Unknown Realm - RPG fuer C64 und PC

Es gibt 2.257 Antworten in diesem Thema, welches 324.292 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Oktober 2025 um 20:10) ist von Klotz.

  • Nun, es ist weit genug dass man eine Beta vorfuehren kann. Das wurde kommuniziert.

    "Beta" ist uebrigens ein gaengiger Begriff, aber ich weiss dass da manche Schwierigkeiten damit haben. Schliesslich wurde ja damals, als es zu Kickstarter-Zeiten hiess, das Spiel sei momentan in einem "Pre-Alpha-Zustand", von einigen das ganze auch so ausgelegt, als waere das Spiel bereits zu 90% fertig.

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  • "Beta" ist uebrigens ein gaengiger Begriff, aber ich weiss dass da manche Schwierigkeiten damit haben.

    Unter beta verstehe ich Feature complete, aber noch mit Bugs.

    also ist das doch eine wertvolle Information, dass wir nun wissen dass sich das Spiel in diesem Stadium befindet?

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  • "Beta" ist uebrigens ein gaengiger Begriff, aber ich weiss dass da manche Schwierigkeiten damit haben.

    Unter beta verstehe ich Feature complete, aber noch mit Bugs.

    also ist das doch eine wertvolle Information, dass wir nun wissen dass sich das Spiel in diesem Stadium befindet?

    Würde mich darüber freuen.

  • Nun, es ist weit genug dass man eine Beta vorfuehren kann. Das wurde kommuniziert.

    Was eben wieder genug Spielraum für Spekulationen lässt. Ich bleib dabei: Die Kommunikation zu den Unterstützern ist weiterhin maximal ausbaufähig.

    Aber wenn dir das als Info genügt, dann ist es ja gut! ;)

  • Nun, es ist weit genug dass man eine Beta vorfuehren kann. Das wurde kommuniziert.

    Was eben wieder genug Spielraum für Spekulationen lässt. Ich bleib dabei: Die Kommunikation zu den Unterstützern ist weiterhin maximal ausbaufähig.

    Aber wenn dir das als Info genügt, dann ist es ja gut! ;)

    Inwieweit würde denn ein 5-Minuten-Video weniger Spielraum für Spekulationen lassen?

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  • Nun, es ist weit genug dass man eine Beta vorfuehren kann. Das wurde kommuniziert.

    Was eben wieder genug Spielraum für Spekulationen lässt. Ich bleib dabei: Die Kommunikation zu den Unterstützern ist weiterhin maximal ausbaufähig.

    Aber wenn dir das als Info genügt, dann ist es ja gut! ;)

    Mal nur so gefragt: Hast Du das Projekt bei Kickstarter unterstützt?

  • ich könnte mir aber vorstellen das man auf Inhalt verzichtet zu Gunsten seiner eigenen Lebensqualität.

    Also auf einen Teil der crowd funding Einnahmen wollten die schon mal nicht verzichten.

    Naja da keiner genau sagen kann was im Spiel alles enthalten sein sollte, lässt sich da ja schwer abwägen. Aber die Kohlenist doch eh schon lange weg.

    READY Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    *** Magisthan´s Spielekiste auf Youtube unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    die Spieledatenbank findet ihr unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Update 20.3.2023) ***

  • Heute morgen gab es ein neues Projekt-Update auf Kickstarter:

    Beta Preview Party Highlights

    Here’s a recap of our beta preview party at Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Part 2 will be posted on the website later this week.

  • Zum Perfektionismus-Ansatz passt auch, dass er wohl noch auf der Fahrt nach Portland dran rumprogrammiert hat.

    Als Programmierer hätte ich da noch einen anderen Erklärungsansatz....8)8|

    Aber wir wollen ja nicht mehr schwarzsehen.:saint: Schön dass es ein update gab.

  • Interessant wäre, ob den geladenen Party-Gästen ein Releasetermin genannt wurde.

    [Warum sind in dem Recap nur Briefmarken-große Bilder? Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. könnte auch ich sein.]

  • wahrscheinlich moechte er nicht zum Meme gemacht werden ;)

    die meisten anderen Bilder sind doch gross genug... und Videos gibts auch... das Spiel existiert, aber auf Kickstarter gibts schon wieder den ersten haemischen Kommentar: "wow, a PC game in Beta version"


    EDIT: Lol, zoome die Page mal... je nach Zoomstufe werden die Bilder tatsaechlich groesser (also mit hoeherer Aufloesung dargestellt)!

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    Einmal editiert, zuletzt von ZeHa (2. Oktober 2024 um 09:29)

  • EDIT: Lol, zoome die Page mal... je nach Zoomstufe werden die Bilder tatsaechlich groesser (also mit hoeherer Aufloesung dargestellt)!

    Krass. Ich kannte die Funktion bis eben gar nicht. :)

    Eine Präsentation in einem Hotelzimmer hat für mich was von Mossad und Harvey Weinstein.:party2:

    Part 2 will be posted on the website later this week.

    "Part 2 will be posted tomorrow with more of what our players had to say after the fact."

  • Eine Präsentation in einem Hotelzimmer hat für mich was von Mossad und Harvey Weinstein

    Sowas ist im Dunstkreis von Events wie E3 oder GamesCom meines Wissens nichts besonderes, Hotelzimmer (selbst grosse) sind wahrscheinlich günstiger als Messestände und man ist flexibler mit den Präsentationszeiten.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • angeblich wurde sich aber auch um einen echten Stand bemueht, es war nur nix mehr frei.

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  • Zum Perfektionismus-Ansatz passt auch, dass er wohl noch auf der Fahrt nach Portland dran rumprogrammiert hat.

    Als Programmierer hätte ich da noch einen anderen Erklärungsansatz....8)8|

    Los, erzähl schon :)

  • Los, erzähl schon :)

    Nunja, Termine wie Messen und Abgaben von Goldmaster ins Presswerk ändern sich eher selten. Ich nenne mal die Faktoren, welche mich (und andere) jedesmal in den Wahnsinn getrieben haben:

    - Marketing/Sales haben irgendwann einmal irgendein Feature aufgeschnappt und dieses breit getreten, das nun jeder sehen will aber weit davon entfernt ist gezeigt zu werden. Oder dummerweise Du selbst in einem Anflug von Größenwahn (wieder mal).

    - Bei der diesmal wirklich, ehrlich, im Ernst, sicher, das klappt Version ist ein Fehler drin. Also den Fahrer der nach Gütersloh ins Kopierwerk rast wieder zurückholen und beten dass Du es bis dahin findest.

    Oder wahlweise den UPS Fahrer mit Gratis-Spielen, Giveaways, Kaffee und Keksen zum längeren bleiben animieren.

    Gestern liefs noch.

    BTW: Ändert nichts an der Thematik, durch Internet Upload und Laptops verkürzt das eher auf heartattack der letzten, wenigen Minuten.

    - Die Planung der Demo Version war nur eine kurze Schätzung weil, ist ja noch weit bis zur E3. Ups, das ging jetzt schneller als gedacht.

    - Jeder will was von Dir: Team koordinieren, Grafik konvertieren, Tools bauen, Frau (Mann/Other) gibts auch noch, spielen, testen, Design anpassen. Moment, da war noch was. Achja, Game programmieren.

    - Realität anerkennen produziert keine außergewöhnlichen Spiele. Dies ist zwar nicht allgemeingültig aber ich habe beobacht, dass totale Chaos Teams die besten Spiele machen. Also Vision halten und dann: "When its done!"

    Kurz:

    - Schlechte bis keine Planung, Features ohne Grundlage ankündigen (aufgrund von fehlender Planung...), Komplexe Software Entwicklung, Überlastung durch zu geringe Ressourcen (fehlende oder absichtlich ignorierte Planung), Vision vs reality

    Ich hoffe das war nicht zu OT und eine professionelle Betrachtung über Game Development sollte das auch nicht sein. (just in case...)