Zum Einen reichen die 100k von Kickstarter ja nie im Leben für ein Projekt, dass mittlerweile vermutlich schon 10 Jahre dauert.
Andere hätten mit dem Budget schon 10 Retrospiele verwirklicht ![]()
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Zum Einen reichen die 100k von Kickstarter ja nie im Leben für ein Projekt, dass mittlerweile vermutlich schon 10 Jahre dauert.
Andere hätten mit dem Budget schon 10 Retrospiele verwirklicht ![]()
Sehr viele haben ganz ohne Budget herausragende Spiele verwirklicht und Sourcecodes veroeffentlicht.
Andere haben das 10-fache verpulvert ohne dass je etwas dabei herausgekommen ist.
Alles kommt vor und das kann ja jeder fuer sich bewerten.
Andere haben das 10-fache verpulvert ohne dass je etwas dabei herausgekommen ist.
Wenn das Geld aus der eigenen Tasche kommt, ist das auch kein Problem.
Andere haben das 10-fache verpulvert ohne dass je etwas dabei herausgekommen ist.
Wenn das Geld aus der eigenen Tasche kommt, ist das auch kein Problem.
Auch wenn es *nicht* aus der eigenen Tasche kommt, darf das auch kein Problem sein, denn Projekte können und dürfen auch scheitern, die Gründe dafür
sind zweitrangig (es sei denn es ist illegal). Aber ich fange wieder die gleiche Diskussion an, ich werde mich nicht mehr dazu äussern - ich versuchs, versprochen ![]()
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Familie nur mit "Tassenverkäufen" und den Spenden der Anhänger über die Runden kommt. Bruce arbeitet bestimmt und macht das Spiel nebenbei, den Eindruck hatte ich beim Interview an einer Stelle. Oder gab es da konkrete Aussagen, weiss das jemand?
Wird schon so sein, dass deren Probleme und die geplättete Motivation das Entwicklungstempo und die Kommunikationsbereitschaft über die Jahre stark beeinträchtigt haben, aber ist doch schön, wenn Bruce jetzt wieder Fahrt aufnimmt und an Promovideos teilnimmt.
Werden Wetten angenommen, wer zuerst fertig wird? Bruce oder Sarah Jane? ![]()
Werden Wetten angenommen, wer zuerst fertig wird? Bruce oder Sarah Jane?
Niemand wäre so wahnsinnig und würde gegen Sarah wetten. Erst recht nicht in diesem klaren Fall... ![]()
NEIN! KEIN WETTEN.
Keine Wetten.
Meine Frau würde jetzt sagen "Keiner mag Klug........". ![]()
Gemeint meinerseits war das:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
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mir gings nicht um die Grammatik, ich wollte nur die anderen User auf deine Ansage bzgl. Wetten aufmerksam machen ![]()
Und wieso "likest" du dann den Beitrag von cydo , der das Thema aufbringt?
DESWEGEN habe ich das geliket:
lasst das doch einfach bleiben
Ich glaube Sarah/Kouyate ist ein wunder Punkt bei SDG.
Ich kann's verstehn, man arbeitet seit einiger Zeit an seinem Spiel und dann kommt so ein Powerhouse um die Ecke mit einem ähnlichen Spiel.
Zumindest gab's auf KS einen Backer, der schon ewig rumgestänkert hatte, man hatte ihn aber gewähren lassen.
Aber als er Kouyate erwähnte, wurde er kurz danach refundet und seine Kommentare als jetziger Nicht-Backer waren nicht mehr sichtbar.
Bin nicht mal sicher ob er einen Refund wollte ![]()
Umgekehrt wurden Spiele wie "Crimson Twilight' glaube ich von Unknown Realm gebremst, da das ja enorm Publicity bekam...
Ich glaube Sarah/Kouyate ist ein wunder Punkt bei SDG.
Ich kann's verstehn, man arbeitet seit einiger Zeit an seinem Spiel und dann kommt so ein Powerhouse um die Ecke mit einem ähnlichen Spiel.
Zumindest gab's auf KS einen Backer, der schon ewig rumgestänkert hatte, man hatte ihn aber gewähren lassen.
Aber als er Kouyate erwähnte, wurde er kurz danach refundet und seine Kommentare als jetziger Nicht-Backer waren nicht mehr sichtbar.
Bin nicht mal sicher ob er einen Refund wollte
Ui. Kouyate ist mir bisher komplett entgangen. Das sieht ja unfassbar gut aus. (Bin immer wieder aufs Neue sprachlos, welche Qualität sie in jedes ihrer Spiele packt).
Projekte können und dürfen auch scheitern
"Scheitern ist keine Option."
Ich glaube Sarah/Kouyate ist ein wunder Punkt bei SDG.
Ich kann's verstehn, man arbeitet seit einiger Zeit an seinem Spiel und dann kommt so ein Powerhouse um die Ecke mit einem ähnlichen Spiel.
Du hast vergessen, das als Ironie zu kennzeichnen.
Andere hätten mit dem Budget schon 10 Retrospiele verwirklicht
Sehr viele haben ganz ohne Budget herausragende Spiele verwirklicht und Sourcecodes veroeffentlicht.
Bitte dran denken: Das sind Amerikaner. Für sie ist es richtig, mit Projekten Geld verdienen zu wollen. So ist SDG auch angetreten, die wollten nicht bloß weil es cool ist ein C64-Spiel machen (das auch!) sondern um Geld zu verdienen. Für Amis das normalste der Welt - eher für uns hier in Deutschland teils verwerflich. Wird ja immer wieder gern behauptet ein Projekt sei "kommerziell", bloß weil es nicht kostenlos verteilt wird. Und das ist meist negativ gemeint, zumindest aber geht es mit großer Anspruchshaltung einher. Aber "kommerziell" heißt: Man will Gewinn machen, und zwar nach dem alle Kosten gedeckt und die Beteiligten angemessen bezahlt wurden! Das ist auf dem C64 kaum möglich. Großer Idealismus, ein Tun aus Spaß, und das Opfern von Freizeit - viel, sehr viel Freizeit - ist bei C64-Projekten eigentlich IMMER ein Muss. NUR unter diesen Voraussetzungen haben andere es geschafft mit wenig oder keinem Budget tolle Spiele zu entwickeln.
Software zu entwickeln und die kostenlos zu verteilen, tun ja viele, da aus verschiedenen Gründen mit Software kein Geld verdient werden kann. Beim C64 liegt's an der zu kleinen Zielgruppe. Aber auch auf dem PC gibt es das, z.B. kauft niemand einen Web-Browser, weil die kostenlos verfügbaren einfach gut genug sind. Oft wird auch Software gar nicht entwickelt um Geld zu verdienen, sondern "weil man es kann" - Google z.B. macht viel Software Open Source, weil sie's nicht verkaufen müssen oder wollen, denn ihre Werbe-Einnahmen schwemmen viel mehr Geld in die Kasse. Lange Rede, kurzer Sinn: Software-Entwicklung ist in vielen Bereichen querfinanziert! Direkt mit Software Geld verdienen gibt's aber ebenso noch, wenn man im "richtigen" Bereich tätig ist, z.B. dort wo keine Open Source Alternative verfügbar ist oder nicht die nötigen Features bietet. Software-Entwickler aber hungern nicht. Am C64 gehen sie anderer Arbeit nach oder sind ggf. Frührentner. Bei Hardware-Herstellern kriegen Treiber-Programmierer Geld, weil die verkaufte Hardware ja Geld einbringt, etc. Bei Google erhofft man sich Einnahmen auf anderem Wege, die Software (z.B. Google Maps) wird nicht direkt verkauft.
SDG hingegen ist sehr "Oldschool" angetreten, sie wollten mit ihrem C64-Projekt direkt Geld verdienen. Sie wollten einen einigermaßen angemessenen Lohn haben. Doch rechnet man das eingesammelte Kickstarter-Geld einfach just for fun gegen irgendwelche angenommenen "Mannjahre" Arbeit, die Bruce (und unterstützend natürlich auch Laura) in das Projekt gesteckt haben, kommt eigentlich egal wie viel Zeit man annimmt, immer unter Mindestlohn raus. Also Achtung: In Amerika ist alles ein Business. Daher rechnen die wahrscheinlich z.B. wenn Laura 1 Stunde Zeit verwendet um auf Kickstarter-Kommentare zu reagieren, dann muss da eine Stunde vom Budget für abgeknapst werden. Da das Budget seit Jahren aufgebraucht ist, passiert da auch nicht mehr viel!
Ich glaube aber ganz fest: Sie wollen das Projekt immer noch fertig machen. Doch es läuft nur nebenbei, da sie arbeiten müssen. Sie müssen nur aufpassen, dass ihnen ihr Publikum nicht langsam weg stirbt. Immerhin kann man ein RPG auch noch spielen, wenn die Reflexe nachlassen.
Ich glaube Sarah/Kouyate ist ein wunder Punkt bei SDG.
Ich kann's verstehn, man arbeitet seit einiger Zeit an seinem Spiel und dann kommt so ein Powerhouse um die Ecke mit einem ähnlichen Spiel.
Du hast vergessen, das als Ironie zu kennzeichnen.
Bleibt Bruce zu wünschen, dass er Kouyate letztendlich als (weiteren) sportlichen Ansporn sieht und nicht, dass ihm da jemand vor die Tür
. Konkurrenz belebt ja das Geschäft.
Über RPG Mangel auf dem C64 konnten wir uns (im bisherigen UR Entwicklungszeitraum) zumindest nicht beklagen. :emojiSmiley-01:
und an Promovideos teilnimmt
Oh ja, da kann man auch eine Menge mit verdienen.
ach ... au man, ich muss zum Augenarzt ..
Doch rechnet man das eingesammelte Kickstarter-Geld einfach just for fun gegen irgendwelche angenommenen "Mannjahre" Arbeit, die Bruce (und unterstützend natürlich auch Laura) in das Projekt gesteckt haben, kommt eigentlich egal wie viel Zeit man annimmt, immer unter Mindestlohn raus.
Ich hatte das auf irgendeiner der 104 Seiten vorher schonmal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Das war wirklich nicht viel.
Auf der anderen Seite weiß im Gegensatz zur Kickstarter-Kampagne niemand, was bereits an "sonstigen" Spenden einging.
und an Promovideos teilnimmt
Oh ja, da kann man auch eine Menge mit verdienen.
ach ... au man, ich muss zum Augenarzt ..
:emojiSmiley-23:
LOOOL! Ja, genau, jetzt seh ich's auch!
Bitte dran denken: Das sind Amerikaner.
Wenn sie Bürger der USA und vielleicht sogar chronisch kapitalistisch veranlagt sind, dann haben sie sich mit einem C64 Spiel aber defintiv keine Ölquelle ausgesucht. Spräche dann ja auch nicht für den Geschäftssinn der "Amerikaner". ![]()
Klar wollen und müssen sie damit Geld verdienen, wenn sie keine anderen Jobs ausüben, aber wie naiv müssten sie anfänglich gewesen sein, von einem "C64 Millionenhit" auszugehen... Man kann sich nur wundern, warum er den Aufwand nicht real einschätzen konnte. Eigentlich müsste SDG jetzt schon Unknown Realm Part III raushauen. ![]()
Ich bin echt mal gespannt wie es sein wird wenns dann wirklich mal raus ist. Ob dann alle immer noch am Rumlästern sind oder ob es dann doch noch seine Anerkennung bekommt. Kann mir gut vorstellen dass manche es dann immer noch hassen wollen und/oder gar nicht erst anspielen.
Und wenn die PC-Version rauskommt, bin ich mir auch sehr sicher, dass es wieder viele negative Kommentare bzgl der noch nicht fertigen C64-Version geben wird... inkl. der Forderung, dass das doch hätte vorher gesagt werden sollen etc ![]()