Idee für ein Knobelspiel - wer codet´s?

Es gibt 413 Antworten in diesem Thema, welches 65.276 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Januar 2009 um 15:10) ist von ogd.

  • mal aus der versenkung holen ;)

    läuft das Projekt eigentlich noch? ist mir ja klar, dass das alles seine zeit braucht, aber man hört ja so gar nix mehr ;(

  • Zitat

    Original von Scorp.ius
    mal aus der versenkung holen ;)

    läuft das Projekt eigentlich noch? ist mir ja klar, dass das alles seine zeit braucht, aber man hört ja so gar nix mehr ;(

    jaja, die gute zeit, die fehlt hlat gerade hinten und vorne bei mir. aber das projekt läuft natürlich noch... geduld, geduld, geduld...

  • ich habe 2 clones in der minigame-compo 2005 gefunden:

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    1k für VIC20
    2k für NeoGeoCD


    T.

  • hab jetzt ein einigermassen ansehnliches PREVIEW fertig: bitte saugen und Rückmeldung!

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  • mein highscore 1400 (wenn ichs noch richtig gesehen habe ;) )

    also im emu geht das mit der steuerung, auf dem richtigen 64er ist das mit den cursor tasten natürlich eher nicht gut (aber sicher ja auch nur provisorisch, gell?)

    übrigens falls das spiel hinterher mit joystick zu steuern ist ne kleine idee dazu:

    wie wäre es, wenn man zuerst ein icon ansteuert, dann mit dem knopf anwählt und dann nur noch oben unten, rechts oder links drücken muss. danach wird der tausch wenn möglich gemacht und die steuerung ist wieder frei zu anwählen des nächsten icons... klingt bestimmt irgendwie wirr, aber ich denke so ginge es schneller, als wenn man das erste anwählt, dann das zweite icon auch anwählt und dann denn knopf drückt :rolleyes::]

    ich glaub auf dem tv komen die farben der icons zu ähnlich rüber. sollte ich die nochmal überarbeiten?

    aber es spielt sich ja schon sehr gut :D:winke:

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    2 Mal editiert, zuletzt von Scorp.ius (21. August 2005 um 16:53)

  • hi hannez!

    das sieht richtig gut aus!
    meine freundin stand gerade hinter mir als ich es getestet habe und
    von ihr kahm sofort der ausruf "ZOOOKEEEEEEPER" ! gute zeichen, oder? ;)

    austauschen geht noch nicht, oder?

    wie soll das mit dem austauschen laufen? so wie beim original...also:
    auswählen..feuer .....auswählen...feuer...tauschen ?

    dabei könne es of passieren das man über das benachbarte feld
    ausversehen überspringt.

    wie wäre es damit:

    auswählen..feuer HALTEN .... DANN kann man mit dem joystick eine der 4 möglichen
    richtungen wählen ...feuer LOSLASSEN ... austauschen.

    damit lässt es sich per stick bestimmt am besten steuern.

    gruss,
    tecM0

    PS: hast du schon eine musik? ich hätte da was für dich...leider ohne soundFX, aber dafür hat sie viele "jingles" drin. gemacht wurde sie für ein spiel das aber
    so schlecht ist das es wohl nie fertig werden wird von Fanta/Plush ...also bitte
    credits geben wenn du sie verwendest :)

    txtfile = prg-file ... dateianhänge dürfen keine prg's sein..also umbenennen....

  • @tecmo:

    da hatten wir wohl die gleiche idee bzgl. der steuerung :D

    doch das auswählen und tauschen geht schon mit den cursor tasten und return ;)

  • Der angegebene SYS-Befehl startet das Spiel nicht :-/
    Ich habs gerade im VICE 1.14 mit JiffyDOS-ROMs versucht.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • das kann nicht sein, bei mir und scorpius hats doch gefunzt... sys4096 oder halt im monitor g $1000

    bei jiffydos entweder mit ,8,1 laden oder mit /

    Einmal editiert, zuletzt von LordNikon (21. August 2005 um 18:09)

  • wenn du vice benutzt solltest du darauf achten nicht autostart disk zu nehmen, sondern ganz normal mit den load befehlen das zweite file zu starten, das erste ist nur ne info :)

    also load"*",8,1 geht nicht

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    Einmal editiert, zuletzt von Scorp.ius (21. August 2005 um 18:43)

  • schön das es euch gefällt - die Grafiken sind auch echt nett - vielen Dank Scorp.ius!!!
    ZUr Steuerung: Bisher gehts mit crsr/return. Ich dachte daran in einem Titelscreen den User nach Joystick oder Tastatur zu fragen. persönlich mag ich Tastatur im Allgemeinen lieber (auch am PC - wer braucht schon ne Maus ;)) und bin deshalb sehr fix mit den Tasten, aber klar - joystick kommt noch :)

    Die Idee mit dem Einmal-Feuer-dann-nur-noch-Richtung find ich genial! Werd ich so umsetzen!

    @tecmo: Ja! Her mit der Mucke!!! Werds mir gleich mal anhören!
    Wie wird die abgespielt? Init $1000 und 1x pro frame nach $1003 oder so ähnlich war das doch oder? Mit Musik hab ich noch bie was programmiert (Mal sehen, ob die Raster-Routine noch ein paar Zeilen übrig hat - der pseudo-protzige "Farb-Roll"-Effekt an der Seite frißt so einiges hehe, der muß aber auch nicht sein, den hab ich eher durch zufall nebenher mit eingebaut und da es gut aussah hab ichs halt mal dringelassen)
    Zu den Farben: Also auf meinem Monitor sieht das richtig schick aus, als ich es dann mal auf VICE laufen ließ bin ich richtig erschrocken... sieht ja scheisse aus auf VICE... naja, use the REAL one!

    Jetzt brauch ich noch eure Meinungen zum Thema Punkte/ Level.
    Also bisher gibt jedes Icon das weggefrazzelt wird eine bestimmte Anzahl Punkte, also anders als beim Original, wo man pro 3er 4er oder 5er eine Pauschale bekommt. Findich aber irgendwie besser so...
    Ich dachte been, daß es sagen wir alle 1000 oder 2000 Punkte einen neuen Level gibt, in dem die Zeit eben schneller läuft, oder habt ihr da noch bessere Ideen...?!

    Was noch fehlt: Musik, Highscore, Titelscreen, diese "Wechsel-Icons" (ihr wisst schon was ich meine)...
    matthes hatte hier mal einen link zu "swap job" (flashgame) gepostet, das ist das gleiche wie zoo keeper in grün, jedoch gibt es noch ein Icon mehr, nämlich eine Bombe: Wird diese angeklickt, so werden 9 Felder drumherum weggebmot, Punkte gibts dafür keine aber eben neue Icons "vom Himmel"... soll das auch noch mit rein...? Fänd ich ganz lustig.

    So. Meine Freundin ist noch aufm Weltjugendtag, das heisst ich kann heute noch nach herzenslust coden :) Da geht noch was!!

    Ach ja: Scorp.ius & bugjam: wie wärs mit noch ein paar Icon-Sets für die nächsten Level??? Und bitte mir als Sprites schicken, hab extra nen spr2char geschrieben, und an die Farbbegrenzungen denken!!! (Also zwei Farben bei allen gleich und die dritte Individualfarbe nur zw. 0 und 7 damit es als Char nachher auch geht, musste ein paar Farben bei den Tieren ändern!)

    P.S: Also ich hab schon knappe 5000 geschafft... strengt euch an!!!!

  • Zitat

    Original von hannenz

    Wie wird die abgespielt? Init $1000 und 1x pro frame nach $1003 oder so ähnlich war das doch oder?

    etwa so:

    alles klar?

    ist alles dabei ... intro...game...gameoverJingle....startjingle ...newLevelJingle ... highscore ... einfach mal durchhören.

    gruss,
    tecM0

    PS: mukke liegt von $1000 bis etwas über $2000 ... wie man sie relocated weiss ich leider nicht. da muss man ein profi rausfinden was das für ein player ist und wie/ob man sie dann verschieben kann. (Steppe?)

    Einmal editiert, zuletzt von tecM0 (21. August 2005 um 19:32)

  • eine frage/idee/anregung:

    wird man eigentlich sehen können, wie die neuen icons runterfallen?

    vorteile:

    1. macht es das ganze übersichtlicher
    2. man hat während die icons fallen ein klein wenig zeit sich zu orientieren, da während dessen die zeit kurz steht.

    nachteile:
    man muss es coden :D

  • Sieht ja schonmal geil aus :grin:
    Könnt ihr das auch "skinbar" machen, also das man Grafikpacks nachladen kann die dann die originalen überschreiben?
    Sollte ja machbar sein, erst:
    LOAD"ZOO64",8,1
    und dann:
    LOAD"CUSTOMGFX",8,1

    Müsste man nur wissen wo die Grafiken stehen und wie sie aufgebaut sind.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • ich habe einen "bug" gefunden: eben waren nach dem abbauen 3 elefanten vorhanden die es nicht abgebaut hat ... kann auch sein das die von der start-
    aufstellung noch da waren.


    T.

  • Also ich finds schon ziemlich gut spielbar :)

    Allerdings scheinr mit, dass die Zeit im Gegensatz zum "orginal" wesentlich schneller abläuft ?(

  • jungs, ihr seid genial! Die Mucke ist ja nur geil!! Und die joysticksteuerung ist auch super!! Der Bug ist mir auch schon aufgefallen. Manche Reihen werden aus irgendeinem grund nicht erkannt, ich habs noch nicht rausgefunden woran das liegt, komt aber nur alle schaltjahr vor....
    Das die Icons herunterfallen ist mir glaub zuviel act... ich denke machbar wäre es (wiederum je eine Spalte ials Sprites klonen und "fallen" lasse, aber na ja... erst mal der rest...)
    die Grafiken lassen sich relativ einfach nachladen, wenn man sie als datei von 8 Sprites vorliegen hat, aheb wie gesagt extar einen sprite2char geschrieben, dann Sprites nach $4400 und das ersrtellte Charset nach $4800 (in der jetzigen Memoryconfig, kann sein das sich das noch ändert) und vor dem Start nachladen.
    morgen gibts wieder ein update!