Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC

Es gibt 2.257 Antworten in diesem Thema, welches 324.260 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2025 um 20:10) ist von Klotz.

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  • oder ob es dann doch noch seine Anerkennung bekommt

    Wieviel Anerkennung hat denn 'Newcomer' je bekommen? Die meisten kennen es nichtmal wirklich. Es ist auch nicht so einfach hineinzufinden. Unknown Realm wird es ähnlich gehen. Die Leute spielen eben lieber 'Giana Sisters'.

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  • oder ob es dann doch noch seine Anerkennung bekommt

    Wieviel Anerkennung hat denn 'Newcomer' je bekommen? Die meisten kennen es nichtmal wirklich. Es ist auch nicht so einfach hineinzufinden. Unknown Realm wird es ähnlich gehen. Die Leute spielen eben lieber 'Giana Sisters'.

    Naja ich meinte jetzt zumindest mal unter denen, die es jetzt bereits schon kennen (es ist ja beruehmt-beruechtigt, sozusagen), und auch diejenigen, die es nach wie vor fuer einen Scam/Fake halten. Ob diejenigen dann ihre Meinung doch noch aendern und das Spiel als das sehen, was es ist, womoeglich noch sagen, ok, es ist dafuer extremst geil geworden, na gut, da verzeihen wir mal die lange Wartezeit, oder ob es dann eher so in die trotzige Richtung geht, a la "na jetzt will ichs auch nicht mehr spielen" oder "sooo toll ist es ja nun doch nicht geworden" oder was auch immer :)

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  • Wieviel Anerkennung hat denn 'Newcomer' je bekommen? Die meisten kennen es nichtmal wirklich. Es ist auch nicht so einfach hineinzufinden. Unknown Realm wird es ähnlich gehen. Die Leute spielen eben lieber 'Giana Sisters'.

    Ernsthaft? Bei ca. 16 Diskettenseiten im 40 Track Format?! Man kann es ernsthaft interessierten Spielern kaum mehr versauern wie ich finde...

    Korrigier mich wenn ich falsch liege.

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

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  • oder ob es dann doch noch seine Anerkennung bekommt

    Wieviel Anerkennung hat denn 'Newcomer' je bekommen? Die meisten kennen es nichtmal wirklich. Es ist auch nicht so einfach hineinzufinden. Unknown Realm wird es ähnlich gehen. Die Leute spielen eben lieber 'Giana Sisters'.

    Naja ich meinte jetzt zumindest mal unter denen, die es jetzt bereits schon kennen (es ist ja beruehmt-beruechtigt, sozusagen), und auch diejenigen, die es nach wie vor fuer einen Scam/Fake halten. Ob diejenigen dann ihre Meinung doch noch aendern und das Spiel als das sehen, was es ist, womoeglich noch sagen, ok, es ist dafuer extremst geil geworden, na gut, da verzeihen wir mal die lange Wartezeit, oder ob es dann eher so in die trotzige Richtung geht, a la "na jetzt will ichs auch nicht mehr spielen" oder "sooo toll ist es ja nun doch nicht geworden" oder was auch immer :)

    Also ich bin sicher: Wenn es gut wird, bekommt es auch Lob. (Die Kritik bei dem Spiel bezog sich meines Wissens ja nie auf das Spiel an sich. Auch nicht darauf, dass jemand was verdienen will - es lebe die Marktwirtschaft. Und - wenn es gut wird - sicher auch nicht auf die lange Entwicklungszeit)

  • Ich kann mir schon vorstellen, dass die Entwicklungszeit die Wertschätzung am Ende beeinflusst.


    Wenn ich ein superduper Auto in 3 Jahren entwickle, ist das eine gute Leistung.
    Kündige ich ein superduper Auto für in 3 Jahren an, brauche dafür aber 25 Jahre, ist das eine geringere Leistung, selbst wenn es dann supersuperduper ist.

  • Ich kann mir schon vorstellen, dass die Entwicklungszeit die Wertschätzung am Ende beeinflusst.


    Wenn ich ein superduper Auto in 3 Jahren entwickle, ist das eine gute Leistung.
    Kündige ich ein superduper Auto für in 3 Jahren an, brauche dafür aber 25 Jahre, ist das eine geringere Leistung, selbst wenn es dann supersuperduper ist.

    Sollte das Auto nach 25 Jahren immer noch supersuperduper sein, wird das dem Verkaufserfolg eventuell keinen Abbruch tun. Aber nach so vielen Jahren kann natürlich sein, dass die potenziellen Kunden das Interesse an Autos verloren haben.

  • Du hast vergessen, das als Ironie zu kennzeichnen.

    Ne, das sollte die Sicht von SDG sein, die natürlich im Kontrast zur Realität ironisch wirkt.

    Ich habe mal geschaut, ob es Reaktionen auf Twitter von ihnen gab zu die ersten Neuigkeiten von Kouyate.
    Am Tag von Sarahs erstem Blogpost zu Kouyate wurde dies gepostet:

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    Sicher kein Zufall.
    Es ist schon illusorisch, zu glauben, Ultima-likes kopieren UR und nicht direkt Ultima.

    Plus: Sie arbeiten noch an einem zweiten Spiel?

    Das wirkt sich sicher positiv auf die Entwicklungszeit aus.

  • Man kann es ernsthaft interessierten Spielern kaum mehr versauern wie ich finde...

    Weil es viele Diskseiten sind? Nun, heute nicht mehr "zeitgemäß", ok. Aber als es rauskam... Amiga-Spiele hatten auch viele Disks, na und? Naja, verstehen kann ich's schon irgendwie, ist 'ne Hürde wenn man denkt man wird zum Diskjockey, aber in der Praxis geht es, ich hab Newcomer intensiv gespielt. Später war ich sogar Betatester für 'ne 1581/FD-Version, die noch schneller lud und natürlich noch seltener zum Diskwechsel aufrief. Aber war dann ja leider ein Rohrkrepierer. Heute wäre ein Easyflash-Version toll - wenn EoB auf Disks rausgekommen wäre (und sei es mit REU-Support), wären da auch sehr viele Disks geworden... aber deshalb gleich das ganze Spiel verteufeln? Weil es umfangreich ist?

    Die Kritik bei dem Spiel bezog sich meines Wissens ja nie auf das Spiel an sich. Auch nicht darauf, dass jemand was verdienen will

    Doch, es wurde gesagt dass "andere" mit dem Budget 10 Spiele machen könnten und dass viele Spiele ohne Budget entstanden wären. Sobald Geld im Spiel ist, steigen natürlich die Ansprüche.

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  • Man kann es ernsthaft interessierten Spielern kaum mehr versauern wie ich finde...

    Weil es viele Diskseiten sind? Nun, heute nicht mehr "zeitgemäß", ok. Aber als es rauskam... Amiga-Spiele hatten auch viele Disks, na und? Naja, verstehen kann ich's schon irgendwie, ist 'ne Hürde wenn man denkt man wird zum Diskjockey, aber in der Praxis geht es, ich hab Newcomer intensiv gespielt. Später war ich sogar Betatester für 'ne 1581/FD-Version, die noch schneller lud und natürlich noch seltener zum Diskwechsel aufrief. Aber war dann ja leider ein Rohrkrepierer. Heute wäre ein Easyflash-Version toll - wenn EoB auf Disks rausgekommen wäre (und sei es mit REU-Support), wären da auch sehr viele Disks geworden... aber deshalb gleich das ganze Spiel verteufeln? Weil es umfangreich ist?

    Die Kritik bei dem Spiel bezog sich meines Wissens ja nie auf das Spiel an sich. Auch nicht darauf, dass jemand was verdienen will

    Doch, es wurde gesagt dass "andere" mit dem Budget 10 Spiele machen könnten und dass viele Spiele ohne Budget entstanden wären. Sobald Geld im Spiel ist, steigen natürlich die Ansprüche.

    aber das ist keine Kritik an diesem Spiel sondern die Wiedergabe einer Tatsache. Stimmt ja jedes Wort.

  • Aber nach so vielen Jahren kann natürlich sein, dass die potenziellen Kunden das Interesse an Autos verloren haben.

    Oder sie sind bis dahin gestorben oder zumindest so tatterig, dass sie kein Auto mehr fahren können/wollen. ;)
    Oder sie haben bis dahin ganz vergessen, dass sie mal ein Auto bestellt und sogar schon bezahlt haben...

    Sollte das Auto nach 25 Jahren immer noch supersuperduper sein, wird das dem Verkaufserfolg eventuell keinen Abbruch tun

    Es war ja nicht die Frage nach Verkaufserfolg, sondern Wertschätzung, Anerkennung, "Respekt". Zumindest im nicht-kommerziellen Bereich dürfte das neben Spaß einer der Hauptantriebe sein.

    Zum Verkaufserfolg: werden RPG-Spiele auch von jungem Publikum angenommen? In 8-bit-Optik? Die Hauptzielgruppe dürfte (aktuell) im Schnitt um die 50 oder sogar etwas älter sein. Diese Zielgruppe wird idR. gut über den "Fortschritt" und die Art der "Kommunikation" informiert sein, was am Ende trotz überzeugender Qualität vielleicht doch einen Kauf verhindert, falls dieser über die per Kickstarter bezahlte Summe hinausgeht. In etwa so: "Jetzt hab ich da auch keinen Bock mehr drauf."

  • Plus: Sie arbeiten noch an einem zweiten Spiel?

    Das wirkt sich sicher positiv auf die Entwicklungszeit aus.

    Das war auch mein erster Gedanke.
    "First things first" würde helfen.

  • Plus: Sie arbeiten noch an einem zweiten Spiel?

    Das wirkt sich sicher positiv auf die Entwicklungszeit aus.

    Das war auch mein erster Gedanken.
    "First things first" würde helfen.

    Dazu ein weiterer Gedanke: Was ich bei Kickstarter mitunter gefaehrlich finde, sind diese ganzen "Stretch Goals". Da wird sehr schnell und unueberlegt ein Haufen weiteres Zeugs versprochen, nur weil das entsprechende Geld zusammenkommt. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Stretch Goals deutlich weniger "realistisch" geplant werden wie das eigentliche Projekt selbst. Und dann steht man auf einmal vor einem Haufen Arbeit, nur weil die Backer etwas "zu enthusiastisch" waren.

    Das meine ich jetzt ganz generell, nicht speziell auf dieses Projekt bezogen.

    EDIT: Aber es passt ganz gut auf dieses Projekt, denn ein "Bonus Game" war tatsaechlich teil der Stretch Goals... (und dieses wurde auch erreicht)

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  • EDIT: Aber es passt ganz gut auf dieses Projekt, denn ein "Bonus Game" war tatsaechlich teil der Stretch Goals... (und dieses wurde auch erreicht)

    Ist vielleicht auch das Spiel, das Bruce in dem Tweet oben genannt hat? Ging an mir vorbei irgendwie :smile:

  • Ich habe mal geschaut, ob es Reaktionen auf Twitter von ihnen gab zu die ersten Neuigkeiten von Kouyate.
    Am Tag von Sarahs erstem Blogpost zu Kouyate wurde dies gepostet:

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    "...mean girl club..." :emojiSmiley-38: Was für zickige Kommantare da immer fliegen.

    Er schrieb "I've been in the game industry for a long time and I've never seen another game try to be copied so hard before it's done like Unknown Realm."

    Wer über Jahre an einem Ultima Clone Retro RPG arbeitet, der muss sich nicht wundern, wenn zwischenzeitlich ähnliche Geschmacksvarianten vom Stapel rollen.

    "I've been in the game industry for a long time..." ja, genau, und wir alle hier haben auf dem Mond gelebt oder was? :emojiSmiley-28:

    Nur mal so am Rande:

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    Sledgie Hey, unser Gold Quest 6 ist auch dabei (auch wenn es nicht nur 2D ist und weniger Umfang hat). Willkommen im Club der gemeinen Mädchen. :emojiSmiley-16: ;)

  • Und das sind nur die vermeintlich fertigen games.

    RPG is ja fuer super viele genau das Genre fuer die ersten Codeversuche und es macht einfach Spass RPG Engines zu coden (daraus ein Spiel werden zu lassen, dass dann womoeglich auch noch ausgewogen ist steht auf einem ganz anderen Blatt).

    Ich hab allein je nachdem wie man zaehlt 3-4 RPG Engines rumliegen.

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  • RPG is ja fuer super viele genau das Genre fuer die ersten Codeversuche und es macht einfach Spass RPG Engines zu coden (daraus ein Spiel werden zu lassen, dass dann womoeglich auch noch ausgewogen ist steht auf einem ganz anderen Blatt).

    Es wird eher abgeraten, sich ein RPG als erstes Projekt vorzunehmen:

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