Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC

Es gibt 2.257 Antworten in diesem Thema, welches 324.304 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2025 um 20:10) ist von Klotz.

  • > warum hat man dann nicht die Vorbereitung und den Showcase, den man dafür hatte, stattdessen als Update gebracht und hätte somit sagen können:


    Mein Reden! Eine Antwort darauf würde mich echt brennend interessieren.

    Es ist schon ein *massiver* Unterschied ob du direkt einigen (wenigen) Leuten was zeigen kannst und sofort persönlich auf deren (eventl. negativen)

    Kommentar reagieren kannst bzw. mit deinem Enthusiasmus die Leute direkt mitziehen kannst als gegenüber einer Horde Internetkasper

    ankämpfen zu müssen.

  • Nö, nicht in diesem Fall.

    Weil die "Horde der Internetkasper" auf der Crowdfunding Seite die sind, die Dir überhaupt erst ermöglichen, Dein Produkt zu entwickeln, weil sie Dir und Deinen Fähigkeiten vertrauen und Dir im vorhinein dafür Geld geben bzw. gegeben haben.

    Da hat eine Vorleistung auf versprochene Dinge stattgefunden, die in keinster Weise geliefert werden.

    Diese Leute zu enttäuschen ist der dümmste Move überhaupt.

    Referral Code für Einkäufe bei commodore.net - Kauft den neuen Commodore 64 Ultimate
    Ihr erhaltet 10 Dollar Rabatt
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Helfende Hände am Brunnenrand? Nee, da sind eher Leute mit Stecken, die dauernd nach unten pieksen und fragen "lebste noch" während das Kind versucht, langsam nach oben zu kommen...

    Damit waren die treuen Fans und Backer gemeint, die weiter Geld reingebuttert haben, aber dennoch nur wenig Infos zur laufenden Entwicklung erhalten haben. Es gibt auch genug andere freundlich wartende Interessenten, die sich weiterhin auf die Fertigstellung freuen und SDG positive Energie entgegenbringen. Ich bin kein Backer, finde Unknown Realm aber spannend, hege keinerlei Groll gegen SDG und hoffe, dass sie die Kraft und Motivation haben werden, es durchzuziehen.

    Die virtuell pieksenden Stänkerköppe sollten einfach mal ignoriert werden und nicht zum Hauptgrund für die stockende Entwicklung eskaliert werden.

    Eine stetige Einwegkommunikation der Entwickler über die eigene Homepage kann doch so schwer nicht sein, die ganzen (a)sozialen Medien einfach meiden, dann muss man sich über die harschen Postings vom aufmüpfigen Pöbel nicht unnötig ärgern.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Articles that may help in this case. Read on!

    Not suggesting anything, but definitely an option.

    Are you keeping up with the Commodore? 'cause the Commodore is keeping up with you!

  • sure, if you'd like to finally destroy the chance of ever playing the game, this might seem like an option.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Es gibt auch genug andere freundlich wartende Interessenten, die sich weiterhin auf die Fertigstellung freuen und SDG positive Energie entgegenbringen.

    Just a little reminder that I am willing to sell my entitlement to a C64 collector's edition of Unknown Realm to anybody who's still interested and/or on the wait list of Stirring Dragon Games. A refund from Stirring Dragon Games unfortunately won't work for me as I don't have a credit card anymore that is a precondition at kickstarter.com for refunds. Please, Laura_SDG - would you be so kind to promote this at your and the twitter account of Bruce? According to you many people are waiting for their chance here.

  • Na, dann wäre jetzt ja wohl auch geklärt, warum ein bestimmtes Titelbild von SDG abgelehnt wurde: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Anlass für diesen Tweet war offensichtlich das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Natürlich bin ich auch ein bisschen sauer auf SDG, dass sie schon ein paar Screenshots usw. von Unknown Realm geleakt haben. Oder dass sie überhaupt geleakt haben ein Spiel veröffentlich zu wollen. ^^

  • Probably just another excuse to explain why there is not any updated screen shots or anything of that nature.

    After over US $126,000 received by SDG,

    on a development started in 2017,

    last updated in May 2020,

    I don't know if I should still really believe in anything SDG has to say,

    After years of waiting,

    I have already lost my interest in "Avatar II",

    "Terminator: Dark Fate" really stinks.

    The new Star Wars and Jurassic Park series are just not as Refreshing as the First Ones.

    The hype is just simply not there anymore,

    for something that happened in 2017.

    The "Truman Show" was Great right?

    In the movie itself at the end people just changed the channel to see what else is going on.

    Yeah I have already lost interest in a Chance to Ever Play this game.

    I am more interest in what happened to the over US $126,000 of money from people and what are SDG's explanations for that.

    Ask any other C64 developers how much $126000 they could do.

    Imaging Lykia and Briley Witch developers what they could have done with over $126000.

    or Give the money to "Eyes of the Beholder" Team.

    One team could probably build a entire "Fall Out" on C64 with that money.

    Destroying It? Let it be something worthy to be destroyed first.

    Are you keeping up with the Commodore? 'cause the Commodore is keeping up with you!

  • Da ich nicht mehr tun kann, als einfach zu warten und zu hoffen, tu ich das gerne noch. Und ich freu mich wenn es doch mal Neuigkeiten zum Spiel geben würde. Dazu kommt, dass ich hoffe, dass sich Laura und Bruce ein bischen darüber freuen können, oder ab und zu mitreden, auch wenn wir hier so sehr gemischte Töne dazu anschlagen. Hoffnung habe ich auf jeden Fall immer noch, und ja, so ein Leck wie bei GTA 6 ist krass. Bei Take Two wird es deswegen sehr viel Ärger geben. Ein Titelbild zu sehen, dass gestehe ich ein, finde ich selbst eigentlich eher schön. Selbst wenn es nicht abgesegnet ist verliert es ja nicht an schönheit, wobei ich verstehen kann, dass es einen wurmt, wenn abgelehnte Artworks dann später woanders auftauchen. Der erste Eindruck soll ja eigentlich der sein, der wirklich vom Spiel sein soll.

    Mal kurz als schlimmes Beispiel: Also wenn ich z.B. ein Maskottchen für meinen Laden will, einen Künstler beauftrage, mir das Ergebnis nicht ganz gefällt und man sich am Ende nicht einig wird, ... dann das Maskottchen, was ja *fast* so aussah wie ich es haben wollte, dann irgendwo anders auftaucht, dann wird mein Maskottchen am Ende wie eine Kopie davon wirken.

    Nun ist ein Titelbild kein Maskottchen, aber immerhin ein Titelbild. Szenerie die mir evtl. schon lange so vorschwebte. Man kann da höchstens mit Künstlern verklausulieren, dass abgelehnte Artworks unter Verschluss bleiben, bis das Spiel selbst fertig ist. Entlohnen sollte man sie aber trotzdem. Da stecken Arbeitsstunden drin. In der Regel erlauben viele Künstler auch nicht endlos edits, oder schwerwiegende Änderungen. Und man kann nicht Szenerien Trademarken, und das Urheberrecht ist auch ein Faktor. Je nach Motiv ist es komplex. Man hat schliesslich auch Stolz, ist hier nicht Angestellter, sondern Beauftragter. Und bei Kunst macht man meistens Kompromisse.

  • ..., dass sich Laura und Bruce ein bischen darüber freuen können, ...

    Also den Postings nach, kann sich Bruce anscheinend über gar nichts mehr freuen, leider. Das Titelbild von UR ist im Original auf der Kickstarter Seite zu sehen und das abgelehnte C64 Titelbild, das dem Bild entspricht, jetzt als schadenbringendes Leck hinzustellen (wie auch immer der Ablauf tatsächlich war) und ausserdem auf den GTA6 Leak Hashtag aufzuspringen ist schon ziemlich __________ (zutreffendes bitte einsetzen).

    Dass die Programmierer für ihren Ruhm im Rampenlicht stehen ist bestimmt die Schuld der Microprocessor Software Engineers bei Atari, die ihre Namen auf dem Cover der Spiele stehen haben wollten. Atari war vorausschauend und wollte sie nur vor möglichen Shitstorms schützen. :D ;)

  • Ich hab die Geschichte ein bisschen anders im Kopf, bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege:

    Bis jetzt dachte ich dass die Künstlerin (danke -trb-!) angeheuert wurde, aber das Bild abgelehnt wurde und so nicht im Spiel auftaucht.

    Dann wurde mit der Veröffentlichung des Bildes doch gar nichts vom Spiel "geleakt"?

    Nachtrag:

    Hab dieses kleine Statement vom Künstler gefunden:

    Übersetzung:

    Als sie mich baten, das Bild zu machen (weil ihnen die Bilder, die ich für Ultima IV Remastered gemacht hatte, gefielen), war die Abmachung, dass sie ein Update auf ihrer Kickstarter-Seite schreiben und Pond Software und Graham Axtens Spiel The Bear Essentials erwähnen würden, von dem wir gerade eine physische Diskette herausbringen wollten, falls ich das Bild vor dem Ende ihrer Kampagne fertigstellen könnte. Ich schob alles andere beiseite und verzögerte die Veröffentlichung von Grahams Spiel, um das Bild rechtzeitig fertig zu stellen, damit sie das Update veröffentlichen konnten, da ich dachte, dass der zusätzliche Publicity-Schub uns helfen könnte, ein paar zusätzliche Kopien zu verkaufen. Nach mehreren Vorschauen und Korrekturen des Bildes auf der Grundlage ihres Feedbacks (und einigen Diskussionen über Dinge, bei denen ich hartnäckig der Meinung war, dass sie falsch waren, wie z. B. die Augenfarbe der Eule) war ich mir sicher, dass ich ein fertiges Bild hatte, und es blieben noch ein paar Tage, um das Update zu veröffentlichen, also schickte ich ihnen diese Version mit der Sprite-Datei und dem Quellcode.

    Ein paar Tage vergingen ohne Antwort, dann erhielt ich eine Liste von Dingen, mit denen sie nicht zufrieden waren, darunter die Figur im Vordergrund, die Schriftrolle, meine Farbwahl, insbesondere die Verwendung von Dunkelblau. Ich bat um Einzelheiten darüber, was in Bezug auf die Schriftrolle und die Figur korrigiert werden musste, damit ich versuchen konnte, es rechtzeitig fertig zu stellen, damit sie das Update veröffentlichen konnten, und erhielt die Antwort, dass es zu lange dauern würde, mir das schriftlich mitzuteilen, und dass es zu spät sei. Das war also das Ende meiner Beteiligung.

    Original:

    Iirc, when they asked me to do the picture in the first place (because they liked the pictures I had done for Ultima IV Remastered), the deal was that if I was able to do the picture before their campaign ended they would write an update about it on their kickstarter page and mention Pond Software and Graham Axten's game The Bear Essentials which we were about to do a physical disk release of. I put everyhing else aside and delayed the release of Graham's game to finish the picture in time for them to post the update, thinking the extra publicity boost might help us flog a few extra copies. After several previews and fixes to the picture based on their feedback (plus some arguing about things where I stubbornly thought they were wrong, like the colour of the owl's eyes) I was sure I had a completed final picture with some days left to post the update, so I sent them this version with the sprite file and source code.

    A few days went by without a reply, then I received a list of things they weren't happy with, including the character in the foreground, the scroll, my colour choices, specifically the use of dark blue. I asked for details on what needed to be fixed when it came to the scroll and character so I could try and finish it in time for them to post the update, the reply I got was that it would take too long to tell me in writing, it was too late. So that was the end of my involvement.

    I still hope they finish the game one day, I did back the kickstarter campaign and I am convinced they plan to finish it. I do not think they took the money and ran, I think it's probably a case of life sometimes randomly punching you in the face, or biting over more than you can chew, or finding that things take longer than expected. Or all of the above. Best of luck to them, I hope they succeed in the end.


    Übersetzt mit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (kostenlose Version)

    Quelle: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    4 Mal editiert, zuletzt von jensma (20. September 2022 um 15:52)

  • Hüstel... Künstler*Innen... :bgdev

    Gruß & Kuss zum Wochenschluss,
    Holy Moses/Role

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • Na, dann wäre jetzt ja wohl auch geklärt, warum ein bestimmtes Titelbild von SDG abgelehnt wurde: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Anlass für diesen Tweet war offensichtlich das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Natürlich bin ich auch ein bisschen sauer auf SDG, dass sie schon ein paar Screenshots usw. von Unknown Realm geleakt haben. Oder dass sie überhaupt geleakt haben ein Spiel veröffentlich zu wollen. ^^

    Das mit dem Titelbild hatten wir hier schonmal. Mermaid hatte sich viel genauer an die Vorlage gehalten als das scheinbare Bild der Wahl. Siehe z.B.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    oder

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ja ich erinnere mich auch noch daran. Eine Mischung aus Kommunikationspannen, wenig Kompromissbereitschaft und Prinzipientreue wenn man mich fragt. Klar, der/die Auftraggeber machen Vorgaben, und dürfen das Ergebnis zurückweisen, ablehnen und Verbesserungen wünschen. Außerdem sollte das Datum feststehen, an welchem das Artwork fertig sein muss.

    Und als Künstler sollte ich vorher schon klargestellt haben: will ich ultimativ kreativ frei arbeiten, oder sind spätere Wünsche von außen Vorgaben oder bleiben Wünsche? Wie oft nehme ich Änderungswünsche maximal an, und bis zu welchem Umfang dürfen Änderungswünsche vorgebracht werden, und bis zu welchem Datum? Wie will ich bezahlt werden, stündlich, pro Artwork, oder je nach komplexität, oder vorhandelt? Was sind meine Rechte am Produkt? Bezahlung vorher, oder Hinterher? Anzahlung? Sowas wird oft nicht vorher geklärt, und das ist ein Riesenfehler, denn dann gibt's Stunk. Wenn das euch zu versteift klingt: mit Erfahrung sind Kunden zuvorkommend, lassen dem Künstler Zeit, etwas gestalterischen Spielraum, und nehmen sich selbst auch die Zeit genau zu vermitteln, was sie wollen. Es gibt teilweise sehr schwierige Kunden, welche oft mit Vorstellungen kommen, welche sich entweder nicht umsetzen lassen, oder welche, die den Künstler wie so eine Art Drucker betrachten, welcher "einfach nur" wie maschinell, Output liefert. Es gibt auch Kunden, die tausend Bilder auf der Hand haben, drauf zeigen "Von dem da den Baum von dem da das Haus, von dem da den Regenbogen, und das alles im Stil von diesem Bild nummer 4, mit Ausnahme von der Wolke, die muss aussehen wie auf Bild 5...", und es gibt Kunden, die garnicht wissen was sie wollen, "Irgendwie Berglandsschaft mit Haus oder so".

    Deswegen: vorher Klarheit schaffen. Auch wenn's nervt. Wer damit oft genug auf die Nase fällt, ...

  • Da ich heute morgen sehr überrascht war etwas von Unknown Realm zu lesen, habe ich TheRealWanderer gebeten den Thread für einen sachlichen Austausch zu öffnen. Es geht hier jetzt nicht um zu jammern, dass das Spiel nie etwas werden wird und wie Laura und Bruce das ganze handhaben. Es ist wie es ist und ich werde warten.

    Hier noch das Projekt-Update:

    Project Update Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.: Unknown Realm: An 8-bit RPG for PC and Commodore 64 by Stirring Dragon Games

    👀 Screenshot Roundup 👀

    Posted by Stirring Dragon Games

    Sep 21, 2024

    Hey everyone, we know you've been eager for updates. We just posted a collection of some of the game-related posts we've been sharing on social media since our last update. We're continuing to make great progress on the game, and we’ll keep adding more to the post as they’re shared on our social channels. Check out the latest Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Make sure you're subscribed to our email list on our Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.- we have more exciting announcements coming soon!

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Was mich erstaunt ist, dass sie beim Lieferobjekt in ihren Posts im Mai 2024 tatsächlich noch von einer echten C64-Version (runs on 8-bit at 1Mhz) sprechen. Ich dachte, sie hätten sich nur noch auf DOS beschränkt. Bzw. den Eindruck hatte ich aufgrund der im Verhältnis wenigen Screenshots und Statements, die man so über die vielen Jahre Entwicklungszeit mitbekommen hatte.

  • Ach das gibts noch? Habe ich schon ewig nicht mehr daran gedacht :respect:

    An Bord: PET 2001, VC20, C64, C128, Plus/4, Atari 800XL, Atari 1040ST, Amiga 500... sonst nix mehr ;(

  • Ich moechte dazu noch erwaehnen, dass es auf dem Twitter-Account von Bruce (dazu muss man ihm aber folgen und er einem wohl auch) ein Video gibt wo er die urspruengliche Cartridge-Version des Spiels an einem C128 demonstriert. Also die, die er mal 2014 oder so auf einem Commodore-Meeting gezeigt hat. Er zeigt dort allerdings nur das Menue und das Kreaturen-Verzeichnis. Das eigentliche Spiel wird nicht gestartet (was mich aber auch nicht wundert, man moechte das Spielerlebnis ja geheimhalten).

    Er hat aber in den letzten Jahren auch immer wieder betont, dass erst die PC-Version rauskommt, und danach erst die C64-Cartridge. Es ist also gut moeglich, dass da auch noch einiges gecodet werden muss, bis das fertige Spiel dann wirklich auf dem C64 lauffaehig ist.

    - neue Spiele für den C64 -
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Das Ironische (und gegebenenfalls Traurige) an der langen Entwicklungszeit ist, dass es unter den Backern Leute geben könnte, die damals das Extra "Naming your own Tombstone" angegeben haben und mittlerweile tatsächlich verstorben sind (R.I.P.).

    :grab1: