Idee für ein Knobelspiel - wer codet´s?

Es gibt 413 Antworten in diesem Thema, welches 65.273 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Januar 2009 um 15:10) ist von ogd.

  • Joker Tierchen heabe ich soeben implementiert... allerdings ein bisschen abgewandelt. Haut man einem Joker auf den Kopp, so "explodieren" die 9 umliegenden Tierchen und schaffen so Platz für neue...

    Hat jemand noch einen hübschen 2x2 Font ...?! Vielleicht so was Comic-Style-mässiges wie die Ziffern in der Punkteanzeige, die hab ich kurz selber gepixelt, aber nen ganzen Font nebenher zu pixeln ist mir grad zu aufwändig...???!

  • Ich habe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. diesen Font gefunden:
    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    Sieht auf jeden Fall ganz nett aus, finde ich. :)

    CU
    Kratznagel

  • aha. und jetzt??! haste n PRG davon??

    btw: ich mach heut keinen snapshot, weil es im moment mehr baustelle ist, als der letzte snapshot. habe einige funktionen neu geschrieben/ umgeschrieben und bin am feinschliff. Grobe sichtbare Änderungen gibt es im Moment keine.

  • Zitat

    Original von hannenz
    aha. und jetzt??! haste n PRG davon??


    Na hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Ich habe doch in meinem vorherigem Posting extra auf die Downloadseite verlinkt. ;)

    CU
    Kratznagel

  • ok, sorry - der link war so versteckt.. ;)
    den kenne ich schon, ist nicht übel aber im Kontext sieht es leider nicht gut aus...

  • so, also wieder ein SNAPSHOT available!

    Joker sind vorerst wieder draussen, dafür ein anderes Extra (spielt mal nen weilchen...;))
    Den Timer-Balken hab ich jetzt komplett in Ass im Irq laufen, ist noch nicht ganz druckreif...
    ansonsten siehts doch schon ganz brauchbar aus, oder was meint ihr...?!
    Ich hätte echt noch gern nen anderen 2x2 font...
    Und natürlich ist das Punktesystem, Zeitlimits und Level-Up-Scores usw. noch mehr zufällig als ein System dahinter... da brauch ich eure Ideen und Vorschläge...!

    dann noch Highscores, ein paar Einstellungen im (noch nicht vorhandenen) Hauptmenu und bissl schnickschnack dann isses fertig :)
    (Ob ich's allerdings als Ostergeschenk noch rechtzeitig schaff, kann ich aber nichtversperechen ;))

  • hmmm. wo gibts das neue ding? oder ist das immer der selbe link?

    noch ein paar fragen:
    wann/warum kommt man in den nächsten level? (wenn das schon irgendwo in den 9 vorherigen seiten steht..sorry...zu faul alles zu lesen :) )

    und generell... wieso verschwinden die tierchen, wenn 3 zusammenstehen?
    fressen die sich dann? oder f***en sich 3 zu tode? =)

  • ehm... und kann es sein, dass man manchmal einfach pech hat, und man keine 3 tiere zusammen bringen kann? das wäre/ist dann schon frustrierend..da müsste eine lösung gefunden werden (z.b. dass der computer das merkt, und irgendwo ne bombe platziert..oder dass man dann automatisch in das nächste level kommt.)

  • ja. daran hab ich auch schon gedacht, obwohl dieser Fall extrem selten vorkommt (das es keinen möglichen Zug mehr gibt) - aber es kann passieren. Mal sehen, wieviel Rechenzeit eine Erkennung frisst, sollte eigentlich schon gehen, steht allerdings eher weiter unten auf meiner todo Liste.

    Was mir heute noch eingefallen ist, wäre einen Bonus einzubauen, sagen wir für jede 5er Reihe bekommt man als Bonus einen "Hint" den man einsetzen kann um sich einen Zug anzeigen zu lassen. Dazu müsste man dann sowieso eine Zug-Erkennung implementieren.

    Das Punktesystem sieht im Moment so aus (wie gesagt - absolut willkürlich und nicht durchdacht!)

    Für jedes Tierchen gibt es pro Zug eine best. Punktezahl abhängig vom Level, diese Punktezahl verdoppelt sich für jedes weitere Tierchen das im selben Rutsch abserviert wird, also z.B ein einfacher 3er im ersten Level gibt 10 + 20 + 40 = 70 Punkte, in Level 2 dagegen schon 15 + 30 +60 = 105 Punkte usw. Level-ups sind momentan glaub ich bei 1000,2000,5000,10000,20000,50000,100000 plaziert.
    Das ganze ist noch nicht so glücklich ich weiss.

    Ach ja und übrigens: Pause gibts auch : Einfach Run/Stop drücken.

  • So, hab mal pauschal immerhin bis Level 7 gespielt :D

    Und dort kam es dann wie es kommen musste, es passte einfach nix mehr :(

    Falls du eine solche Erkennung einbaust : Wie wärs dann z.B. mit einer Art Extra welches einem erlaubt zwei Felder auf einmal das Tierchen zu verschieben oder so was :)

    Das neue Extra ist ja hochexplosiv :D :D :D

  • und wann/warum komme ich nun in den nächsten level ?

    ( @Retroman: yo, so ging es mir auch... war auch schon in einem sehr hohen level, und dann ging (meiner meinung nach....) nix mehr :( aber sicher bin ich mir dann auch nicht... DA wäre es auch schön, wenn der computer NACH dem 'tod' anzeigen würde -> schau her, da wäre noch was gegangen...

    ALSO... die überprüfung MUSS HER :)
    (muss ja nicht gleich alles in einem frame passieren...kann man ja über mehrere verteilen... und wenn es ne halbe sekunde dauert, macht das ja nix (wenn in der zeit sonst keine aktion vom user erfolgt....)

  • Bugreport: Wenn du ein ? in Text zwischen den levels verwendest, dann ist das untere rechte char (in dem ?) falsch... ist dieses scrollende gitter...

    also, entweder für das gitter ein anderes zeichen als ff verwenden, oder das ? woanders hinlegen.

    Und noch ein Vorschlag. Mach ne SUPEREXPLOSION, wenn man NICHT so gierig ist, und die bombe gleich nimmt, SONDERN sie quasi bis auf den boden befördert.

  • Wie oft soll so eine Bombe eigentlich auftauchen ?(

    Jetzt gerade hatte ich fünf Stück gleichzeitig auf dem Screen und das in Level 1, ein bischen arg oft finde ich ;) :D

    //edit : Hmmm, gerade war ich in Level 8 und hatte noch die Hälfte der Zeit übrig und bekam trotzdem einen Timeout ?(

  • Hmm, wenn ich ehrlich sein soll, hat mir das Jokertierchen besser gefallen als die Bombe. :rolleyes:

    Durch mögliche das Abräumen aller Tiere einer Farbe war einfach mehr los auf dem Spielfeld. Und da der Joker ja immer nur für einen kurzen Augenblick auftauchte, so dass man schnell reagieren musste, wirkte das Spiel dadurch wesentlich actionreicher.

    CU
    Kratznagel

  • Zitat

    Original von hannenz
    ja. daran hab ich auch schon gedacht, obwohl dieser Fall extrem selten vorkommt (das es keinen möglichen Zug mehr gibt) - aber es kann passieren. Mal sehen, wieviel Rechenzeit eine Erkennung frisst, sollte eigentlich schon gehen, steht allerdings eher weiter unten auf meiner todo Liste.


    Ich hab jetzt deine Version noch nicht ausprobiert, aber bei dieser Online-Version, die hier im Thread ganz am Anfang gepostet wurde, war dieser Fall nicht extrem selten. Hatte ich auch hier irgendwann schonmal geschrieben, glaub ich. Also Erkennung muss rein! :D

  • so. hallo.
    dass ihr so lange nichts neues gehört habt, liegt nicht daran, dass ich nix gemacht hab über ostern, ganz im gegenteil.
    saugt euch den neuen snapshot und seht.
    hab mir nochmal das original spiel ZOO KEEPER angesehen und gemerkt, dass das spielptinzip ja doch noch ganz schön anders ist, als ich es bisher uimmer implementiert hatte... hat das sonst auch keiner gemerkt oder hat nur keiner was gesagt???
    Es ist ja so: man muss pro level so und soviele tiere erwischen, also in Level 1 jeweis 3 Stück von jeder Sorte, in Level 2 dann 4 Stück usw. und DANN kommt man in den nächsten Level, also komplett unabhängig vom Punktestand. Hab das jetzt so übernommen und so grob wie möglich auch das Puinktesystem vom Original. Dadurch bekommt das Spiel nun doch nochmal eine andere (viel bessere) Spielbarkeit und erfordert auch etwas andere Strategien.

    Joker gibte es wieder, die Bomben sind ebenfalls noch drin.
    Am rechten oberen Bildschirmrand siehtman wie viele Tiere man im aktuellen Level erwischt hat, und darunter die Anzahl wie viele pro Sorte nötig sind, um ins nächste Level zu kommen. Die Symbole für die Tiere sind "ausgegraut", wenn es noch zu wenige sind und werden bunt, sobald für diese Sorte genügend erwischt wurden.
    Naja, ihr seht es ja dann.
    Ansonsten einige Neuerungen, Verbesserungen:

    * Cursor kann immer bewegt werden (auch während der Computer beschäftigt ist)--> schnelleres Gameplay
    * Die Zeit wird beim Level-Up nicht mehr aufgefüllt, und man beginnt mit "halb voller" Zeit - so ist es auch im Original --> besseres Gameplay, mehr Anreit "Zeit zu sammeln, zu sparen"
    * paar Änderungen am Zeichensatz, Sprites (endlich alles korrekt, da waren haufenweise Fehler drin... die Sprites haben sich nicht exakt mit den Chars gedeckt usw.)
    * beim Runterfallen der Icons nun schwarzem Hintergrund, sieht jetzt "smoother" und sauberer aus.
    * Abfrage auf "keine Züge mehr möglich": Hab das feature jetzt implementiert, aber bei mir ist es noch nie (!!) vorgekommen, deshalb weiss ich nicht genau ob es auch wirklich funktioniert... ;) Bitte testen. Es muss in diesem Fall der Bildschrimrahmen gelb werden, eine weitere Reaktion auf diesen Fall ist im Moment noch nicht implementiert!!!
    * phh.. keine ahnung mehr, hab jedenfalls vieles gefixt.

    Wenn das Gameplay so in Ordnung ist, würde ich das Spiel an sich so lassen und jetzt nur noch einen gescheiten Titel-/Introscreen machen, highscores implementieren und den ganzen Bättel optimieren, dann wärs das gewesen :) :)

    Gruß und frohes Zocken!

    Snapshot: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • So...gleich mal ein Kommentar :)

    Schön:

    - das die Tiere nun beim "wegnehmen" reagieren
    - das man nun weiss, was man noch tun muss um in den nächsten level zu kommen


    Nicht schön:

    - das die Anzeige der Tiere wenn die Levelanzahl noch nicht erreicht wurde Singlecolorchars sind (obwohl es ja multicolor sind...sieht buggy aus)


    Naja:

    - Die "halbe" Zeit in den höhren Levels... in Level 5 war die irgendwie so schnell weg, das ich kaum schauen konnte....


    Ansonsten...: WEITER SO!!! :]

  • Super, gleich mal antesten. :)

    Zitat

    Original von hannenz
    Wenn das Gameplay so in Ordnung ist, würde ich das Spiel an sich so lassen und jetzt nur noch einen gescheiten Titel-/Introscreen machen


    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Was war denn an diesm Titelbild nicht in Odnung? Mir hatte es jedenfalls gefallen.

    CU
    Kratznagel