Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC

Es gibt 2.257 Antworten in diesem Thema, welches 324.302 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2025 um 20:10) ist von Klotz.

  • Die Länge der Hauptgeschichte darf gerne kürzer sein. Ist auch die Frage, aus welchen Spielelementen sich die Spielzeit ergibt.

    Die Spielzeit der Story könnte 10 Stunden netto betragen, aber was davon sind Text, Rätsel, Erkunden und Kämpfe?

    Lieber eine kompakte Story und für zusätzlich längeren Spielspaß optionale Sidequests. Ein durch Grinden und Backtracking gestrecktes Spiel will bestimmt niemand.

    Lang und durchgehend geil ist ne Aufgabe für den Gamedesigner, bekommt man das nicht gebacken, dann lieber kurz und knacking, aber das muss man SDG ja nicht erklären. :)

    Smart move, jetzt nach dem gewünschten Spielumfang zu fragen. :emojiSmiley-56: Wäre für alle zu hoffen, dass das Ergebnis nur leicht über dem aktuellen Umfang liegt. ;)

  • Es kann auch einfach nur Interesse sein, es muss ja nicht sein dass sich durch die Antwort nun irgendwas gravierend aendert. Vielleicht will er auch nur auf die Packung schreiben "100 Stunden Spielspass, viel mehr als die 10-15 Stunden die sonst ueblich sind" oder so :)

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  • ...denn "100 Stunden" würde viele schon vom Kauf abschrecken. :)

    Sicher, man kann ja mal die Kunden fragen, aber bei dem bisherigen Kommunikationschaos, wirkt das schon wie ein Fremdkörper. ;)

  • Ich will damit nur sagen: Man muss nicht immer alles auf die Goldwaage legen ;) wird bei diesem Thema hier leider viel zu haeufig gemacht...

    Er hatte auch mal gepostet, dass er eine FAQ machen will, ein paar Wochen spaeter gab es schon Beschwerden, wo denn die FAQ bleibe. Er hat jedoch nie gesagt, dass diese in kuerze veroeffentlicht wird. Vielleicht kommt die erst wenn das Spiel fertig ist, oder in das "Making of"-Buch, welches natuerlich auch erst rauskommt, wenn das Spiel draussen ist. Aber es wurde dann halt gleich wieder gegen ihn verwendet, a la "HE PROMISED US A FAQ!!! WHERE IS THE PROMISED FAQ!!"

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  • Auch hier wird am Ende niemand böse sein, wenn es nur 15 Stunden Spielzeit werden.

    Wenn es gutes Spiel wird, dann fände ich das schon akzeptabel (wenngleich anders als angekündigt)

    Aber stellt euch mal vor, Sid Meier hätte ein halbes Jahr vor der heiß erwarteten Veröffentlichung von Civilization eine Umfrage gestartet, ob man vielleicht nicht doch kürzeres Game mit Beschränkung auf 20 Spielzüge haben möchte...

    Etwas seltsam ist das schon. In dieser Phase, wo man angeblich mit der PC Version noch heuer einen Release anstrebt.

  • Spielzeit ist eh sehr variabel.

    Snookie dauert wie lange? 5 Minuten? Rambo 2 glaube ich auch :wink:

    Und Ultima IV, V und VI am C64 allein schon 3x so lange wegen der Ladezeiten und Diskettenwechsel.

    Bei Adventure games geht ca 50% der Spielzeit fuer das 'Laufen' drauf. Bei Caren hatten wir uns bewusst fuer ein quick-exit entschieden aber Tests zeigten, dass die Gesamtspielzeit dadurch massiv runter geht.

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  • Jetzt so eine Frage zu stellen (ob man lieber 10 Stunden Spielzeit oder doch eine Spielzeit von Ultima 4 haben möchte) bedeutet aber auch, dass man entweder

    a) noch meilenweit vom release entfernt ist. [snip]

    b) sich insgeheim längst auf dem 10 Stunden-Pfad befindet [snip]

    Oder c) noch an den Gesundheitsbalken der Bosse, Monster, Spielercharaktere, Erfahungspunkten, Gold, usw herumdoktort, was ich deutlich eher unter Feintuning verstehe, was dort auch extra erwähnt wird. Kurz gesagt: wollt ihr es leicht, medium, oder wird z.B. ein Bosskampf ein Marathon, der auch mal gerne eine Stunde dauern kann?

    Lieber eine kompakte Story und für zusätzlich längeren Spielspaß optionale Sidequests. Ein durch Grinden und Backtracking gestrecktes Spiel will bestimmt niemand.

    Ehrlich gesagt, backtracking speziell ist jetzt etwas, was ich den Spielen der letzten Jahre vermisse. Zwar mag die Geschichte immer noch ganz linear sein (abseits von Nebenschauplätzen), aber ich stelle mir das auch schön vor wenn es Orte im Spiel gibt, die man nicht nur mehrfach im Spiel aufsuchen muss, weil wer muss, der muss -- sondern weil man selbst aus freien Stücken auch gern wieder dahingeht. Schwer umsetzbar in sowas wie U5 Optik, aber in z.B. späteren Ultima Spielen habe ich auch gerne mal aus Jux ein Haus bezogen, entrümpelt, und eine WG mit dem dortigen NPC aufgemacht. :thumbsup:

    Schnell ne Kiste hingestellt und von dort an alle Sammelgegenstände dort eingelagert wie Pokemon im Pokedex ... aber ja, solche Kleinigkeiten die ein Spiel verlängern mach ich wirklich. Gibt nicht viele Spiele auf dem C64, die nach dem Endgame noch was zu tun bieten.

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    Zitat

    Sir Codes-A-LotBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Thanks for all the great feedback everyone!

    I designed the game to clock in around 40hrs for the main quest. I'm planning to stick to that. Hopefully that won't be too long for the 15-20hr folks or too short for the 100hr+ folks.

  • Hat eigentlich so wie ich auch noch jemand über "Megafounder" das Projekt unterstützt? Ich habe damals die C64 Collectors Edition gebacked, aber die Seite ging dann ein Jahr später offline und einen wirklichen "Beweis" (falls das je was bringen sollte ;) ) habe ich nicht. 2018 oder so habe ich diesbezüglich Laura angeschrieben und sie meinte alles wäre gut - sie haben meine Daten gespeichert bevor die Seite offline ging. Nicht, dass ich große Erwartungen hätte - aber mit einem zugekniffenen Auge verfolge ich das ganze immer noch auf Twitter. ;)

  • Das lief soweit ich weiss als Ergaenzung im Anschluss...

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  • Ungefähr 140k, sagt Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Da ist aber auch die KS campaign mit drin, also 11k$ über Megafounder mit 100 Backern etwa.

    Interessant - da gibt es keine C64 Collectors Edition zur Auswahl - ich bin mir sehr sicher, dass ich die 150 Dollar gebacked habe - war nämlich die letzte verfügbare. (oder so...höhö :D )

  • Sieh an, dann war ja die ganze Aufregung umsonst :)

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  • Sieh an, dann war ja die ganze Aufregung umsonst

    Wenn man wieder unken wollte, könnte man mutmaßen, dass ursprünglich ein sehr viel größerer Unfang hätte geplant sein können. ;)
    Es war ja von biggest ever usw. die Rede wenn ich mich recht erinnere.

  • Hat eigentlich so wie ich auch noch jemand über "Megafounder" das Projekt unterstützt? Ich habe damals die C64 Collectors Edition gebacked, aber die Seite ging dann ein Jahr später offline und einen wirklichen "Beweis" (falls das je was bringen sollte ;) ) habe ich nicht. [...]

    Genau diese Edition habe ich auch über "Megafounder" gebacked.