So. ES IST SOWEIT!!!!
ich habe jetzt einen ersten offiziellen RELEASE in der CSdB hochgeladen!!!
Ich bin der Meinung das Spiel ist jetzt fertig, es sei denn es treten unerwarteterweise immer noch bugs auf (ich konnte keinen mehr entdecken...), aber ausschliessen kann man das nie, zumal ich noch einige routinen umgeschrieben habe um Platz zu sparen und sooo ausführlich noch nicht testen konnte, aber es liess sich jetzt problemlos mehrmals spielen, in allen modi, highscore saver geht usw...
Vielen Dank an alle hier!
Das Spiel zu programmieren hat viel Spaß gemacht und ohne Eure Unterstützung und Motivation hätte ich das nie bzw. nicht in dieser Form und mit diesen tollen gfx/msx geschafft.
Besonderer Dank an Scorp.ius (hoffe du bist nicht böse wegen der icons...), roland, bugjam und tecmo!!
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
bin gespannt auf eure highscores...;)!!!!
EDIT: 16027 Byte. Kann mir daraus jemand ein Cartridge machen? (16K-downloader davor...?!)
Kratznagel:
load und save gehen über vektoren. suche im binary nach "a9 01 a2 08 a0 00", disassembliere diese Adresse - 3, da steht dann der JMP (LOAD_VEKTOR), die Adresse des indirekten JMPs ist der Load Vektor, der Save Vektor steht direkt dahinter. Hoffe das reicht zum fixen...?!
im aktuellen Binary (CSdB):
LOAD-Vektor: $484e/ $484f
SAVE-Vektor: $4850/ $4851