Sieht sehr edel aus und ist auch eine schöne Farbe Jetzt fehlt für die Galerie nur noch die Variante "gold"
Ich hätte hier einen in Gold liegen, ist original von Josef. Möchtest Du Fotos davon haben?`
Gruß
Tom / Pentagon
Du bist in Begriff, Forum64 zu verlassen, um auf die folgende Adresse weitergeleitet zu werden:
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letzter Beitrag von DJ SID am
Sieht sehr edel aus und ist auch eine schöne Farbe Jetzt fehlt für die Galerie nur noch die Variante "gold"
Ich hätte hier einen in Gold liegen, ist original von Josef. Möchtest Du Fotos davon haben?`
Gruß
Tom / Pentagon
welche nummer hat Du druff Pentagon auf der Gold?
Ich hätte hier einen in Gold liegen, ist original von Josef. Möchtest Du Fotos davon haben?`
Wäre toll, wenn Du hier ein Bild oder zwei reinposten würdest - danke schon mal im voraus!
Damit ist die Übersicht komplett und Interessenten können sich besser ein Bild davon machen, wie die jeweilige Farbe aussehen kann.
Die "copper" auf der IDE64-Webseite sieht dort zB. eher rot als nach kupferfarben aus, also nicht sehr gelungen.
Kurz zur CR2032 (ich hatte doch noch eine in der Schublade)..
Ja, die Platine ist quasi nur "eingeklemmt" hinten etwas hoch gedrückt und dann hinten raus..
direkt mal ein Foto von leerem Gehäuse, und Platine gemacht...
ide3_1.JPGide3_2.JPGide3_3.JPG
Dann habe ich im "BIOS" die Uhr gestellt.. und das Boot-Menue wird bei mir nun so angezeigt...
ide3_4.JPG
Schade, dass man nicht 1541U2 und IDE64 gleichzeitig laufen lassen kann,
oder könnte man zwei unabhängige C64 , einmal mit 1541U2+ und einmal mit IDE64 über Ethernet verbinden ?? habe auch eine RR-NET MK3 von ICOMP ?
Das wäre cool
Ansonsten muss ich jetzt mal nach einer Quelle für ein USB auf USB "Nullmodemkabel" suchen...
Ich habe auch eine externe echte 1541II mit Jiffydos als Laufwerk-9 angeschlossen,..
die ist jetzt auch Sau-Schnell (IDE64 ist echt Jiffy-Konform...)
wenn ich mit @ den Fehlerkanal auslese, zeigt er nun für das Laufwerk Kernal an:
ide3_5.JPG
Laut Anleitung, wird ja auch kein Block Free angezeigt, sondern nur die belegten Blocks,..
was passiert eigentlich wenn ich nun open1,12,15,"N:test,1" eingebe??
ide3_6.JPG
des Weiteren habe ich die Laufwerksstruktur noch nicht ganz verstanden
=> klar, "ONEFILER" kann ich ja von der IDE64 einfach aufrufen,..
aber wie geht das mit "Nachladern" die eigentlich Drive-8 erwarten ??
oder sollte ich anstatt Laufwerk 12 für IDE64 auf Laufwerk-8 umstellen ?
danke mfG. MIcha
====================================
PS: in dieser Anleitung wurde der Einsatz vom SD2IEC als Datenquelle empfohlen,
wer keins hat oder keine Lust darauf,.. ich habe mir die empfohlenen Datein in eine .d64
Datei gepackt und mit dem 1541U2 auf eine normale 1541-Diskette kopiert,
anbei meine "Diskette" ide1541.d64
Toller Bericht von dir TurboMicha.
Also mal ein kurzes Update auf TurboMicha Fragen.
Selbstverständlich kann man eine 1541U2 parallel mit einem IDE64 betreiben als z.B. vollwertige 1541 Floppy, ABER nicht jeder Expansionport Expander funktioniert stabil. Ich selber nutze den X-Pander von Retro Innovations und bin zufrieden damit, da man diesen durch DIP-Schalter gut einstellen kann was die Leitungen angeht.
Eine schöne Hardware Kombi ist z.B. 1541U2+IDE64+SD2IEC+EF2/3. Damit hat man eigentlich so ziemlich alles abgedeckt und hat Software "On mass" zur verfügung. Ein direkter Datenaustausch zwischen IDE64 und 1541U2 ist nicht möglich,was aber nicht weiter schlimm ist wie ich finde.
Um das IDE64 kurzfristig auf Laufwerk 8 zu switchen, ohne einstellungen im BIOS zu machen, hilft der Befehle "CHANGE". Dieser Befehl ändert die Adreese 12 in 8 um. Funktioniert nur bei sehr wenigen Games. Insbesondere bei Games die keinen Kernal Loader haben! Beachtet aber das andere Laufwerke wie zum Beispiel das SD2IEC, die eventuell auch 8 nutzen entweder auf eine andere Adresse geschaltet werden oder diese abgenommen werden!!!
P.s.: Aktuelle Beta IDEDOS ist 0.91 Build 992...für die es interessiert
Bevor ich es vergesse, es sind nur wenige
IDE64 CF-Card Expander (siehe Bild) für das IDE64 4.1 und 4.2 verfügbar. Cosmo hatte eine kleine Serie hergestellt. Bei interesse ihn einfach mal anschreiben in der Ide64-Group unter ide64.org
gruss
aRcAdEsTaTiOn
Hallo IDE64-Freunde,
an dieser Stelle möchte ich einen Cut machen und zum eigentlichen Themen Thread zurückkehren.
Nachdem wir das Thema bzgl. der Partitionierung etwas umfangreicher behandelt haben, möchte ich diesmal näher auf die eigentliche Einrichtung der Software eingehen. Besonders das Thema Plugins und nutzbare Software wird diesmal der Schwerpunkt sein.
Wenn andere Themen gewünscht werden, bitte ich diese jetzt mal hier im Thread anzusprechen, ansonsten gehts dann weiter mit der Einrichtung der Software, sowie das Konfigurieren der Plugins welches schon etwas Erklärung bedarf. Ok für einige vielleicht nichts neues, aber für diejenigen die es eventuell noch nicht hinbekommen haben interessant.
Gruß
aRcAdEsTaTiOn
Interessant wäre die Beschreibung von erstellen / schreiben D64 / D81 etc. Diskettenimages, die Nutzung des MP3 Plugin und Beschreibung der Einrichtung. Ich kann z.B. keine D64 per USB vom PC öffnen, sondern muss diese erst auf das IDE Device kopieren. Also alles rund um die Manager Bedienung, Daten Konvertierung etc. ist auf jeden Fall hochinteressant.
DANKE!
Gruß
Tom
DANKE!! auch an aRcAdEsTaTiOn
für deinen Einsatz,.. a.) hat man dann überhaupt erst einen Überblick / Einblick
b.) Nachschlagewerk wenn man nicht weiter kommt...
ich muss selbst mal wieder mehr damit üben...
Freue mich auf die nächste "Lektion"..
LG MIcha
Alles anzeigenHallo IDE64-Freunde,
an dieser Stelle möchte ich einen Cut machen und zum eigentlichen Themen Thread zurückkehren.
...
das Konfigurieren der Plugins welches schon etwas Erklärung bedarf.
Gruß
aRcAdEsTaTiOn
Plugins sind auf jedem Fall ein heisses Thema.
Gruß
Chris
@Tom: gut das Du es ansprichst. Das passt gut in den weiteren Verlauf bzgl. Plugins & Software und ich wurde auch schon oft dnach gefragt.
PLUGINS Teil 1.
Was ist ein Plugin für das IDE64?
Plugins sind kleine Software Erweiterungen bzw. sehr kleine Zusatzmodule die das tägliche Händlich mit dem IDE64 durchaus vereinfachen, wenn es um Dateiformate geht.
Der Commodore 64 verfügt über eine Vielzahl an Dateiendungen in jedem Bereich. Einige vorab Beispiele wären z.B. das SID (Sound Interface Device) Format, welches bekanntlich die fantastischen Töne und Geräusche abspielt,
oder wie schon von Tom angesprochen die D64 oder D81 Diskimage Formate.
Jedes Plugin hat eine spezielle Funktion und kann mit dem IDE64 durchaus sinnvoll genutzt werden. Insgesamt verfügt das IDE64-Interface über 50 verschiedene Plugins.
Um diese vielzahl an Plugins mit dem IDE64-Interface zu nutzen, müssen diese ersteinmal eingerichtet/konfiguriert werden, um eine korekte Zuordnung entsprechender Dateiendungen für das IDE64 zu gewährleisten.
Hier kommt der im IDE64-Interface integrierte Dateimanager, kurz "MAN", zum Einsatz. Mit diesem Dateimanager können ALLE Dateien bzw. Files mit verschiedenen Dateiendungen gehändelt werden!
Ich habe mir mal die Mühe gemacht, eine Liste von (allen derzeit Vorhandenen) Plugins zu erstellen.
PLUGINS
-AFLI --> Advanced Flexible Line Interpretation Viewer (Hires-FLI)
-AMI --> Amica Paint Viewer
-ANI --> Animation Player
-ARK --> Entpacker
-ASM --> Assembler Starter
-CPIO --> Entpacker
-CRT --> Cartridge Loader
-D1M --> Disk-Image File (Read/Write)
-D2M --> Disk-Image File (Read/Write)
-D4M --> Disk-Image File (Read/Write)
-D64 --> 1541 Disk-Image File einseitig (Read/Write)
-D64L --> Disk-Image-File Lister
-D71 --> 1571 Disk-Image File beidseitig (Read/Write)
-D81 --> 1581 Disk-Image File (Read/Write)
-DRL --> Drazlace Viewer
-DRP --> Drazpaint Viewer
-FCP --> Face Paint Viewer
-FLI --> Flexible Line Interpreation Viewer
-FUN --> Funpaint Viewer
-HPIC --> ArtStudio Viewer
-IFLI --> Interface Flexible Line Interpreation Viewer
-JPG --> Graustufen JPEG Viewer
-KLA --> Koala Paint Viewer
-LBR --> Entpacker
-MP3 --> MP3 Player (nur in Verbindung mit einem MP3@64-Adapter)
-MPI --> ArtStudio Viewer
-MPIC --> ArtStudio Viewer
-PPP --> Pixel Perfect Viewer
-SCA --> Streamed Char Animation Viewer
-SHF --> Super Hi-Res Interface FLI Viewer
-SHI --> Super Hi-Res Viewer
-SID --> Sound-Interface-Device Player
-T64 --> Tape Container Viewer/Extractor
-TAR --> Entpacker
-TSM --> Assembler Starter
-UNLNX --> LYNX Entpacker
-VD64 --> Virtual Filesystem Manager für D64 Read/Write (benötigt Beta-IDEDOS 0.91)
-VD71 --> Virtual Filesystem Manager für D71 Read/Write (benötigt Beta-IDEDOS 0.91)
-VD81 --> Virtual Filesystem Manager für D81Read/Write (benötigt Beta-IDEDOS 0.91)
-VDFI --> Virtual Filesystem Manager für DFI Read/Write (benötigt Beta-IDEDOS 0.91)
-VI65 --> Text Editor
-VI65 40 --> Text Editor
-VI65 53 --> Text Editor
-VI65 64 --> Text Editor
-VI65 80 --> Text Editor
-VI65 VDC --> Text Editor
-VT64 --> Virtual Filesystem Manager für T64
-Z64 --> Entpacker
-ZIP --> Entpacker
Alle Plugins haben die Dateiendung PRG (SID.PRG,KLA.PRG usw.)und werden in den Ordner PLUGINS, welcher sich im ROOT-Verzeichnis der Compact-Flash-Karte befindet kopiert!
Um die daten vom PC auf die CF-Karte des IDE64 zu kopieren, gibt es wie schon angesprochen verschiedene Wege wie zum Beispiel ein SD2IEC oder die direkte Übertragung über USB vom IDE64-Interface zum PC.
Dies war der erste Teil zum Thema Plugins...
Im nächsten Teil binden wir die Plugins mittels des kleinen Basic Tools "PLUG.PRG" ein, welches eine "MAN.USR" Datei im ROOT-Verzeichnis der CF-Karte erzeugt!
Gruß
aRcAdEsTaTiOn
PLUGINS Teil 2.
Nun folgt der 2te Teil. In Teil 1. habe ich euch erklärt was ein Plugin für das IDE64 ist. Ebenso habe ich die (verfügbaren) Plugins kurz angerissen, sowie die Bedeutung und Funktion dieser.
Sicherlich wird man NIE alle benötigen, da bestimmt viele ALLE Formate gar nicht kennen. Aber der Vollständigkeitshalber habe ich dennoch alle kurz angesprochen.
In Teil 2. wollen wir nun die Plugins einrichten, so dass man Sie am IDE64 auch nutzen kann. Ihr solltet nun im ROOT-Verzeichnis der CD-Karte einen Ordner haben namens PLUGINS.
in diesem Ordner befinden sich viele kleine PRG-Programme Namens Plugins.
Ich werde noch alle Plugins in ein ZIP Packen und hier auch bereit stellen mit dem Titel "PLUGIN-PACK_2017". Das kommt aber erst später. Wer nicht warten möchte, kann sich alle Plugins auch auf der IDE64.org Webpage unter
der IDE64 WARZ page selber zusammenstellen. Jeder gerne wie er mag
Schauen wir uns zunächst das kleine Basic Tool PLUG.PRG genauer an. Dieses kleine Programm konfiguriert die Plugins und macht Sie unter dem MAN (Dateimanager) des IDE64 nutzbar!
Der MAN hat vier verschiedene Tasten welche mit Plugins nutzbar sind, welche genau folgende sind:
TASTE 2
TASTE 3
TASTE 4
RETURN
Diese Tasten können wir nun mittels des Basic Programms PLUG.PRG belegen.
Zuvor sollte man aber mit der Taste "<--" (Pfeil nach Links) den MAN verlassen und das Basic Programm PLUG.PRG von dort laden.
LOAD"PLUG",12
dann
LIST
Dann sollte diese (siehe unten) Basic-Code erscheinen:
Dieses ist sozusagen die absolute LITE Version des PLUG.PRG Konfigurations Programms.
Ich habe mir mal erlaubt möglichst alles mit REM im Code zu erläutern.
Zum Code:
Ich habe in dieser LITE Version folgende der vier Tasten belegt:
RETURN --> spielt Dateien mit der Endung SID ab
TASTE 2 --> öffnet eine D64 Datei
TASTE 3 --> öffnet eine AMI Datei (Amica Paint)
TASTE 4 --> öffnet eine MP3 Datei
die "..." können nach belieben ergänzt werden durch weiter Plugins.
Wichtig ist, das alle in diesem Beispiel genannten Plugins im Ordner PLUGINS enthalten sind.
Hat man alles so eingerichtet wie man es haben möchte, speichert man diesen Code ab. Dazu habe ich in Zeile 0 schon den Save Parameter eingefügt, damit ihr den ganzen Mist nicht per Hand eingeben müsst.
Ist halt einfachen so
Hat man die Datei im z.B. ROOT-Verzeichnis gespeichert, kann man diese aufrufen und starten. Dabei wird nun ebenfalls im ROOT-Verzeichnis die Datei "MAN,USR" erzeugt!
In dieser USR Datei sind alle relevanten Daten für den IDE64-Controller um die in der PLUG.PRG angegebenen Plugins zu starten.
Commodore 64 einmal komplett ausschalten und wieder anmachen.
Es ist vollbracht!!!
Nun solltet Ihr, wenn Ihr alles richtig gemacht habt, die oben genannten Dateiendungen problemlos öffnen bzw. Abspielen. WICHTIG ist nur das Ihr die Plugins auch im PLUGINS-Verzeichnis habt!
Im MAN solltet Ihr nun bspw. wenn Ihr eine SID Datei anwählt und anschießend die RETURN-Taste drückt, der SID-TUNE automatisch starten. Beenden tut Ihr alle laufenden Plugins mit RUN/STOP!!!
Ich denke das kleine Basic Programm sollte selbsterklärend sein...hoffe ich jedenfalls
Anbei habe ivh euch mal das aktuelle Plugin-Pack-2017, sowie das PLUG.PRG beigefügt.
Gruß
aRcAdEsTaTiOn
Wie öffne ich D64 Files über USB direkt am PC?
Pentagon: Zu deiner Frage bzgl. D64 Files direkt am PC über IDE64-USB Verbindung zu öffnen, musst du lediglich die File Extension, die beim PC durch einen " . " (Punkt) dargestellt wird, durch ein " , " (Komma) erstetzen (siehe Bild 3.)!
Dann kannst Du ein D64 direkt am PC öffnen
Entscheident ist, das die File Extension IMMER durch ein Komma getrennt ist! Bei PRG Files braucht man gar keine Extension!
Gruß
aRcAdEsTaTiOn
IDE64 & MP3 - Teil 1.
Eines der vielen Plugins im Verzeichnis PLUGINS im ROOT-Verzeichnis der Speicherkarte lautet "MP3.PRG".
Dieses Plugin benötigt eine Hardare Zusatzmodul, welche an dem Clockport des IDE64-Kontrollers gesteckt wird (siehe Bild 4.).
Dieses Zusatzmodul nennt sich "MP3@64" (siehe Bild 3.) und ist ein MP3-Encoder Zusatzmodul.
Der MP3@64 Adapter hat zwei Chich-Ausgänge (links/rechts), welche bspw. an eine HiFi-Anlage angeschlossen werden können.
Ist das Plugin richtig mit Hilfe von dem Programm PLUG.PRG in die MAN.USR geschrieben worden, kann man sich nun z.B. über USB
einige MP3 Sounds auf seine IDE64 Cartridge kopieren (z.B. in einem Ordner MP3).
Je nach konfiguration bzw. definition in der PLUG.PRG, kann nun das MP3-File mittels der Tasten 2,3,4 oder RETURN aufgerufen werden.
Dazu wählt man infach ein MP3-File an und bestätigt mit der entsprechenden Taste. Der MP3-Plugin-Player V6 ist ein einfacher Abspieler für MP3-Files mit einigen kleinen Features (siehe Bild 8.).
Eine durchaus schönere Lösung ist die Software "MP3-Player V5" (Bild 7.), der eine komplette Auflistung sämtlicher MP3-Files
innerhalb des MP3-Ordners auflistet und ID-Tag orientiert arbeitet und eine ganze Reihe an tollen Features hat. Welche Features genau das sind, könnt Ihr der beim Player beiliegenden readme entnehmen.
Link zur Player-Software: http://csdb.dk/release/?id=136598
Soviel ersteinmal zum Teil 1. ...
Gruß
aRcAdEsTaTiOn
Bis hierhin irgenwelche Fragen?
Die kommen bestimmt. Werde mein IDE64 demnächst mal in Betrieb nehmen
MP3 ist für mich persönlich nicht ganz so wichtig,...
aber kann man das Plugin dafür denn nutzen, wenn man garkein MP3@64 Modul hat ??
ich muss mein IDE64 auch erst noch einmal richtig "anschmeissen"... um im Details weiter zu machen..
aber super "sortiert" erklärt.. werde gerne Fragen wenn nicht schon eindeutig erklärt...
mfG, MIcha
Als PC Dau muss ich es fragen, auch wenn es vermutlich peinlich ist. Wie kann ich denn die File Extension "tom.d64" in "tom,64" am PC ändern? Mit Datei umbenennen kommt eine Fehlermeldung bei mir? Oder mache ich da etwas falsch?
Gruß und dickes Dankeschön für die ganze Mühe.
Tom
Pentagon: gibst unter Windows/Start/Ausführen einfach CMD ein für CommandLine. Wechselt dann in das Verzeichnis wo du etwas umändern willst.
rename test.d64 test
Der File test hat jetzt keine Fileextension mehr. Jetzt einfach under z.b. dem explorer datei anwählen, rechte Maustaste und umbenennen auf test,d64
Fertig.
TurboMicha: um mp3'@ auf dem ide64 zu nutzen benötigst du zwingend den adapter zum encoden sonst hörst du ja nichts
TheRealWanderer: Jede Frage ist willkommen
Bis hierhin irgenwelche Fragen?
Eine Menge...
Aber so lange es keine brauchbare Möglichkeit gibt "schnell" Daten auf die CF zu bekommen macht es halt nicht so viel Spass.
Und das mit den abgeschnittenen, verstümmelten Dateinamen ist ja auch noch ein Thema, oder?