Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC

Es gibt 2.257 Antworten in diesem Thema, welches 324.230 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2025 um 20:10) ist von Klotz.

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    Ich schließe diesen Thread jetzt temporär, bis sich die Gemüter wieder abgekühlt haben.

    Wann wir den Thread wieder öffnen, entscheiden wir im Team.

    Hier kommt von der Sache nichts Neues hinzu.

    Allerdings noch das Eine: so ärgerlich wie das Ganze für alle Beteiligten ist, müssen wir hier im Forum doch dafür sorgen, dass wir auf der rechtssicheren Seite sind.

    WENN es Lizenzzahlungen gegeben hat (und wir können das Gegenteil nicht beweisen, warum sollten wir auch!!), dann kann das dem Forum sehr wohl schaden. Und DAS ist vollkommen diskussions-UNWÜRDIG.

    Wenn Ihr Euren (teilweise sicher berechtigen) Frust loswerden wollt, dann macht das Ganze bitte per PM - nicht öffentlich. Auch das wirft ein schlechtes Licht auf das Ganze hier - und auch DAS möchten wird nicht.

    *geschlossen bis auf Widerruf*

  • controlport2 15. Dezember 2024 um 09:49

    Hat das Thema geschlossen.
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    Ich mache den Thread mal wieder auf, weil ich auf "etwas" Neues hingewiesen wurde. :)

    DAS hier:

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Bitte reißt Euch zusammen, wenn das hier gesittet weiter läuft, bleibt das Dingen auch offen. ;)
    Danke!

  • Wer den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. lesen möchte ohne einen Account zu haben, der schreibt hinter dem x in der Domain einfach noch das Wort cancel und ruft die Seite von deren Server nochmal auf :smile:

  • Wer den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. lesen möchte ohne einen Account zu haben, der schreibt hinter dem x in der Domain einfach noch das Wort cancel und ruft die Seite von deren Server nochmal auf :smile:

    Danke für den Tipp!

    Laura und Bruce lassen mich als Backer der C64 Collector's Edition auf Twitter / X leider immer noch nicht zu.

    Ich hatte SDG bereits freundlich per E-Mail angeschrieben, aber bis heute keine Antwort erhalten. Vermutlich liegt es daran, dass ich Twitter / X nur zum Lesen nutze und dort noch nie etwas gepostet habe. :thumbdown:

  • Wer den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. lesen möchte ohne einen Account zu haben, der schreibt hinter dem x in der Domain einfach noch das Wort cancel und ruft die Seite von deren Server nochmal auf :smile:

    Klappt bei mir nicht. Wenn ich dich richtig verstehe, wäre das dann die Seite

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ich werde zuerst weitergeleitet und erhalte dann die Meldung (auf einer schwarzen Seite mit roten Buchstaben) "Unsupported feature - Nitter doesn't support this feature yet, but it might in the future."

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  • Klappt bei mir nicht. Wenn ich dich richtig verstehe, wäre das dann die Seite

    Nein, das "cancel" musst du schon beim ersten Link hinzufügen ;) Bei deinem BIST du ja schonmal redirected worden :D

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Klappt bei mir nicht. Wenn ich dich richtig verstehe, wäre das dann die Seite

    Nein, das "cancel" musst du schon beim ersten Link hinzufügen ;) Bei deinem BIST du ja schonmal redirected worden :D

    Alles klar. Danke. :thumbup:

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  • Ein Interview mit Bruce gibt es auch (erst gestern veroeffentlicht):

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Kleine Zusammenfassung gibts hier (bitte nicht wieder mit "da fehlt aber dies" und "das ist auch nicht drin" draufantworten, danke - das hier ist
    einfach eine kurzer Überblick)

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich verfolge das nicht mehr so intensiv. Ist eigentlich irgendwo zu entnehmen ob Bruce das jetzt nur für PC herausbringt oder tatsächlich auch eine C64 Version kommt?

    READY Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    *** Magisthan´s Spielekiste auf Youtube unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    die Spieledatenbank findet ihr unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Update 20.3.2023) ***

  • Die letzte Aussage war, dass man sich zuerst auf die PC-Version konzentriert um dann nach Release (angeblich dieses Jahr) die C64-Cartridge-Version zu verfolgen.

    Die Cartridge soll ja ein dolles Teil an Eigenentwicklung sein und größere Images als Easyflash zulassen und noch weitere Features bieten.

    Aber wenn deren Softwareentwicklung ein Indiz für die Hardwareentwicklung ist ...

    Übrigens danke für den Tipp mit xcancel, deren Accounts kann man sich mal zu Gemüte führen.

  • ........ also wie immer, nichts genaues weiss man nicht :whistling:

    oder wie John Carmack zu sagen pflegt

    "It's done when it's done"

    ........... in diesem Fall des RPG dann NIE , viel Wind um nichts, viel Foren und Blog Gelabber und nichts passiert; das wird nichts mehr !!!!


    Wetten :thumbsup:


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    NEIN! KEIN WETTEN.

    Dieses ständige Gebashe bringt der ganzen Sache gar nichts - außer, dass es hier dazu führt, dass sich immer wieder Leute gemüßigt fühlen, hier noch eine Schüppe nachzulegen. Dann schaukelt sich das wieder hoch - und dann muss der Thread wieder geschlossen werden. Darauf haben wir keinen Bock!

    Und um es klar zu sagen: wenn das hier jetzt wieder anfängt, ist das Dingen ruckzuck wieder zu.

  • Die letzte Aussage war, dass man sich zuerst auf die PC-Version konzentriert um dann nach Release (angeblich dieses Jahr) die C64-Cartridge-Version zu verfolgen.

    Es wäre geschickter, die C 64-Version zuerst oder beide Versionen parallel zu entwickeln, damit die schwächere Hardware sich nicht mit einem abgespecken Demake zufrieden geben muss.

    Im Endeffekt sollte das PC-Game eine Art 'Emulation' des C 64-Spiels sein. Dadurch wurde sich eine Doppelentwicklung vermeiden lassen und beide Versionen könnten zum selben Zeitpunkt veröffentlicht werden.

  • Das Spiel soll ja für Windows, Mac und C64 rauskommen.

    Das Preview auf der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. dürfte auf PCs gelaufen sein, oder?

    Die Portierung auf einem Mac stelle ich mir noch halbwegs handlich vor. Der Weg auf den C64 dürfte eine ganz andere Hausnummer sein. Gerade, wenn eine neue Modulart verwendet werden soll. Wie schätzen die Programmierer unter uns das ein?

    Bei diesem Screenshot auf der Startseite

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    hab ich Bedenken, wie gut man diese schmale Hires-Schrift - von einem echten C64 erzeugt - noch lesen kann.

    Bei dem Bild des Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. würde ich nach einer so langen Entwicklungszeit den Anspruch haben, dass da nicht einfach ein konvertiertes und mit Char-Farbquadraten übersähtes Bild hingeknallt wird, sondern man etwas besseres, von Hand gepixeltes bewundern kann. Gute Grafiker können das auch in Hires und in bunt(er).

  • Es wäre geschickter, die C 64-Version zuerst oder beide Versionen parallel zu entwickeln, damit die schwächere Hardware sich nicht mit einem abgespecken Demake zufrieden geben muss.


    Im Endeffekt sollte das PC-Game eine Art 'Emulation' des C 64-Spiels sein. Dadurch wurde sich eine Doppelentwicklung vermeiden lassen und beide Versionen könnten zum selben Zeitpunkt veröffentlicht werden.

    Wenn man sich die Screenshots anschaut, dann scheinen zumindest auf den ersten Blick die Hardwarebeschränkungen des C64 schon berücksichtigt worden zu sein.

  • Der Weg auf den C64 dürfte eine ganz andere Hausnummer sein. Gerade, wenn eine neue Modulart verwendet werden soll.

    Meine Vorgehensweise wäre, den Vice-Emulator um den Modultyp zu ergänzen, damit in der Entwicklungszeit immer schnell auf allen Plattformen getestet werden kann.

    Wenn man sich die Screenshots anschaut, dann scheinen zumindest auf den ersten Blick die Hardwarebeschränkungen des C64 schon berücksichtigt worden zu sein.

    Alles andere wäre doppelte Arbeit und würde das Projekt um weitere Jahre verzögern.

  • Meine Vorgehensweise wäre, den Vice-Emulator um den Modultyp zu ergänzen, damit in der Entwicklungszeit immer schnell auf allen Plattformen getestet werden kann.

    Dazu müsste dann immer der aktuelle Stand auch als C64 Programm vorliegen. Davon würde ich aktuell mal nicht ausgehen.