Idee für ein Knobelspiel - wer codet´s?

Es gibt 413 Antworten in diesem Thema, welches 65.281 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Januar 2009 um 15:10) ist von ogd.

  • Also wäre es am Besten, wenn jemand ein Freeze zur Verfügung stellen könnte.
    Irgendwem muss das doch mal passieren und dann nen Freeze machen ...

    Hmm, hab mal kurz in dein Source geschaut, nur überflogen:
    Eine Möglichkeit die ich mir vorstellen könnte, die evtl. sehr, sehr merkwürdige Seiteneffekte hervorrufen könnten:
    So wie ich das sehe, löschst Du das D-Flag beim Interruptaufruf nicht und Du nuzt ja einige ADCs. Und falls irgendwas(ROM-Routinen oder C-Code) vor dem Interruptaufruf das D-Flag gesetzt hat sind alle Berechnungen falsch! Ich weiss allerdings nicht in wie weit das verändert wird. In deinem Assembler-Source rührst Du das D-Flag ja nicht an.

    Ich kann da natürlich auch komplett falsch liegen, ist nur eine Möglichkeit. Und das D-Flag ist immer gelöscht oder ich hab irgendwas übersehen.

  • Wow, hab damals das Thema hier irgendwann nicht mehr mitverfolgt und bin gestern zufällig in der Gamebase64 über das Spiel gestolpert... ist ja echt super geworden :respect:

  • So, nachdem das Spiel hier geboren wurde, soll es auch hier weitergehen.

    In Absprache mit Hannenz habe ich mir Zoo Mania geschnappt und einige Bugs gefixt, die mir in letzter Zeit tierisch (hahaha) auf den Keks gegangen sind. Weitere Details und ein Link zur aktuellen Beta-Version findet ihr hier:

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    Wer Lust hat, darf die neue Version gerne testen und berichten :) Falls ich noch Bugs übersehen habe, bitte auch schreiben.

  • Vielen Dank dass Du Dich der Sache nochmal angenommen hast, ich finde das Spiel eines der besten die in den letzten Jahren für den C64 erstellt wurden. Ich habs mir runtergeladen und gerade am Emulator (Vice 2.1) getestet, werde es heute mal auf Diskette speichern und am Original C64 spielen.

    Du bist ein Held :wink:

    Computer:C64, VC20 Monitor:1702, 1084S Floppy:1541, 1541-II Speicher/Datenübertragung:MMC Replay, 1541U-II, Chameleon, C64TPC, sd2iec, EasyFlash, NeoRAM, XA1541, XU1541 Sprachausgabe:Magic Voice, Voice Messenger, HearSay 1000, Adman Speech Maker, VoiceBox AlienGroup, Covox Voice Master Sonst:Robotarm SVI-2000, Kemtec AMS 64, HardSID4u se, SammichSID, SIDstation, SFX Sound Expander, SFX Sound Sampler

  • Daumen Hoch Ninja!

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • ninja du geiler =) nur falls du es nicht eh schon gemacht ist... jag den source auch mal durch den letzten svn snapshot vom compiler.... ich kann mich dunkel erinnern auch mal mit dem source gespielt zu haben, und damals verhielt er sich bei den beiden compilerversionen unterschiedlich (sowas ist grossartig und macht voll spass zu debuggen =P)

  • sauhund fritte: Neee, ich nehm die latest stable zum kompilieren, und es scheint zu tun. Werde von daher nicht wechseln, hab gerade keinen Bock auf Compilerfehler ;)

    ogd: Ja, wird es. Diesmal sogar kompilierfähig und mit Makefile und so.

    Scheint insgesamt ja schon recht release-tauglich zu sein, keine Beschwerden bislang...

  • sauhund fritte: Neee, ich nehm die latest stable zum kompilieren, und es scheint zu tun. Werde von daher nicht wechseln, hab gerade keinen Bock auf Compilerfehler ;)


    wir haben hier vor ein paar tagen einen compilerbug entdeckt Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    der ist zwar in der "snapshot" aber noch nicht in der "stable" von cc65 gefixt

    ogd: Ja, wird es. Diesmal sogar kompilierfähig und mit Makefile und so.


    das finde ich klasse! habe ja vor ein paar tagen die sources compiliert Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    musste mir aber dabei die binaries aus dem kompilat rausschneiden ; )

  • Naja, solange es keinen konkreten Grund dafür gibt, wechsel ich nicht den Compiler von stable auf development. Nicht jeder hat Lust auf auschecken und selbst compilieren. CC65-Entwickler können das aber natürlich mal probieren.

    Die Binaries musste ich auch selbst ausschneiden; auch Hannenz wußte nicht mehr, wo er sie hatte :) Aber dank des cfg-Files war es ja simpel genug.

  • Preview 3 gibts nun hier:

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