen, erstens wirds dadurch bissl schwieriger, zweitens abwechslungsreicher und drittens ist die Acht ja bekanntlic hdie Zahl der Zahlen ;), jemand eine Idee??

    Zu den Farben: Also bei mir am Monitor sieht das echt top aus, der Löwe ist ja asuch orange/hellbraun (Code 8) und der Affe dunkelrot. Bei VICE mal in den VIC-Settings "New Colors" deaktivieren...

    Zu den Bugreports/ Vorschlägen:
    Die Pause (Stop-Taste) ist noch rudimentär, das wird schon noch...
    Ja, ein blinkender Balken bei knapper Zeit kommt auch nochm klar!

    Ach ja! Wartet mit den Punkte-Postings, bis das Punjktesystem fix ist!!! Sonst hat das keinen Wert!

    HAT IRGENDJEMAND LUST EINE GRAFIK/ LOGO FÜR DEN TITEL-SCREEN ZU PIXELN???

  • hannenz... das darf net am Anfang stehen...

    such dir am besten ne feste rasterzeile wo kein sprite liegt und so und spiel`s dort ab. Und schreib am besten ne eigene Tastaturroutine ... is ja net der hammer fuer n paar tasten.

  • Zitat

    Original von hannenz
    HAT IRGENDJEMAND LUST EINE GRAFIK/ LOGO FÜR DEN TITEL-SCREEN ZU PIXELN???


    Hatte Scorpius nicht ein oder zwei Seiten vorher schonmal einen netten Titel Screen gepostet ?(

  • Hi!

    Ich habe mal in nem Videospiele Forum ne Frage gepostet bzgl. des unktesystems... kann ja sein, dass das im Regelheft geschrieben steht :)

    Und jetzt guck ich mir mal dein Animate an.

  • Zitat

    Original von RetroMan


    Hatte Scorpius nicht ein oder zwei Seiten vorher schonmal einen netten Titel Screen gepostet ?(

    Stimmt! Kann ich das mal als C64-Grafikdatei haben??? (Die Icons abzupixeln ging ja noch, aber das mach ich bestimmt nicht ;))

  • Zitat

    Original von BastetFurry
    [Offtopic]
    Volker:
    Verwand mit CountZero?
    [/offtopic]

    :schreck!: Das konnte mir bis jetzt (zum Glück) noch nicht bewiesen werden... :D

    Volker

  • Hehehe, nicht sehr beliebt der Mann, kann das? *g*

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  • nochmal zu dem bug:

    es klappt irgendwie immer dann nicht, wenn das übernächste icon auch blinkt.

    A A B A
    1 2 3 4

    also ich will A4 (angewählt) und das B3 vertauschen, damit die As verschwinden. sollte das nun nicht klappen dann blinkt merkwürdigerweise A2 während der tauschanimation.

    vielleicht hilfts ja bei der fehlersuche? ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von Scorp.ius (22. August 2005 um 23:14)

  • Zitat

    Original von BastetFurry
    Hehehe, nicht sehr beliebt der Mann, kann das? *g*

    Das wollte ich damit nicht sagen. Mir gegenüber hat er sich immer korrekt verhalten und auf der GO64! Mailingliste war er eine der hilfsbereitesten Personen.
    Ich wollte eigentlich eher darauf hinaus, dass wir bisher keine näheres Verwandtschaftsverhältnis feststellen konnten, geschweige denn eine Familienähnlichkeit ... :D

    Volker

  • Also doch wie die beiden Namensbrüder die sogar an den selben Spiele schreiben...
    John Carmack und Adrian Carmack.
    Nicht verwand und trotzdem ein gutes Team :grin:

    BackToTopic:
    Hat mal einer für mich für die aktuelle Ausgabe einen Timer Aus Poke?
    Ich will krepieren wenn ich keine Möglichkeiten mehr habe und nicht wenn die Zeit rum ist. :angry-o:

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • Zitat

    Original von BastetFurry
    Hat mal einer für mich für die aktuelle Ausgabe einen Timer Aus Poke?
    Ich will krepieren wenn ich keine Möglichkeiten mehr habe und nicht wenn die Zeit rum ist.

    hmm...dieser und deine letzten beiträge waren recht strange!? was willst du uns
    damit sagen bzw. wissen?

    auf alle fälle: egal was du da genommen hast ...lass es! es scheint dir nicht zu bekommen =)

    T.


    PS: ach, jetzt habe ich es verstanden! du suchst einen CHEAT! 8)
    krepieren muss man normalerweise nicht wenn keine züge mehr
    möglich sind, aber das muss hannez noch abchecken.

    Einmal editiert, zuletzt von tecM0 (23. August 2005 um 11:08)

  • Ich dachte der Begriff/Befehl Poke sei wenigstens hier in zusammenhang mit Spielen sofort auffällig :D
    Und was ich genommen habe... hmm... Kaffe aus normalen gerösteten und gemahlenen Kaffebohnen mit einer Senseo zubereitet!

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    Ein Terminal und ein Z80 :D