Die Länge der Hauptgeschichte darf gerne kürzer sein. Ist auch die Frage, aus welchen Spielelementen sich die Spielzeit ergibt.
Die Spielzeit der Story könnte 10 Stunden netto betragen, aber was davon sind Text, Rätsel, Erkunden und Kämpfe?
Lieber eine kompakte Story und für zusätzlich längeren Spielspaß optionale Sidequests. Ein durch Grinden und Backtracking gestrecktes Spiel will bestimmt niemand.
Lang und durchgehend geil ist ne Aufgabe für den Gamedesigner, bekommt man das nicht gebacken, dann lieber kurz und knacking, aber das muss man SDG ja nicht erklären. ![]()
Smart move, jetzt nach dem gewünschten Spielumfang zu fragen. :emojiSmiley-56: Wäre für alle zu hoffen, dass das Ergebnis nur leicht über dem aktuellen Umfang liegt. ![]()