Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC

Es gibt 2.257 Antworten in diesem Thema, welches 324.231 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2025 um 20:10) ist von Klotz.

  • Die letzte Aussage war, dass man sich zuerst auf die PC-Version konzentriert um dann nach Release (angeblich dieses Jahr) die C64-Cartridge-Version zu verfolgen.

    Es wäre geschickter, die C 64-Version zuerst oder beide Versionen parallel zu entwickeln, damit die schwächere Hardware sich nicht mit einem abgespecken Demake zufrieden geben muss.

    Im Endeffekt sollte das PC-Game eine Art 'Emulation' des C 64-Spiels sein. Dadurch wurde sich eine Doppelentwicklung vermeiden lassen und beide Versionen könnten zum selben Zeitpunkt veröffentlicht werden.

    Soweit ich weiss funktioniert das ungefaehr genau so. Bruce hat zumindest immer wieder erwaehnt, dass er sich da ein spezielles "Framework" geschaffen hat, wodurch das Spiel bzw. der Spielinhalt grossteils identisch ist fuer das jeweilige Zielsystem. Trotzdem wird das C64-Spiel spaeter kommen, weil man sich dann noch um die Modul-Hardware kuemmern muss, die zwar schon prototypenhaft besteht, aber ziemlich sicher nochmal angepasst oder serienreif gemacht werden muss.

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  • Wurde ja auch schonmal gezeigt. Gab sogar mal ein Video davon, auf einem echten C128 (allerdings war das die Version von 2014 oder so, und wuerde vermutlich vielen wieder nicht genuegen...)

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  • Wurde ja auch schonmal gezeigt. Gab sogar mal ein Video davon, auf einem echten C128 (allerdings war das die Version von 2014 oder so, und wuerde vermutlich vielen wieder nicht genuegen...)

    Hättest Du zufällig noch einen Link parat? ;)

  • Sie haben durch ihr Agieren bei vielen - mich eingeschlossen - fast allen Kredit verspielt. Das hat nichts mit der Dauer der Entwicklung zu tun, für die jeder Verständnis hat, sondern nur mit der (Nicht-)Kommunikation.

    Sollte sich doch noch was ergeben, würde es mich natürlich trotzdem freuen.

  • Wurde ja auch schonmal gezeigt. Gab sogar mal ein Video davon, auf einem echten C128 (allerdings war das die Version von 2014 oder so, und wuerde vermutlich vielen wieder nicht genuegen...)

    Hättest Du zufällig noch einen Link parat? ;)

    Bitteschoen:

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  • Wenn es Fragmente gäbe, die schon auf dem C64 lauffähig sind, würde zumindest ICH (als Entwickler) das mal zeigen.

    Einfach die 100 Seiten des Threads mal durchlesen, diese Diskussion hatten wir hier bereits (wie alle anderen auch) :smile:

  • Bitteschoen:

    Danke. Er ist sehr bemüht, den Title screen zu skippen. ;)

    Leider erkennt man den dann auch eher schlecht als recht.

    Die Formgebung der Berge (bes. rechts) ähnelt imo mehr dem Bild von Mermaid, als das, was mal auf deren HP als Auschnitt zu sehen war. Das Video ist von 2024. Mermaids Bild wurde 2019 als unused Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Das Video ist von 2024, die Cartridge aber anscheinend 7 Jahre aelter. Auch sehe ich etliche Unterschiede zu beiden Titelscreens. Das wird halt einfach die Version von damals sein, und die kann sich seitdem ja auch nochmal geaendert haben.

    EDIT: In den Kommentaren zum CSDb-Eintrag steht uebrigens auch, dass Mermaid von ihnen einen eigenen fruehen Versuch zugesendet bekommen hat, inkl. eines Aussschnitts.

    Das Bild, egal in welcher Variante, basiert generell auf deren Illustration die man auch auf Kickstarter sehen kann:

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    Also keine Ahnung, was Du hier andeuten moechtest...

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    Einmal editiert, zuletzt von ZeHa (6. Mai 2025 um 11:54)

  • Naja davon ist auszugehen, laut eigener Aussage pixelt Bruce auch immer wieder an den uebrigen Grafiken herum (kennt man ja aber auch evtl. von eigenen Projekten - manchmal sind es nur Kleinigkeiten, aber die haben dann doch einen grossen Effekt).

    Ich finde deren aktuelle Variante (also die auf Twitter zu sehende) auch ganz gut eigentlich. Achtung unpopulaere Meinung: Ich finde es passt sogar besser zum Gesamtstil als die Version von Mermaid. Das blaue Shading wurde ja z.B. von ihnen kritisiert, ich hatte das mal spasseshalber in braun umgewandelt, das passte stilistisch schon deutlich besser zum Spiel. Aber auch generell ist die Mermaid-Version ihrem Stil entsprechend eher "weich", Bruce's eigene Version hat etwas "erdigeres" an sich. Er ist halt ein Perfektionist, und ich kann das verstehen - aus dem selben Grund mach ich meine Grafik und Musik auch immer selbst, obwohl es sicherlich bessere Grafiker und Musiker gibt. Am Ende habe ich dann jedoch das, was ich im Sinn hatte, selbst wenn es dann ein bisschen krude daherkommt.

    Jemanden anders anzuheuern und dann trotzdem die eigene Version nehmen ist aber natuerlich schon etwas ungluecklich, und kein Wunder sorgt das dann bei einem solchen Projekt, das eh schon einen schwierigen Ruf hat, erst recht fuer Unverstaendnis innerhalb der Szene, vor allem wenns auch noch um eine in der Szene anerkannte Kuenstlerin geht.

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  • Bitteschoen:

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    Schön ist, dass man tatsächlich Fortschritt bemerkt, wenn man die Szenen aus dem Video mit den neueren Screenshots vergleicht.
    Man sieht, es ist die selbe Stelle auf der Map, aber es wurde inzwischen aufgeräumt und der Statusbereich sieht auch anders aus.
    Ich vermute es ist wie immer, man macht zunächst schnelle Fortschritte, zeigt sein Projekt, die Leute sind angefixt und dann kommt der ganze Kleinkram und es dauert einfach.

    Übrigens, was mir (sicher auch anderen) grade bei anderen Projekten, die durch Crowdfunding in den USA finanziert wurden, passiert:
    Durch die neuen Zölle fällt die Produktion in China weg, mit der kalkuliert wurde.
    Das heisst entweder muss noch Geld besorgt werden oder die Gründer löten ihr Produkt selbst zusammen, was Zeit kostet.
    :emojiSmiley-20:

  • Ich finde deren aktuelle Variante (also die auf Twitter zu sehende) auch ganz gut eigentlich.

    Das ist die gleiche, wie 2022, nur mit "CRT"-Optik.

    Die Diskussion zu den Farben hatten wir schon Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. ;)

  • Sorry Leute, muss jetzt auch mal was dazu sagen. Ich hatte damals als die Kickstarter Kampagne lief, das glaube auf Golem gelesen und auch überlegt, das zu unterstützen, weil's zum Einen cool ist, wenn jemand sich den Aufwand macht und wirklich hardwarenah für die alten Kisten programmiert und die letzten Bytes herauszuschlagen versucht und zum anderen auch modernere Ansätze mit sehr traditionellen Spielkonzepten zu kombinieren. Ich hatte mich dagegen entschieden, warum, weiß ich nicht mehr.

    Bin selber auch SW-Entwickler und was mir am gesamten Projekt auffällt, sind 2 paar Sachen. Zum Einen reichen die 100k von Kickstarter ja nie im Leben für ein Projekt, dass mittlerweile vermutlich schon 10 Jahre dauert. Es wird sich kunden- aber auch herstellerseitig wechselseitig über jeweils die anderen beschwert, was irgendwie darauf hindeutet, dass die Crowdfunder entweder nicht wichtig genug sind (weil das meiste Geld wohl woanders herkommt) oder aber zu exorbitante Vorstellungen haben. Manche Projekte werden ja leicht abschätzig als 'Todessprint' oder 'Todesmarsch' bezeichnet (Antipattern) - sowas kriegt man aber vermutlich auch nur halbwegs geradegebogen, wenn man mit den Stakeholdern irgendwo ehrlich genug ist. Ein Senior-Developer wie Bruce G. sollte das eigentlich auch wissen.

    Daher ist der Wunsch von vielen hier nach sinnvollen und quantifizierbaren Meilensteinen durchaus nachzuvollziehen, wo als Minimum auch mal ein Artefakt bei abfällt, was einen Fortschritt dokumentiert, z.B. ne Demo oder nen Video. Weil irgendwo muss der Entwickler ja wissen, was er will - entweder das als Hobby-Projekt hochziehen, oder die Sache halt etwas professioneller angehen und halt auch eine gewisse Lieferbereitschaft zeigen.

    Nur meine 2Cent... (unter vielen bereits hier abgelegten). Drücke trotzdem die Daumen, dass das Projekt mal fertig wird (auch wenn Projekte eigentlich per Definition ne klar definierte Dauer haben), aber ich mag die Spielidee selber ja auch.

  • Da ich neugierig bin, wollte ich mir das auf X gezeigte SDG Titelbild und einige Szenen mal selbst auf dem C64 ansehen.

    Für das Titelbild hab ich den Auschnitt aus Twitter/X genommen. Daraus ein MC-Bild zu basteln war eine ganz schöne Fummelei mit der krummen Vergrößerung, den JPG-Artefakten und nicht genau bekannter Farbpalette. Vielleicht nicht 100%ig pixelgenau, aber es sollte für einen Eindruck reichen. Mit dunkelgrau als Hintergrundfarbe hab ich dann beim Konvertieren auch keine Color Clashes mehr bekommen. ;)

    Weil es mich auch interessierte, hab ich dann tasächlich mal im Bild von Vanja blau und lila gegen braun und orange getauscht. Das Spritelogo ist durch das reine MC-Bild dann natürlich futsch.

    Die sechs Szenenbilder stammen von der SDG Website und dem Beitrag auf c64universe.com. Bei einem wurden offentsichtlich auch Sprites für einen Charakter verwendet, das ist im Hires-Bild nicht berücksichtigt.

    Falls jemand das auch anschauen mag, anbei die Daten.

  • Sie haben durch ihr Agieren bei vielen - mich eingeschlossen - fast allen Kredit verspielt. Das hat nichts mit der Dauer der Entwicklung zu tun, für die jeder Verständnis hat, sondern nur mit der (Nicht-)Kommunikation.

    Sollte sich doch noch was ergeben, würde es mich natürlich trotzdem freuen.

    dito

  • Auch das hatten wir schon: die beiden haben sich halt mit der Zeit dafür entschieden, nichts (mehr) zu zeigen oder zu sagen bis es fertig ist - das mag einem gefallen

    oder auch nicht (den meisten eher nicht) aber das ist nunmal die Entscheidung der beiden, daran rummeckern bringt es auch nicht fertig.

    Schön ist doch aber jetzt, dass mal wieder etwas passiert: es gibt eine vorgeführte Betaversion, Bruce stellt sich Interviews, es gibt ein paar

    neue Berichte darüber - es läuft also langsam wieder an und das ist doch gut so. Aber es passiert aber auch genau das, was mit mir auch

    bereits einige erkannt haben: es wird wieder "gemeckert" dass es nicht reicht und dass er mehr zeige sollte etc. (was, wie gesagt,

    manchen NIE ausreichen wird, nichtmal das fertige Spiel) - lasst das doch einfach bleiben.

    Wollen wir hoffen, dass es jetzt auch - für alle irgendwie sichtbarer - weitergeht :smile:

  • Auch das hatten wir schon: die beiden haben sich halt mit der Zeit dafür entschieden, nichts (mehr) zu zeigen oder zu sagen bis es fertig ist - das mag einem gefallen

    oder auch nicht (den meisten eher nicht) aber das ist nunmal die Entscheidung der beiden, daran rummeckern bringt es auch nicht fertig.

    Und genau das ist eines der Probleme: Es sollte nicht deren Entscheidung sein.

    Es ist ein Kickstarterprojekt, in dem viel Geld gesammelt worden ist. Und bei einem Kickstaterprojekt hat man sich verpflichtet, dass man u.a. mit den Unterstützern offen kommuniziert und am besten auch regelmäßig über Fortschritte unterrichtet.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Zitat

    Wenn ein Projekt erfolgreich finanziert wurde, ist der Projektgründer dazu verpflichtet, dasselbe zu Ende zu bringen und die versprochenen Belohnungen zu versenden. Die hauptsächliche Verpflichtung eines Projektgründers besteht darin, die Arbeit wie versprochen zu beenden, auf alle Fragen der Unterstützer wahrheitsgetreu einzugehen und die Belohnungen auszuliefern.

    Was uns besonders am Herzen liegt, ist, dass die Projektgründer die Unterstützer regelmäßig über den Fortschritt des Projekts sowie über eventuell auftretende Hindernisse oder Verzögerungen informieren, die das voraussichtliche Versanddatum beeinflussen könnten. Wir erwarten, dass Projektgründer während der gesamten Laufzeit des Projekts offen und ehrlich mit den Unterstützern kommunizieren.

    Wenn man das nicht machen will, dann darf man es eben nicht als Kickstarter machen und das Geld der Leute vorab einsammeln.

    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Ich meine das gar nicht böse - ECHT NICHT.

    Aber BITTE: NICHT SCHON WIEDER DIESE DISKUSSION! Die hatten wir schon oft genug und wir hatten darum gebeten, DAS hier nicht mehr immer und immer wieder zu thematisieren.

    Danke.

  • Ich meine das gar nicht böse - ECHT NICHT.

    Aber BITTE: NICHT SCHON WIEDER DIESE DISKUSSION! Die hatten wir schon oft genug und wir hatten darum gebeten, DAS hier nicht mehr immer und immer wieder zu thematisieren.

    Danke.

    Und wieso "likest" du dann den Beitrag von cydo , der das Thema aufbringt? Es ist eben nicht deren Entscheidung, sondern sie haben sich mit Kickstarter auch Verpflichtungen ins Boot geholt.