Idee für ein Knobelspiel - wer codet´s?

Es gibt 413 Antworten in diesem Thema, welches 65.272 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Januar 2009 um 15:10) ist von ogd.

  • Zitat

    Original von Skyscraper
    Es reicht auch ein fester Hintergrund ohne Scrolling - lenkt meiner Meinung nach zu sehr vom Spielgeschehen ab ! - oder ist das der Sinn ? :)


    Bestimmt! Wir bekommen das Spiel nur mit scrollendem Hintergrund und hannenz spielt mit seiner Version ohne scrollenden Hintergrund, damit wir seinen Rekord nicht brechen können. :P

  • Zitat

    Original von Pohli


    Bestimmt! Wir bekommen das Spiel nur mit scrollendem Hintergrund und hannenz spielt mit seiner Version ohne scrollenden Hintergrund, damit wir seinen Rekord nicht brechen können. :P

    shit. ich bin entlarvt... ;)

    ne, im ernst, ich finde es einfach nett, wenn sich da noch bisschen was bewegt im Hintergrund, aber wenn es keiner will, ist das schnell abgestellt...

  • Vielleicht reicht es das den Background etwas dezenter zu machen. Also nicht gerade weiß!

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  • Also mich persönlich hat es nicht gestört.

    Als meine Frau Dein Spiel gespielt hatte fand sie es auch saustark sagte aber direkt das einzige was mich an dem Spiel stört ist das blöde weisse Gitter ! - Kann man das nicht abschalten ? :D

  • ich mag das scrollgiter auch nicht... ist ja keine demo oder so. sieht nicht nach professionell gefertigten spiel aus, was es ja ansonsten ist ;)

    eine nette grafik wäre da passender. vielleicht sogar eine kleine 2-phasen animation, aber das muss überhaupt nicht sein, wäre nur ein i-tüpfelchen.

    vielleicht noch ein paar tiere, wie im titelbildschrim oder so?


    :winke:

    nur mal so zum vorstellen. ist vielleicht ein bißchen überladen und wirr, und lässt sich auch auflösungstechnisch so gar nicht machen, aber so in etwa mein ich des halt ;)

  • Zitat

    Original von hannenz
    ne, im ernst, ich finde es einfach nett, wenn sich da noch bisschen was bewegt im Hintergrund, aber wenn es keiner will, ist das schnell abgestellt...


    Also einen scrollenden Hintergrund finde ich schon genial, aber bitte nicht in diesem Muster und dieser Farbe. Das verursacht bei mir Kopfschmerzen und Augenkrebs. ;)
    Mal im Ernst: Ich finde, es sieht so noch arg provisorisch aus und sticht zu sehr unangenehm ins Auge; ein dezenterer (scrollender) Hintergrund wäre schöner. :rolleyes:

    Ansonsten: Super geworden! :)

    CU
    Kratznagel

  • ...phhh.... okok, ihr habt mich überzeugt, werd den scroller rausmachen
    scorpius, dein entwurf sieht mal wieder sehr gut aus, das würde mitr auch sehr gut gefallen, aber leider wird das kaum machbar sein, ich wüsste nicht wie man BMP und Charset horizontal mischen kann, ausser man macht alles als bitmap und schreib die Chars Byteweise in die Bitmap - das wäre denkbar und machbar, aber naja, dazu müsste nochmal ganz schön rumgemodelt werden und ob das ganze dann noch so flüssig sein wird (der Zeitbedarf fürs Plotten eines Chars ist ja mindesetns 8x so gross)...
    btw: hast du an das zebra gedacht... ?! ;)

    bin gerade am Intro-Screen gestalten...
    Zoo Mania steht also (wieder einmal) kurz vor der Fertigstellung!
    Danke nochmal an dieser Stelle für all die positiven reaktionen, Aufmunterungen, Anregungen und moralische und code-technische Unterstützung, die GFX und MSX Beiträge usw. usf.!

  • hatte mir schon fast gedacht, dass das nicht geht. und ein einfaches hintergrund muster? so wie in... öhm... [wird nachgereicht] PS: so wie in diesen ;)

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    oh! Zebra! ja, ich werde morgen mal sehen, aber hast du den zoodirektor schon eingebaut? den hatte ich ja schon gepixelt ;)

    PS: hier mal der Direktor (oben links ;) ) der Löwe ist hier übrigens auch nochmal überarbeutet, damit er nicht mehr so aussieht, wie ein Leibnitzkeks :) das ist das file zooicons2

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    PPS: Huh! Und noch ein Bild :) Mir ist gerade ein Bug aufgefallen. K. A. wie der ausgelöst wurde. es verschwand eine senkrechte Kombination, und von oben fiel eine neue Reihe nach. Und adnn fiel sie unten aus dem bildschirm, und erschien wieder oben und fiel wieder durch usw usf. die zeit blieb stehen und es fiel nur noch einmal nach dem anderen die reihe durchs bild.

  • Ja, der Bug ist mir auch schon aufgefallen, sollte allerdings inzwischen gefixt sein; werds aber nochmal checken.
    Ein einfacher Hintergrund... ja, mal sehen, hab zwar kaum mehr Chars übrig, aber vielleicht kan man die Ziffern 2x2 machen statt 2x3, dann sind wieder 20 Chars frei...

    ja sollen wir den zoodirektor wirklich nehmen, ich find den irgendwie doof und so ein unsympath in einem ansonsten so sympathischen spiel ;) ich fände einfach ein achtes tier netter, was meint ihr?!

  • Zitat

    Original von hannenz
    ja sollen wir den zoodirektor wirklich nehmen, ich find den irgendwie doof und so ein unsympath in einem ansonsten so sympathischen spiel ;) ich fände einfach ein achtes tier netter, was meint ihr?!

    So wie der aussieht kann man da ohne weiteres mit wenigen Änderungen einen Affen draus machen ;)

  • ok, es ist 3 uhr nachts und es gibt einen neuen snapshot!!

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    es wird, es wird, ein offizieller release steht kurz bevor...! scorp.ius geht nochmal über die gfx allerdings hat er wohl erst nächstes wochenende zeit, derweil mach ich noch n paar schänheitskorrekturen, optimierung und den ganzen rest...
    highscore-saver fehlt noch, kommt ganz am schluss.

    aber dann steht einem offiziellen release nicht smehr im wege :) :)!!!

    ich hätt noch gern ein paar rückmeldungen bzgl. gameplay, damit ich dann evtl. noch was ändern kann, ansonsten lass ichs so wie es ist...
    ach ja: es gibt jetzt 3 schwierigkeitsstufen, die sich allerding nur in der höhe des zeitbonus nuterscheiden...

    muss ins bett, tschüss und weg, gut nacht und frohes zocken!

  • ah, bitte den highscoresaver abschaltbar machen... sonst gibts evtl. probleme mit dtv oder mmc.
    ach und die eingabe von highscorenamen oder levelauswahl/spielstart alles über den joystick regeln!!!

  • Hallo Hannenz!

    Respekt, dein Zoo Mania ist die Bombe. Phatt!!
    Meiner Meinung nach spielt es sich besser als das Original. Es hat sich richtig gemacht. Freu mich schon auf das Final Release. Bisher verfolge ich bald täglich diesen Forumsthread ob sich an dem Projekt etwas getan hat.

    Auch Respekt für Scorp.ius für die tollen knuddeligen Grafiken und auch die Musik passt einfach super zu dem Spiel. Echt fetter Sound. Echt gelungenes C64 Game und 1000x besser als das Marble Spiel was vor ein paar Wochen released wurde. Gut das du nochmal von vorn angefangen hast zu coden. Hat sich wirklich gelohnt. Weiter so!! Würde mich noch über weitere Spiele von dir freuen! Vielleicht wenn man die Engine etwas abändert (keine Ahnung ob das geht, ich bin kein Coder) könnte man aus dem Spiel etwas wie das PC Knobelspiel Chuzzle machen.
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    Aber erstmal muss Zoo Mania ja fertig werden :)

    Folgende zwei Grafikbugs sind mir in der aktuellen Version aufgefallen. Hoffe die Links zu den Bildern funktionieren. Hoste sie auf meinem eigenen Rechner.

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  • ieh... ich finde diese roten kästchen, die jetzt als hintergrund da sind hässlich (sorry).
    da war das gitter besser.
    wäre sicher schöner, wenn da was dezentes in singlecolor ist....(kann auch scrollen).
    so scrollende hintergründe wie in katakis (so über 3-4 charblöcken) wäre sicher schön. :)


    was sehr schön ist, ist das nun auch die T kombinationen komplett entfernt werden (oder hatte ich mir das nur eingebildet?)
    und das bei "no more moves" ein neues spielfeld kommt! (hatte ich in level 5).
    passiert wenn das neue tier hinzukommt natürlich öfter!.

    bugs kommen oft bei dem level-title screen...

    vorallem ab level 13, wo dir wohl die level-texte ausgegangen sind =)


    ach und wenn dieses jokertier "runterfällt" (weil drunter was entfernt wurde) bugged es auch ziemlich rum.

  • ok, es war schon sehr spät letzte nacht ;) die grafik bugs werden natürlich beseitigt.
    den scrollenden hintergrund (Gitter) wollte ja keiner... also jetzt eben so. ich hab für den hintergrund eben nur noch einen char frei ;) da kann man nicht viel machen.

    (ich brauch 2*8 Tiere á 3x3 = 144 Chars, 8 Tiere à 2x2 = 32 Chars, für die Ziffern der Punkteanzeige 10 * 2x3 = 60, für die 1x1 Ziffern nochmal 10 und für die Zeitbalkenanzeige plus ein Leerzeichen 9 --> sind genau 255 Chars, bleibt einer übrig... ;), ok, man könnte die ziffern noch auf 2x2 runterschrauben, dann wird was frei, aber ich hab keine ahnung was ich noch machen soll als hintergrund. was scorllendes wollten die meisten hier nicht, da es zu sehr vom spielgeschehen ablenkt, und was festes... naja, geschmäcker sind verschieden. werd mir mal katakis ansehen, was du da meinst, roland...)

    alle eingabeen über joystick find ich persönlich doof, ich mag das nicht, und am wenigsten mag ich games, bei denen man den namen beim highscore mit dem joystick eingeben muss, mochte ich noch nie - ich weiss nicht, da bin ich eigen... ;) vielleicht könnt ihr mich ja noch überreden..?!
    es soll ja ein c64 spiel weden und kein c64-dtv (von dem ich sowieso gar nichts halte) spiel und der c64 besitzt meines wissens ein hübsche tastatur.

    T-Situationen sind schon seit längerem möglich.

    Es gibt schon noch einiges zu tun, aber es wird.

  • Roland:
    ja, die texte gehen nur bis level 12... ;)
    hätte nicht gedacht dass jemand so ohne weiteres so weit kommt....
    also ist es wohl doch zu einfach, dachte ich mir schon aber dann mach ich eben noch ein paar textchen... ;)

    sheep64: danke für die blumen. mich freut es, dass es euch allen so gut gefällt. und scorp.ius gfx und fanta's mucke machen schon einen ganz großen teil des flairs des spieles aus. wirklich genail...!

    fällt mir gerade noch ein: die tastatur steuerung ist auch noch recht buggy...
    und a propos fällt mir noch ein grund ein, weshalb ich vieles gerne über die tastatur machen will: mir geht es z.B. oft so, dass ich gar keinen joystick am c64 stecken hab und wenn ich mal kurz was zwischendurch zocken will (z.b. zoo mania ;) müsste ich erst einen rauskramen und einstöopseln, bis dahin ist mir dann meist die lust schon wieder vergangen. dann bin ich richtig froh über games, die man auch mi tder tastatur spielen kann...

  • naja... und manche haben keine tastatur am DTV !!! :)
    da wäre ein steuerung über joy gut - auch das STARTEN des games geht NICHT mit joybutton.

    zum thema schwierigkeit:
    ich hab einfach mal auf dem voreingestellem MEDIUM gespielt..
    eigentlich mag ich das nicht, wenn man schwierigkeiten einstellen kann.
    das verfälscht das game irgendwie. und in der highscrore steht auch nix davon.

    ACH! und zum level > 12 problem... ab level 14 ist mir der COUNTER auf 0 zurückgesprungen weil ich über 65335 punkte kam :)
    da muss man ja nicht als hexwert verwalten. da geht doch auch dezimal.
    (oder eben 3 bytes nehmen :) )

    naja...und ab level 15 geht die zeit (bei medium) soooooo schnell weg, das da eigentlich schluss ist :)
    könntest ja auch ein ENDSCREEN machen....(und dann wieder von vorne beginnen)

  • ehmm wenn du nur noch 1 char übrig hast, kannst du das mit dem katakis vergessen :) (war glaube ich in level 2.... aber braucht mehr als ein char... )

    ich überlege mal, was man in 1 char so reinbekommt...

  • Zitat

    Original von hannenz
    den scrollenden hintergrund (Gitter) wollte ja keiner... also jetzt eben so.


    Wie schon geschrieben, mich störte nur der starke Kontrast mit dem weißen Gitter. Mit einem weniger hervorstechenden Gitter hätte ich keine Probleme. ;)

    Zitat

    Original von hannenz
    alle eingabeen über joystick find ich persönlich doof, ich mag das nicht, und am wenigsten mag ich games, bei denen man den namen beim highscore mit dem joystick eingeben muss, mochte ich noch nie - ich weiss nicht, da bin ich eigen... ;) vielleicht könnt ihr mich ja noch überreden..?!


    Ich gebe zwar Highscore-Einträge auch lieber per Tastatur ein, weil's einfach schneller geht, aber wie wäre es mit dem Kompromiss, dass man's einfach auf beide Arten machen kann? Oder ist das zu umständlich einzubauen?