qjammet, sledgie und allen denen meine highscore vorgaben zu hoch sind:
macht doch einfach folgendes: einfach die datei "zoo.hi" von der disk löschen und dann mit highscore saver starten. Die Floppy wird nichts finden, eine leere (alles auf 0) highscore liste anlegen und beim nächsten highscore so abspeichern.
Idee für ein Knobelspiel - wer codet´s?
-
bugjam -
25. Juli 2005 um 16:01 -
Erledigt
Es gibt 413 Antworten in diesem Thema, welches 65.276 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
Sorry,
ja da kann man wieder sagen wer lesen kann ist klar im Vorteil ! :rotwerd:
:ngoog:
-
Danke fuer den Tip mit der Highscoreliste, ich werde mir zwei D64's davon anlegen, eine speziell als Herausforderung
und eine fuer's Funspielen ohne das Gefuehl zu haben "Nur noch ein bischen ... bin fast da... bin fast da... *Wumms*" (Star Wars Zitat)...
Cool, ich wusste garnicht dass es sowas gibt - also Publisher die sich neuer programmierter Software so liebevoll annehmen und sie so richtig mit allem drum und dran verkaufen!Wird eine Anleitung dazu von denen erstellt oder wirst du eine eigene erstellen? Als PDF zum Beispiel? Ich wuerde - wenn du gerne moechtest - dabei gern mithelfen da ich mit Grafikdesign ganz gern herumhantiere und etwas Erfahrung habe (als Hobby).
Noch was zu Lumines - der Download Link zeigt auf die falsche version! Die hat ja garkeine Musik!
Spielt (wenn der Server erreichbar ist) Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Sie hat Musik und der Reiz des Spiels kann sich so viel besser entfalten!
Ich freu mich dass du (hannez) das Spiel interessant findest. Selbst wenn du es nie umsetzen wirst (sicher waere das toll!) freut es mich dass du deinen Spass dran hast. Es macht einfach total Laune!
-
Ganz grandios, einen Riesen-Dank an alle Beteiligten, ich bin begeistert.
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

Gruß
Chris
-
schön

ich knobel übrigens gerade am 2-player-modus
-
Nettes Programm

-
Zitat
Original von hannenz
schön
ich knobel übrigens gerade am 2-player-modus
ein einfacher team modus wäre ja, wenn der steuerung des cursors abwechselnd zwischen joy 1 und 2 wechselt...(da sollte man dann aber den cursor farblich oder formmässig ändern, damit man weiss wer dran ist).
ansonsten musst du halt 2 cursor nehmen und noch mehr multiplexen

-
Zitat
Original von Roland
ansonsten musst du halt 2 cursor nehmen und noch mehr multiplexen
schon geschehen
der 2-player modus ist implementiert; man spielt quasi einfach zu zweit gleichzeitig mit zwei cursors, jeder auf ein eigenes punktekonto, alles andere bleibt gleich; die Anzahl zu cashender Tiere pro Level ist allerdings im 2-player-modus ebenfalls verdoppelt. -
hmmm... und wer bekommt die punkte wenn player 1 eine reihe entfernt, und player 2 knapp daneben auch eine reihe entfernt (quasi gleichzeitig) und dadurch eine anderen 3er kombination entsteht die auch gleich entfernt wird?
naja.. ich werde es ja sehen...

und ich höre schon die wutschreihe, wenn der eine player durch eine aktion dem anderen eine zuvor mögliche kombination zerstört
![Freude :]](https://www.forum64.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
edit: ps: wie sieht es mit einer 4 player variante aus ?

-
Zitat
Original von Roland
und ich höre schon die wutschreihe, wenn der eine player durch eine aktion dem anderen eine zuvor mögliche kombination zerstört
![Freude :]](https://www.forum64.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
hehe
Zitat
edit: ps: wie sieht es mit einer 4 player variante aus ?
??? weiss nicht...?! hab keinen solchen und mit vier wirds wohl wirklich bissl zu unübersichtlich oder...?! -
Zitat
Original von hannenz
schon geschehen
der 2-player modus ist implementiert; man spielt quasi einfach zu zweit gleichzeitig mit zwei cursors, jeder auf ein eigenes punktekonto, alles andere bleibt gleich; die Anzahl zu cashender Tiere pro Level ist allerdings im 2-player-modus ebenfalls verdoppelt.Habe versucht die aktuelle Version von der CSDb-Seite runterzuladen.
Bekomme ich aber nicht zum laufen (im ViCe).
Die erste dagegen lief einwandfrei.Müsstest vielleicht nochmal nachschaun.
-
hmm... wie meinst du das. auf der csdb ist jemals nur ein einziger release ercshienen. es gibt kein problem damit, habs gerade gecheckt.... mit vice 1.19
-
Ist ja seltsam.
Am 10.5. habe ich das erste mal die Disk runtergeladen.
Läuft auch einwandfrei, bin schon kräftig am zocken.Habe nun gelesen das du den 2-player modus implementiert hast und bin davon ausgegangen das bei der CSDb die aktuelle Version vorliegt.
Habe dann 3 mal die Disk runtergeladen und versucht im ViCe(1.19) zu starten.
Ist immer ohne Erfolg verlaufen.
Werde der Sache wohl nochmal auf den Grund gehen müssen.Ist den die Version mit den 2-player modus "offiziell" schon verfügbar ?
Ach ja, bis jetzt habe ich es noch nicht geschafft das Spiel auf ein 16K Eprom zu brennen.
Bei 3 verschiedenen Modulgeneratoren kam jeweils die Meldung das die Datei zu lang sei. -
hmmm.... wenn das ding für die 16k module zu lang ist, könnte ich mich dem ding ja mal annehmen.... ich kriegt fast alles noch ein bissle kürzer (auch ohne dass ich jetzt den code umschreiben
)hmmm....so, hier mal ne version auf die schnelle, die etwas kürzer ist... (5 min arbeit).
-
Roland: wie machst du das...??! ist ja schon gepackt mit exomizer...
ALSO!
Ich bin weiterhin fleissig am weiterentwickeln und hab so einiges gefixt und den 2-Player-Modus implementiert. Davon ist aber nicht snirgendwo veröffentlicht. Und das werde ich diesmal auch nicht, bis wirklich alles gefixt ist und alles so wie ich es mir vorstelle! es geht aber zügig voran, man kann also gespannt sein.
Ich könnte höchstens einen "exklusiven" Tester gebrauchen, der ab und zu mal auf Bug-Jagd geht; roland ich dachte da an dich, da du einfach auch gleich am meisten ahnung hast, was hinter einem gefundenen bug steckt
-
Nun weiß ich nicht, ob folgende Anregung zur Steuerung schon angesprochen wurde, wenn ja, steinigt mich.

Die Steuerung, gerade per Joystick würde mir mehr zusagen, wenn bei erstem Klick ein Tierchen markiert werden würde - bei Klick auf Tierchen neben dem bereits markierten tauschen die beiden die Plätze. Bei einem Klick auf bereits markiertem Tierchen wird die Markierung aufgehoben. Praktisch wie beim Original Zoo Keeper.
Besteht da evtl. die Möglichkeit? Die Steuerung wäre so jetzt nach einem (fast) ganzem Sonntag Zoo mania
der einzige wirkliche Kritikpunkt.Gruß
Chris
-
Zitat
Original von Roland
hmmm.... wenn das ding für die 16k module zu lang ist, könnte ich mich dem ding ja mal annehmen.... ich kriegt fast alles noch ein bissle kürzer (auch ohne dass ich jetzt den code umschreiben
)hmmm....so, hier mal ne version auf die schnelle, die etwas kürzer ist... (5 min arbeit).
Super... Danke dir.
In dieser Grösse habe ich es auf ein 16K Eprom bekommen.
-
Zitat
Original von Chris_
Die Steuerung, gerade per Joystick würde mir mehr zusagen, wenn bei erstem Klick ein Tierchen markiert werden würde - bei Klick auf Tierchen neben dem bereits markierten tauschen die beiden die Plätze. Bei einem Klick auf bereits markiertem Tierchen wird die Markierung aufgehoben.
Sehe ich anders, deine Methode finde ich gegenüber der jetzigen umständlicher und langsamer. So etwas wäre höchstens für echte Maussteuerung sinnvoll. -
Zitat
Sehe ich anders, deine Methode finde ich gegenüber der jetzigen umständlicher und langsamer. So etwas wäre höchstens für echte Maussteuerung sinnvoll.
Dann mache ich was verkehrt - die Hälfte der Moves funktioniet einfach beim ersten Verscuh nicht, gerade am Level 4,5 ist das ja nun überaus wichtig - in der derzeitigen Fassung kann ich für mich (zur Zeit: VICE & Competition Pro USB) das Spiel vergessen.
Wie gesagt, den halben Sonntag gspielt - die Hälfte der Moves funktioniert ganz einfach nicht beim ersten Mal, oft dann auch nicht beim zweiten Mal. Funktioniert es optimal auf dem C64 mit dem Original Competition Pro, dann werde ich damit leben müssen.
Gruß
Chris
-
Zitat
Original von hannenz
Roland: wie machst du das...??! ist ja schon gepackt mit exomizer...naja... ich hüpfe herum und rufe immer wieder: huppa - huppa -huppa....
...bis es kleiner wird!
und was das debuggen angeht...kein problem...einfach schicken....
-